能力(究極配合)
この育成型の究極配合(究極・耐性アップ)での能力上限。順位は同じ状態の658種中。
ほかの状態の能力も見る
| +50 | 究極 | 行動 | メタル | |
|---|---|---|---|---|
| HP | 2,475 | 2,730 | 2,475 | 1,365 |
| MP | 460 | 552 | 460 | 552 |
| 攻撃 | 700 | 880 | 700 | 880 |
| 守備 | 770 | 964 | 770 | 964 |
| 素早さ | 880 | 1,056 | 880 | 1,056 |
| 賢さ | 960 | 1,192 | 960 | 1,192 |
| 合計 | 6,245 | 7,374 | 6,245 | 6,009 |
+50=+25・+50の特性を反映した値、究極=行動順・耐性・ブレイクアップ、行動=AI行動回数アップ、メタル=メタルボディ。
スキルとSP振り
攻撃力アップSPSP 250/250
守備力アップSPSP 250/250
ルカニガードSP 200/200
グランスペルSPSP 200/200
SPの合計 1100。数字はそのスキルに振ったSP(覚える特技・特性の必要SP)。
特性
- ギガボディ
- 攻撃が全体攻撃になり特技のダメージが50%アップ、成長値も2倍になる。
- 星のいかり
- 戦闘中、味方全体のテンションが4段階アップすることがある。
- ときどき赤い霧
- 戦闘中、赤い霧の効果で斬撃を使えなくさせることがある。
- 光のはどう
- 戦闘中に光のはどうをオートで発動することがある。
- いあつ
- 戦闘がはじまった時に敵をいあつで敵全体を1ターン動けなくすることがある。
- やみのはどう
- 戦闘中にやみのはどうをオートで発動することがある。
- 全ガード+
- 全ての耐性が1段階上がる、ただし吸収と反射は変化しない。
登録時に選んだ究極配合を反映した特性です。
耐性
登録者の説明
このモンスターは力も賢さも高いですね!なので両刀で使いたいって思いました。
それで出来たのがこの方!
霧が赤じゃないときとか 相手にアタカンがいないときはだいちざんと魔人斬りがあるので使います。
呪文もなかなかの威力が出ると、思います!
いてはとサポート呪文もあり、なかなか強い!?
相棒は体当たり相殺とか バイキルトとかして サポ^トしててください。
行動回数は不安ですがまぁ・・大丈夫です。なかなか良く組めたと思うのですが!!
それで出来たのがこの方!
霧が赤じゃないときとか 相手にアタカンがいないときはだいちざんと魔人斬りがあるので使います。
呪文もなかなかの威力が出ると、思います!
いてはとサポート呪文もあり、なかなか強い!?
相棒は体当たり相殺とか バイキルトとかして サポ^トしててください。
行動回数は不安ですがまぁ・・大丈夫です。なかなか良く組めたと思うのですが!!
評価・コメント
5.48票
10点満点の平均 5.38(8人)
ジェイム2013-09-15 16:22
いろいろアドバイス貰えて嬉しいです
回数増やした方が安定しそうですね。
でもそうすると攻撃力も賢さもしょぼいから モンスター自体変えたほうがいいかも・・・ハンマドレク2013-09-15 15:24
デフォで1~3回行動だから
安定するのは最低2回行動できる行動回数アップだと思う。2~3回行動になります。
メタルはお供任せかなwまきろん2013-09-15 15:14
全然悪くないのだが、器用貧乏過ぎる面が否めない
安定しない行動回数も悪く手伝って火力で負ける節がみられると思われる
コメントに関係ない余談だが、時々赤霧のせいでマインドメタルを突破するのが難しい為使われることがかなり希か(凍てつく波動を相方に使わせても相殺され、自分が打っても1~3行動のせいでそれでターンが終わる可能性がある)
作戦封じの息があり、尚且つ行動回数を増やせば使えないことはないが、それだと他3枠に大きく遅れをとる
ラスボスなだけにちょっと残念(>_<)
魔戦神ゼメルギアスのほかの育成型
魔戦神ゼメルギアスのデータ
- HP
- 2,475
- MP
- 460
- 攻撃
- 700
- 守備
- 770
- 素早さ
- 880
- 賢さ
- 960
- 合計
- 6,245
能力上限(通常)。究極配合などの値は能力値ランキングで比べられます。
特性
ギガボディAI1〜3回行動星のいかりときどき赤い霧光のはどういあつ+25やみのはどう+50
所持スキル魔戦神ゼメルギアス