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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

たこつぼこぞう:雨降らせ。


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たこつぼこぞう
たこつぼこぞう:雨降らせ。
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
悪魔系
RANKE
枠S
AI-
HP1530
新生参考 1836
MP480
新生参考 576
攻撃610
新生参考 732
守備630
新生参考 756
素早さ890
新生参考 1068
賢さ830
新生参考 996
合計4970
新生参考 5964
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:マインド耐性アップ / マヒ耐性アップ / 眠り耐性アップ
新生配合・紋晶
新生配合ときどきピオラ → AI3回行動
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
戦闘が始まったとき 黒い霧を使うことがある
敵のみかわしを 無効にする ただし 特技「みかわしきゃく」は 無効にできない
プラス値特性
3回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
戦闘中 黒い霧を使うことがある
敵を 1ラウンド休みにする特技が 効きやすくなる ただし 1ラウンド休みが無効の敵には 効果がない
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
15ギラガード+
30マインドガード+
45ボミエガード+
65ミラクルソード
85アモールの雨
105グランドクロス
130みちづれのワルツ
160ラウンドゼロ
200冥界の霧
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10おたけび
30マヒャデドス
50ドルマドン
70イオグランデ
90れんごく火炎
110パルプンテ
130星降りのサンバ
150いてつくはどう
200修羅の獄
250幻魔の獄
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10あまい息
20すべてをすいこむ
40もうどくの息
60まどいの息
80息をすいこむ
100やけつく息
120死神の息吹
150息封じガード+
200れんごく火炎
250絶対零度
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ無効ギラ半減
個別ガード+ +2
イオ普通バギ普通
ヒャド無効ジバリア普通
デイン弱点ドルマ普通
ベタン普通炎普通
吹雪普通ザキ無効
どく普通呪い普通
マインド激減
個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
こんらん半減
マヒ普通
武器鍛冶 +1
ねむり軽減
武器鍛冶 +1
マヌーサ普通マホトラ無効
ハック普通呪文封じ無効
斬撃封じ普通体技封じ普通
息封じ半減
個別ガード+ +2
踊り封じ普通
ダウン普通ルカニ半減
ボミエ無効
個別ガード+ +2
フール弱点
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 無効 混乱 普通
ギラ 半減 マヒ 普通
イオ 普通 眠り 軽減
バギ 普通 マヌーサ 普通
ヒャド 無効 マホトラ 無効
ジバリア 普通 ハック 普通
デイン 弱点 呪文 無効
ドルマ 普通 斬撃 普通
ベタン 普通 体技 普通
炎 普通 息 半減
吹雪 普通 踊り 普通
ザキ 無効 ダウン 普通
毒 普通 ルカニ 半減
呪い 普通 ボミエ 無効
マインド 激減 フール 弱点
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


雨降らせ。の説明
黒霧パでの使用になります。
AI3回のモンスターに最近凝ってまして黒霧パで使えるようにならないかと考えてみました。
また自分の黒霧パは予測持ちがいない攻撃重視になってます。

スタンダードボディなので行動は遅い方になります。
そこでメインの特技はアモールの雨。
AI3回なのでラストで発動しなければ黒霧下でもかなり回復します。

他の攻撃手段としてはマインドブレイクをいかしたおたけび、凍てつく波動、れんごく火炎、絶対零度、各異常バラまきです。

武器は異常耐性をメインにしてます。
MPは高くないので息切れしやすいです。

使い始めたばかりなので使い勝手はまだあまりわかりませんが個人的には好きなキャラです。

皆さんのアドバイスなどいただけたら嬉しいです。

みんなのコメント(全2件)
2:よろしくです♪(ae5U4Rbg)
2014/05/15 08:29
アドバイスありがとうございます。

ウルトラガードならねむりガードもとれるので動きの遅いスタンダードボディにいいかもしれません。

グランドブレスを外してもれんごく火炎が残るので攻撃手段も残りますし。

ウルトラガードにして使ってみようと思います。
[編集・削除]
1:ただのしかばね(qhk2chi2)
2014/05/15 08:18
マインドは激減だと厳しいですね
フェアドラがまだ流行ってますから、マインドは無効にしておくべきだと思います
グランドブレスはカンダタワイフやウルトラガードにした方が良いかと
[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点4.33 評価数3 閲覧数2735
名前よろしくです♪(ae5U4Rbg)
時間2014/05/15 07:34


たこつぼこぞう育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
7.4(39) たこつぼこぞう:黒霧予測パーティの設置タコ S - こうどうおそい
スキル:御柱のとどろき マネマネ ウルトラガードSP
4.3(3) たこつぼこぞう:雨降らせ。 S 3 AI3回行動
スキル:魔戦車ダビド 冥獣王ネルゲル グランドブレスSP

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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