146:たこつぼこぞう |
|||||||||
| 悪魔系 | |||||||||
| R | E | 枠 | S枠 | ||||||
| 通常 | 新生 | M | G | 3回 | |||||
| HP | 1530 | 1836 | 2479 | 3306 | 1194 | ||||
|
|
|||||||||
| MP | 480 | 576 | 778 | 1038 | 375 | ||||
|
|
|||||||||
| 攻撃 | 610 | 732 | 692 | 725 | 476 | ||||
|
|
|||||||||
| 防御 | 630 | 756 | 715 | 750 | 492 | ||||
|
|
|||||||||
| 素早 | 890 | 1068 | 1010 | 1059 | 695 | ||||
|
|
|||||||||
| 賢さ | 830 | 996 | 942 | 987 | 648 | ||||
|
|
|||||||||
| 合計 | 4970 | 5964 | 6616 | 7865 | 3880 | ||||
|
|
|||||||||
| 新生配合の数値 | |||||||||
| 武器 |
| ひかりのつえ(攻110) |
| 効果:ときどき「いてつくはどう」の効果。 |
| 追加効果 |
| マインド耐性アップ:マインド耐性が1段階上がる。 |
| マヒ耐性アップ:マヒ耐性が1段階上がる。 |
| 眠り耐性アップ:眠り耐性が1段階上がる。 |
特性 |
| スタンダードボディ |
| 効果は無い。 |
| いきなり黒い霧 |
| 戦闘開始時、黒い霧の効果で呪文を使えなくさせることがある。 |
| アンチみかわしアップ |
| 敵のみかわしを無効にするただし特技「みかわしきゃく」は無効にできない。 |
| AI3回行動 [新生] |
| AIで3回連続して行動する、命令時は2回目以降がAI行動になる。 |
| ときどき黒い霧 |
| 戦闘中、黒い霧の効果で呪文を使えなくさせることがある。 |
| マインドブレイク |
| 敵の1ラウンド休みの耐性を2段階下げる、ただし1ラウンド休みが無効の敵には効果がない。 |
| 雨降らせ。の説明 |
| 黒霧パでの使用になります。 AI3回のモンスターに最近凝ってまして黒霧パで使えるようにならないかと考えてみました。 また自分の黒霧パは予測持ちがいない攻撃重視になってます。 スタンダードボディなので行動は遅い方になります。 そこでメインの特技はアモールの雨。 AI3回なのでラストで発動しなければ黒霧下でもかなり回復します。 他の攻撃手段としてはマインドブレイクをいかしたおたけび、凍てつく波動、れんごく火炎、絶対零度、各異常バラまきです。 武器は異常耐性をメインにしてます。 MPは高くないので息切れしやすいです。 使い始めたばかりなので使い勝手はまだあまりわかりませんが個人的には好きなキャラです。 皆さんのアドバイスなどいただけたら嬉しいです。 |
| みんなのコメント(全2件) |
|
2:よろしくです♪(ae5U4Rbg) 2014/05/15 08:29 アドバイスありがとうございます。 ウルトラガードならねむりガードもとれるので動きの遅いスタンダードボディにいいかもしれません。 グランドブレスを外してもれんごく火炎が残るので攻撃手段も残りますし。 ウルトラガードにして使ってみようと思います。 [編集・削除] |
|
1:ただのしかばね(qhk2chi2) 2014/05/15 08:18 マインドは激減だと厳しいですね フェアドラがまだ流行ってますから、マインドは無効にしておくべきだと思います グランドブレスはカンダタワイフやウルトラガードにした方が良いかと [編集・削除] |
| たこつぼこぞう育成型 | ||||
| 評価 | モンスター | 枠 | AI | 新生特技 |
| 7.4(39) | たこつぼこぞう:黒霧予測パーティの設置タコ | S | - | こうどうおそい |
| スキル:御柱のとどろき マネマネ ウルトラガードSP | ||||
| 4.3(3) | たこつぼこぞう:雨降らせ。 | S | 3 | AI3回行動 |
| スキル:魔戦車ダビド 冥獣王ネルゲル グランドブレスSP | ||||
|
※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。 ※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。 ※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。 ※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。 |
