能力(究極配合)
この育成型の究極配合(究極・耐性アップ)での能力上限。順位は同じ状態の658種中。
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| +50 | 究極 | 行動 | メタル | |
|---|---|---|---|---|
| HP | 100 | 120 | 105 | 96 |
| MP | 500 | 560 | 515 | 560 |
| 攻撃 | 500 | 600 | 525 | 600 |
| 守備 | 1,600 | 1,880 | 1,670 | 1,880 |
| 素早さ | 1,000 | 1,160 | 1,040 | 1,160 |
| 賢さ | 800 | 920 | 830 | 920 |
| 合計 | 4,500 | 5,240 | 4,685 | 5,216 |
+50=+25・+50の特性を反映した値、究極=行動順・耐性・ブレイクアップ、行動=AI行動回数アップ、メタル=メタルボディ。
スキルとSP振り
巨大モンスターつぶしSP 200/200
最強グラブゾンSP 100/100
SPの合計 365。数字はそのスキルに振ったSP(覚える特技・特性の必要SP)。
特性
- スモールボディ
- 一部のSサイズモンスターが持つ、行動が早くなり攻撃を回避しやすい。
- ハードメタルボディ
- 敵の攻撃でうけるダメージが1/4になるが消費MPが2.5倍になる、テンション上げの攻撃ダメージもやや抑える。
- にげあし
- ボス戦以外の「にげる」がかならず成功する。
- デインブレイク
- 敵のデイン系の耐性を2段階下げる、ただしデイン系が無効の敵には効果がない。
- マホトラ攻撃
- 通常攻撃した敵のMPをうばって自分のMPにすることがある。
- 全ガード+
- 全ての耐性が1段階上がる、ただし吸収と反射は変化しない。
登録時に選んだ究極配合を反映した特性です。
耐性
登録者の説明
自分の使っているダイヤです。
基本的な役割はギガキラー体当たりです。
こいつでやる利点は、スモボなので行動早いから繋げやすい事と身代わりさせなければ動く前にやられる事が少ない事です。相手の身代わり封じも無駄打ちさせる事も。
自己犠牲・・・確定。身代わり、体当たり、異常巻きに全てを吸い込む。
巨大潰し・・・確定。ギガキラーからの体当たりや、ギガマホ、会心封じなど。行動早い3枠はきついですが・・・
最強グラブソン・・・ここはダビトと選択です。これだとスクルトに最低限のダメージソースが二つ、ダビトだとデインブレイクグラクロどちらかですね。
MP消費が半端じゃないので使わせる特技は注意です。
基本的な役割はギガキラー体当たりです。
こいつでやる利点は、スモボなので行動早いから繋げやすい事と身代わりさせなければ動く前にやられる事が少ない事です。相手の身代わり封じも無駄打ちさせる事も。
自己犠牲・・・確定。身代わり、体当たり、異常巻きに全てを吸い込む。
巨大潰し・・・確定。ギガキラーからの体当たりや、ギガマホ、会心封じなど。行動早い3枠はきついですが・・・
最強グラブソン・・・ここはダビトと選択です。これだとスクルトに最低限のダメージソースが二つ、ダビトだとデインブレイクグラクロどちらかですね。
MP消費が半端じゃないので使わせる特技は注意です。
評価・コメント
3.24票
10点満点の平均 3.25(4人)
テリー2013-10-01 15:38
下の「テリー」ですが、投稿者の方とは別人です。
紛らわしい名前にして申し訳ないです。テリー2013-10-01 15:36
このサイト見てるといつも思うんですが、
どうして「全ガードメタル=冥界で終了」なんですかね?
ダイスラやはぐメタに初手からゼロ衝即死の冥界張ります?
効果あるかないかもわかんないのに?
普通身代わり突破手段を置いといて他を狙いません?
使うにしても吸収確認後、ゼロ衝のリスクを背負ってですよね。
あと、ジェネラルやレオパルドとは明らかに役割違いますよね?
敵半壊後にそいつらでみがわり+詰みができますか?
白い霧取られたときでアタカン篭城→メガザルできますか?
異常耐性が全く違う点は考慮に値しませんか?
みがわり対策を強要しやすい点は意味をなしませんか?
他にも聞きたいことがありますが、字数上とりあえず2点だけ。テリ2013-09-30 18:38
あくまで身代メタの役割ではない事をわかって貰える上で説明しますけど、仮に冥界取られたとしても身代わり封じされる事は有りますがいきなり命令でトルネードなどをしてくる人は見たことはありません。冥界張るなら吸収するかしないか確認してからだと思います。その前に体当たりで削れば相方でかれます。
それに冥界で闘うより他の霧で闘ったり威圧持ちに遭遇する方が圧倒的に多いです。
後は書いて有りますが、異常耐性の高さです。s4と当たった場合ダンテなどでは眠らされて終わったり赤霧パと当たった場合はほとんど機能しません。こいつはマインドしか穴がないので相方で相殺すれば、動きを止められる事が少ないですし、全てを吸い込むでムドーやつむり等の異常巻きを牽制出来ます。他には吸収にする事でメイザー等黒霧持ちの体技を受けて回復する事も有ります。冥界でもギガキラー体当たり当てれば仕事はしたと考えるべきでしょう。
ダイヤモンドスライムのほかの育成型
ダイヤモンドスライムのデータ
- HP
- 100
- MP
- 500
- 攻撃
- 500
- 守備
- 1,600
- 素早さ
- 1,000
- 賢さ
- 800
- 合計
- 4,500
能力上限(通常)。究極配合などの値は能力値ランキングで比べられます。
特性
スモールボディハードメタルボディにげあしデインブレイク+25マホトラ攻撃+50
所持スキルダイヤモンドスライム