230:キラーパンサー |
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魔獣系 | |||||||||
R | D | 枠 | S枠 | ||||||
通常 | 新生 | M | G | 3回 | |||||
HP | 1390 | 1502 | 2253 | 3004 | 1085 | ||||
MP | 350 | 378 | 567 | 756 | 273 | ||||
攻撃 | 900 | 972 | 1021 | 1070 | 703 | ||||
防御 | 670 | 724 | 761 | 798 | 523 | ||||
素早 | 980 | 1059 | 1112 | 1165 | 765 | ||||
賢さ | 440 | 476 | 500 | 524 | 344 | ||||
合計 | 4730 | 5111 | 6214 | 7317 | 3693 | ||||
新生配合の数値 |
武器 |
ひかりのつえ(攻110) |
効果:ときどき「いてつくはどう」の効果。 |
追加効果 |
ギガキラー:特性「ギガキラー」の効果。 |
スタンダードキラー:特性「スタンダードキラー」の効果。 |
かしこさ+60:かしこさが+60。 |
体技ゲレゲレの説明 |
体技を撃ちます、以上 ってのもあれなので・・・ 今作で追加された格闘王、良スキルだけど所有者が少なすぎて微妙な感じになっちゃってます 今回はそんな格闘王を活用するためにキラーパンサーです 特徴としては ・消費110体技を半減を考慮して6発撃てるMP(330)を個体値込みで確保(どうせ3ターン目生きてることの方が少ないので) ・こうどうはやい、マインドマホトラ無効により上記体技試行回数をマホトラで邪魔されない ・スモボに先制できる素早さ ・賢さ400、多分白霧下で体技撃たなくなる というわけでまず先制パンチであいてをずたずたにします 弱点はみがメタと白霧ですね、まぁ体技主体の性質上こいつらは弱点になるのは仕方ない みがメタはテンプレートな対策するとして厄介な白霧ですが、赤黒霧パの切り込み隊長として運用すれば問題ないかと思います…多分 特にバギブレイク格闘王乗った獣王げきれつしょうは半減すら弱点でいけるのでなかなかの火力出しますね |
キラーパンサー育成型 | ||||
評価 | モンスター | 枠 | AI | 新生特技 |
7.2(4) | キラーパンサー:体技ゲレゲレ | S | 3 | AI3回行動 |
スキル:ねぶた魂 マホトラガード チャンピオンSP | ||||
6.0(2) | キラーパンサー:体技 | S | 3 | AI3回行動 |
スキル:ねぶた魂 魔戦士ヴェーラ アサシンブロス | ||||
6.0(2) | キラーパンサー:ドラクエ5を思い出す | S | 1〜2 | - |
スキル:最強スペディオ ジャック ねぶた魂 | ||||
4.0(3) | キラーパンサー:霧役 | S | 1〜2 | - |
スキル:狭間の闇の王 キャット・リベリオ スラ忍ピンク |
※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。 ※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。 ※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。 ※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。 |