ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランドSP・3D

ゲマ:幻術使い復活



455:ゲマ

幻術使い復活
ゾンビ系
究極:耐性アップ
ランク A S枠
  +50 究極 行動 メタル
HP 1050 1223 1075 612
(397位)
MP 650 780 669 780
(73位)
攻撃 580 696 597 696
(513位)
防御 540 648 556 648
(506位)
素早 400 480 412 480
(574位)
賢さ 1000 1200 1029 1200
(36位)
合計 4220 5027 4338 4416
(475位)
順位の対象は通常時(608体中)

特性

スタンダードボディ
Sサイズのモンスターが持つ、効果は無い。
AI1〜2回行動
AIで1〜2回連続して行動する、命令時は2回目がAI行動になる。
メラブレイク
敵のメラ系の耐性を2段階下げる、ただしメラ系が無効の敵には効果がない。
つねにマホカンタ
ずっとマホカンタがかかっている、どうやっても消すことはできない。
いきなりインテ
戦闘開始時、自分にインテを使うことがある。
全ガード+
全ての耐性が1段階上がる、ただし吸収と反射は変化しない。

耐性
メライオバギギラヒャドデイン
軽減半減半減軽減半減半減
ドルマ吹雪べタンザキマヌーサ
吸収 軽減吸収軽減 
マホトラ魔封息封踊封混乱
激減軽減激減軽減軽減
マインドマヒ眠りダウンルカニボミエ
軽減軽減軽減激減 
フールハック体封斬封  
 激減軽減   
弱点<無印<軽減半減激減
無効反射吸収はダメージ無し。
は+25で半減、+50で無効(例外有)。
究極:耐性アップのみ反映。


登録者の説明
スキル構成から。
スラリン船 自動mp回復&ギガマホによるマダンテループ、零衝天変の手に入る為。
エルギオス マダンテ凍て波に息体技、さらにはコツメラガイアーシャイニングのダブルプレー。
レティス ベホイマべホマラーの回復から作戦封じにトルネードと便利。

これを簡素化すると、
・闘神レオソード
・エグドラシル
・JOKER
にもなる。

PT相性としては、
黒霧 論外。ありえない
赤霧 これを基本として戦う。
白霧 身代わりできない時点で論外
冥界 スラリン船⇒魔戦車ダビド エルギオス⇒グラスペ レティス⇒守備spにすれば十分アリエール。

みんなのコメント(全5件)
:通りすがりのJ(DI98SkXE)
2013-12-08 16:26:07
あ、私の勘違いでしたか。
メラブレイクを活かして768ダメージ丁度のMPで打ったマダンテとあったので…。

ごめんなさい。
:閃刃のルル(r.EZ.qG.)
2013-12-08 15:21:44
それを承知の上で使っている訳でありますが…というかブレイク無視でこの賢さやMPを活かしたループ技が欲しかっただけですが…黒タイツsのは付属してくる能力値とガードが欲しかっただけでは?
:通りすがりのJ(DI98SkXE)
2013-12-08 12:51:32
間違ってたら申し訳ないんですが、マダンテって火炎竜と違って炎ブレス属性一本だったような気がします。
黒タイツさんの投稿にもマダンテ対策にメラギャード!とあったのですが、うちの神竜は火炎竜は喰らうけどマダンテは反射してましたよ。全ガードのJOKERも火炎竜喰らい、マダンテは回復してました。
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評価(10点満点)
平均点4.00 評価数3

登録情報
名前閃刃のルル(r.EZ.qG.)
時間2013-12-07 16:52:12

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