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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

くもの大王:白霧キープ+α


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くもの大王
くもの大王:白霧キープ+α
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
物質系
RANKC
枠S
AI-
HP1650
新生参考 1980
MP639
新生参考 767
攻撃730
新生参考 876
守備593
新生参考 712
素早さ525
新生参考 630
賢さ958
新生参考 1150
合計5095
新生参考 6115
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:守備力+60 / 守備力+40 / みかわしアップ
新生配合・紋晶
新生配合れんぞく → しっぺがえし
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
敵に 状態異常にされたとき その相手も 同じ状態異常にする
行動した後 すこしだけMPが回復する
戦闘中 MPが すこしずつ減っていく
プラス値特性
戦闘中に 光のはどうを 自動で 発動することがある
戦闘が始まったとき 白い霧を使うことがある
戦闘中 白い霧を使うことがある
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20守備力+40
40まねまね
60攻撃力+20
80うらみぶし
100最大MP+40
120じごくの踊り
140攻撃力+20
160呪いの鉄槌
180守備力+40
200ゼロのしょうげき
取得 10/10段階到達SP 100
SP特技・特性
5おたけび
10じひびき
15しぜん斬り
20まじゅう斬り
30ベタン
45がんせきおとし
60ギガスラッシュ
75ジバリーナ
85HPバブル
100てんしのきまぐれ
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20マインドガード+
40ショック攻撃
60すばやさ+20
80なめまわし
100最大HP+20
120せいしんとういつ
140かしこさ+40
160光のはどう
180マインドガード+
200幻魔の獄
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ半減ギラ普通
イオ普通バギ弱点
ヒャド弱点ジバリア半減
デイン無効ドルマ普通
ベタン半減炎普通
吹雪普通ザキ無効
どく無効呪い普通
マインド半減
個別ガード+ +2
こんらん弱点
マヒ普通ねむり半減
マヌーサ普通マホトラ無効
ハック普通呪文封じ普通
斬撃封じ普通体技封じ普通
息封じ無効踊り封じ普通
ダウン半減ルカニ弱点
ボミエ普通フール普通
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 半減 混乱 弱点
ギラ 普通 マヒ 普通
イオ 普通 眠り 半減
バギ 弱点 マヌーサ 普通
ヒャド 弱点 マホトラ 無効
ジバリア 半減 ハック 普通
デイン 無効 呪文 普通
ドルマ 普通 斬撃 普通
ベタン 半減 体技 普通
炎 普通 息 無効
吹雪 普通 踊り 普通
ザキ 無効 ダウン 半減
毒 無効 ルカニ 弱点
呪い 普通 ボミエ 普通
マインド 無効 フール 普通
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


白霧キープ+αの説明
過去にGマジンガやサポートメタルバイメリトチームのお供に使っていたものです。
役に立ったのですが同じコンセプトの大王と出会ったことがありません。
白霧卒業するので、公開します。
適宜アレンジして使ってやってください。

基本はAI任せで、いき白で白霧確保した後ゼロ衝で霧キープ。
個体値調整+バブルでHP3000なので、999ダメ3回耐えます。
ゼロ衝不要な敵には、
・HP高い敵にはベタン
・その他はジバリーナでもする。

・生き残り続ければ異常蒔きをしっぺがえしでストップ。
(自分が状態異常になっても、死ななければゼロ衝効果は有効、運が良ければオートひか
りのはどうで回復)
・HPが減ったらじごくの踊り
(暴発防ぐため手動を推奨。自動MP回復で次ターンゼロ衝ベタン打てます)

ちなみに、仲間がバイメリト使うと天使の気まぐれ/とき白発生率があがり、より有
利になります。


未確認ですが、ねぶた→守備UP3(orSP)にして、
マインドをしっぺ返しすると、スモボの息連打も止められるかも。
その場合、威圧等による休みのリスク有るので
武器効果でマインド軽減くらいにしたらバランス取れるかな。



開幕霧ジャンケンで負けて苦手な霧になった時やチェインは
あきらめて裏で対応しています。

みんなのコメント(全2件)
2:ゆうな(w3SDDD7E)
2014/05/24 07:27
AI三回も試してみましたが、状態異常撒きがいると何もできないんですよね。なんせ遅いので行動する前に異常にされてしまう。
耐久も落ちるので、早めに落とされてしまうこともしばしば。

私のパーティーでは耐性パズルを埋めきれなかったギガマジンガの横で率先して状態異常になり、回復はマジンガのテンション乗ったハッスルダンスで一挙回復。この子はひたすらゼロ衝。

これが一番しっくりきました。ワンパターンで飽きたために使うのやめたんですけどね。
[編集・削除]
1:jtk(dbXDlTlY)
2014/05/23 13:10
マインドはしっぺ返ししません。
新生をAI3にして、白霧を生かして補助役やブオーンによる素早さの低さと賢さを生かして回復役はどうでしょう?
[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点7.22 評価数9 閲覧数8759
名前ゆうな(w3SDDD7E)
時間2014/05/23 12:27


くもの大王育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
9.5(2) くもの大王:白霧内のラストヒーラー S - こうどうおそい
スキル:ぽかぽか桃源郷 ブオーン 賢者SP
7.2(9) くもの大王:白霧キープ+α S - しっぺがえし
スキル:仁義 ブオーン ねぶた魂
6.0(3) くもの大王:白霧回復用 S - こうどうおそい
スキル:ゆうれい船 クスリ売りの祈り 知略ジェンヌ
5.0(1) くもの大王:白チェイン表 S - こうどうおそい
スキル:ゆうれい船 クスリ売りの祈り 知略ジェンヌ
3.0(1) くもの大王:ピサロのおとも S - こうどうおそい
スキル:ゆうれい船 究極モントナー 魔戦士サイフォン

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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