認MEN |
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ブキミー | |||||||
番号 | 264 | ランク | D | ||||
性格 | 情け深い | ||||||
スキル | まわSEN | ||||||
前衛にいる間、敵がサークルを回せない。 | |||||||
魂 | ブロッカー魂 | ||||||
前衛に出る時にガードしながら前に出る | |||||||
項目 | 値 | 能力バー | 強化 | ||||
HP | 310 | - | |||||
攻撃 | 162 | 0回 | |||||
妖力 | 173 | 0回 | |||||
守り | 87 | 0回 | |||||
速さ | 162 | 5回 | |||||
合計 | 894 | - | |||||
合計能力値 304位 (395匹中) |
ふさふさん |
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ブキミー | |||||||
番号 | 263 | ランク | A | ||||
性格 | 非道 | ||||||
スキル | つやっつや | ||||||
全ての悪いとりつくをはねかえす。 | |||||||
魂 | ちょうはつ魂 | ||||||
敵から狙われる | |||||||
項目 | 値 | 能力バー | 強化 | ||||
HP | 373 | - | |||||
攻撃 | 131 | 0回 | |||||
妖力 | 204 | 0回 | |||||
守り | 150 | 0回 | |||||
速さ | 220 | 5回 | |||||
合計 | 1078 | - | |||||
合計能力値 130位 (395匹中) |
認MEN |
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ブキミー | |||||||
番号 | 264 | ランク | D | ||||
性格 | 情け深い | ||||||
スキル | まわSEN | ||||||
前衛にいる間、敵がサークルを回せない。 | |||||||
魂 | ヤミ魂 | ||||||
とりつくが必ず成功する | |||||||
項目 | 値 | 能力バー | 強化 | ||||
HP | 310 | - | |||||
攻撃 | 162 | 0回 | |||||
妖力 | 173 | 0回 | |||||
守り | 87 | 0回 | |||||
速さ | 162 | 5回 | |||||
合計 | 894 | - | |||||
合計能力値 304位 (395匹中) |
トホホギス |
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ブキミー | |||||||
番号 | 256 | ランク | E | ||||
性格 | 短気 | ||||||
スキル | 風あそび | ||||||
自分の風属性の妖術・必殺技のダメージが1.2倍になる。 | |||||||
魂 | スパルタ魂 | ||||||
味方全員がさぼらなくなる | |||||||
魂 | 花さか爺 | ||||||
隣にいる妖怪のHPをどんどん回復する | |||||||
項目 | 値 | 能力バー | 強化 | ||||
HP | 303 | - | |||||
攻撃 | 102 | 0回 | |||||
妖力 | 148 | 0回 | |||||
守り | 104 | 0回 | |||||
速さ | 159 | 5回 | |||||
合計 | 816 | - | |||||
合計能力値 384位 (395匹中) |
赤鬼 |
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ゴーケツ | |||||||
番号 | 438 | ランク | S | ||||
性格 | 協力的 | ||||||
スキル | ガードくずし | ||||||
相手のガードをくずして攻撃できる。 | |||||||
魂 | ちょうはつ魂 | ||||||
敵から狙われる | |||||||
項目 | 値 | 能力バー | 強化 | ||||
HP | 496 | - | |||||
攻撃 | 253 | 0回 | |||||
妖力 | 147 | 0回 | |||||
守り | 185 | 0回 | |||||
速さ | 221 | 5回 | |||||
合計 | 1302 | - | |||||
合計能力値 8位 (395匹中) |
大ガマ |
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ゴーケツ | |||||||
番号 | 121 | ランク | S | ||||
性格 | 短気 | ||||||
スキル | ガマのまもり | ||||||
気絶しそうな味方をかばう。 | |||||||
魂 | マスクドニャーン | ||||||
HPが0になった時、HP1で耐えることがある | |||||||
項目 | 値 | 能力バー | 強化 | ||||
HP | 410 | - | |||||
攻撃 | 246 | 5回 | |||||
妖力 | 154 | 0回 | |||||
守り | 195 | 0回 | |||||
速さ | 176 | 0回 | |||||
合計 | 1181 | - | |||||
合計能力値 25位 (395匹中) |
登録者のコメント |
従来の認MENパの負け筋を限りなく0に近ずけたptです。 基本的には、認MENふさふさん大ガマの面でスタート、取り付きを重ね、自傷ダメージと赤鬼でゴリゴリ削っていきます。 相手が無双等火力が高い場合には、先にトホホギスに妖気を吸わせこちら側が展開を取れるようにすると良いでしょう。 万が一相手の必殺が先に飛んでくるといった場合にはトホホギス認MENふさふさんの面を出します。(トホホギスは短気育成だとワンチャン耐える) サドンデスですが、突入しても問題ないです。相手は必殺を打てないので大ガマ必殺→裏面にトホホギス必殺が確実に打ち込めます。 相手の行動順はしっかり読みましょう。相手のパーティーによってはふさふさんを切る判断も大切です。 追記、トホホギス隣の認MENには現状安定しているブロッカー魂を付けていますが、回数耐えできる我慢魂が理論値だと考えています。 相性についてです。ミツマタノヅチ、あせっか鬼を除き、基本どんなパーティーにも有利が着くと思っています。 (ライト式ほど火力と速さがあると多少の運が絡みますが) 対汗は試合前半で大ガマガッツを打てる状況を作れば勝ちです。 最後まで閲覧してくれた方、ありがとうございました。 ※性格は育成方法のことを指しています。実戦では認MENを動じない、トホホギスを非道、大ガマを荒くれ、赤鬼を荒くれに変更してください。 |