能力(+25・+50特性)
この育成型の究極配合(通常(+50))での能力上限。順位は同じ状態の658種中。
ほかの状態の能力も見る
| +50 | 究極 | 行動 | メタル | |
|---|---|---|---|---|
| HP | 340 | 408 | 327 | 306 |
| MP | 795 | 914 | 772 | 914 |
| 攻撃 | 250 | 300 | 240 | 300 |
| 守備 | 1,600 | 1,880 | 1,544 | 1,880 |
| 素早さ | 1,200 | 1,400 | 1,160 | 1,400 |
| 賢さ | 1,000 | 1,160 | 968 | 1,160 |
| 合計 | 5,185 | 6,062 | 5,011 | 5,960 |
+50=+25・+50の特性を反映した値、究極=行動順・耐性・ブレイクアップ、行動=AI行動回数アップ、メタル=メタルボディ。
スキルとSP振り
攻撃力アップ3SP 250/250
守備力アップ3SP 250/250
けんごうSPSP 160/200
ふういんSP 100/100
SPの合計 1010。数字はそのスキルに振ったSP(覚える特技・特性の必要SP)。
特性
- ギガボディ
- 攻撃が全体攻撃になり特技のダメージが50%アップ、成長値も2倍になる。
- AI2〜3回行動
- AIで2〜3回連続して行動する、命令時は2回目以降がAI行動になる。
- メタルボディ
- 敵の攻撃で受けるダメージが1/3になるが消費MPが2倍になる、テンション上げの攻撃ダメージもやや抑える。
- にげあし
- ボス戦以外の「にげる」がかならず成功する。
- ひん死で呪文会心
- 自分がひん死の時、呪文会心の確率が上がる。
- ときどきインテ
- 戦闘中、自分にインテを使うことがある。
- いきなり赤い霧
- 戦闘開始時、赤い霧の効果で斬撃を使えなくさせることがある。
AI行動回数:2〜3回
登録時に選んだ究極配合を反映した特性です。
耐性
登録者の説明
このメタルスター(自称世界最弱の要塞)はそんなに強くないでっせ。攻撃力アップSP・3をいれていますがそれでも664という驚きのksっぷり(ちなみに素で250ですよん。)
いくら要塞といえどメタル系なので会心が怖いところ。そこで「ふういん」のスキルで会心封じを習得させました(でももとからこのスキルはもってた)れんぞく特性の奴に魔人斬りやられたらリアルに(^p^)なんで。
マリオギャラクシーのフローターランドと戦わせたらどっちがかつんだろう。(←どうでもE−わ)
いくら要塞といえどメタル系なので会心が怖いところ。そこで「ふういん」のスキルで会心封じを習得させました(でももとからこのスキルはもってた)れんぞく特性の奴に魔人斬りやられたらリアルに(^p^)なんで。
マリオギャラクシーのフローターランドと戦わせたらどっちがかつんだろう。(←どうでもE−わ)
評価・コメント
3.45票
10点満点の平均 3.40(5人)
エルキモス2020-07-24 15:19
メ、メタルスターの斬撃モーションが好きなんでしょ…(震え声)どうしても斬撃運用がいいのであれば、まあもう言われてますがいきなり赤い霧持ちなのでけんごうSPは要らないと思います。テリー2013-12-25 11:43
ただのしかばねさんに共感します。メタルスターに斬撃メインはあり得ませんよ。ただのしかばね2013-11-27 22:35
700ちょいの攻撃力で斬撃を使わせるつもりですか?
ていうかいきなり赤い霧あるので文字通りいきなり詰みますが?
どうしても斬撃を使うにしても、アタカンで詰むけんごうSPを採用する意味はほぼ無いです
それに封じ技を使うならドークや竜皇帝バルグディスで封じ息を取った方が良いですね
会心封じは封じブレイクが依存しないので、相方にやらせた方がいいかと
攻撃力は実数値714なので、相手の守備力が1428以上の時点でダメージ入りませんよ
厳しく言いますが、これはネタにしても酷すぎます
本当にスライムが好きならばもう少しこの子の個性を生かせる方法を考えてあげて下さい
メタルスターのほかの育成型
メタルスターのデータ
- HP
- 340
- MP
- 795
- 攻撃
- 250
- 守備
- 1,600
- 素早さ
- 1,200
- 賢さ
- 1,000
- 合計
- 5,185
能力上限(通常)。究極配合などの値は能力値ランキングで比べられます。
特性
ギガボディAI2〜3回行動メタルボディにげあしひん死で呪文会心ときどきインテ+25いきなり赤い霧+50
所持スキルふういん
作り方
特殊配合
はぐれメタルキングSS×
スライダークロボS