ナルガハンマー超会心常時100%

おすすめ装備
ブシドースタイル
ナルガハンマー超会心常時100%1

名称ナルガハンマー超会心常時100%
時期G級
装備剣士(男性)
狩技 [ 1/1 ]
絶対回避【臨戦】
防御力合計
初期 最大強化
524 712
属性耐性合計
3 -1 -6 5 -5
SLOT合計
防具 護石・武器
4/4 5(使用)
頭 [SLOT 0/0 ]
7:隼刃の羽飾り
 達人+15
胴 [SLOT 1/1 ]
10:GXクシャナディール
 ガード性能+3跳躍+1連撃+4回避性能+1
連撃珠【1】
腰 [SLOT 0/0 ]
10:S・ソルXRフォールド
 会心強化+8
脚 [SLOT 2/2 ]
9:桐花・真【具足】
 連撃+2会心強化+2属性会心+2気力回復+2
連撃珠【1】
連撃珠【1】
護石 [SLOT 3 ]
攻撃+4
達人珠【3】
武器装飾品 [SLOT 2 ]
攻撃珠【2】
この投稿装備5部位+装飾品をまとめて作るおすすめ候補 (5候補・18/24種類をカバー)
設定されている防具5部位と装飾品6個の生産素材を合算し、同じクエストで複数素材を同時に狙える候補を優先しています。護石そのものと武器本体の生産素材は含みません。
クエスト候補まとめて狙える必要素材
1集会所★G4:金色に染まる才覚の証 必要×2 / 入手候補 100%×1 [2・3段目]
火竜の厚鱗 必要×4 / 入手候補 55%×1 [リオレウス:頭破壊]
業炎袋 必要×5 / 入手候補 20%×1 [リオレウス:乱入]
火竜の重殻(雄火竜素材【G級】素材として) 必要×8 / 入手候補 70%×1 [リオレウス:背中破壊]
火竜の延髄 必要×3 / 入手候補 30%×1 [リオレウス:背中破壊]
電竜の上鱗 必要×8 / 入手候補 10%×1 [ライゼクス:本体剥ぎ取り]
2村★10:高難度:禍は鋼鉄よりも硬し太古龍骨 必要×1 / 入手候補 10%×2 [1段目]
鋼龍の重殻 必要×5 / 入手候補 100%×1 [1段目]
鋼龍の剛角 必要×2 / 入手候補 70%×1 [クシャルダオラ:頭破壊]
鋼龍の重殻(鋼龍素材【G級】素材として) 必要×8 / 入手候補 100%×1 [1段目]
3村★6:高難度:強者たちの祭典!陽翔原珠 必要×1 / 入手候補 10%×2 [2・3段目]
火竜の翼爪 必要×2 / 入手候補 70%×4 [リオレウス:翼破壊]
修羅原珠 必要×4 / 入手候補 20%×1 [2・3段目]
4集会所★G4:夜空に浮かぶ銀の太陽獰猛化銀火竜厚鱗 必要×1 / 入手候補 100%×1 [1段目]
銀火竜の厚鱗 必要×5 / 入手候補 25%×2 [リオレウス希少種:捕獲報酬]
獰猛化狩猟の証6(獰猛化素材【G級】素材として) 必要×8 / 入手候補 100%×1 [2・3段目]
5イベント:覇竜との聖戦さ…覇王の証 必要×1 / 入手候補 100%×2 [2・3段目]
覇竜の大棘 必要×1 / 入手候補 10%×2 [アカムトルム:背中破壊]
個別ページで確認足湯チケット×1、ユクモチケットG×2、獰猛化火竜厚鱗×1、鬼人薬×1、瑠璃原珠×1、絞蛇竜の堅殻×2
※入手確率・同時取得可能性を基にした候補です。実際の周回時間、クエスト難易度、部位破壊のしやすさは考慮していません。
投稿主のコメント
無銘槌【中諦】用装備。武器会心45%+連撃30%+見切り30%で常時100%を確保出来ます。ネタ武器かと思いきや、火力的にも(攻撃力290+攻撃中15)*切れ味1.39*超会心(1+0.4*100/100)=593と同じ条件のカマキリ武器(攻撃力330+攻撃中15)*切れ味1.39*超会心(1+0.4*60/100)=594と同等の火力が見込めます。切れ味に関しては常に張り付いて頭を狙うスタイルなので臨戦が溜まり次第使用すれば紫を維持可能で、獰猛モンスだとさらにゲージが溜まり易いので問題ありません。
お守りは組み易い攻撃4スロ3です。
追記。各スキル構成のダメージ期待値をグラフにしてみました。挑戦者2+見切り3+弱特+超会心に比べて火力は落ちますが、
@肉質を選ばない
A怒り状態に依存しない
の二点において安定した火力が見込めます。
みんなのコメント(全2件)
1:ピラニア軍団
2017/07/29 14:55 ID:PaJ2yHhs
これはなかなか上手いスキル構成だと思います。
多少PSが必要にはなりそうですが、旨く扱えたら最高にオイシイです。

[編集削除]
2:名無し
2022/03/10 20:28 ID:T7R/BJxk
正直、ブシドーで連撃の心得の発動状態を維持できるかの問題もあるので、常に100%は難しいように感じます。ですが、100%じゃなくても、スタイルをブレイブに変え、属性武器を持てば、会心率を維持しやすくなり、使い勝手がよくなるような気がします。挑戦者に依存しなくて良いのは、使いやすいと思う反面、連撃の心得が難しいので、何かしら対策をとってみようと思います。
[編集削除]
投稿主・評価(5点満点)
  月間 通算 ★5 06票
★4 05票
★3 01票
★2 00票
★1 00票
平均 4.52点 4.42点
評価 1票 12票
閲覧 30 15703
名前 フスキー (hr2G241M)
日時 2017/06/19 22:20 (月間残り16日)
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なし


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