くもの大王:白霧キープ+α
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
物質系
| RANK | C |
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| 枠 | S |
|---|
| AI | - |
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| HP | 1650 新生参考 1980 |
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| MP | 639 新生参考 767 |
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| 攻撃 | 730 新生参考 876 |
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| 守備 | 593 新生参考 712 |
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| 素早さ | 525 新生参考 630 |
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| 賢さ | 958 新生参考 1150 |
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| 合計 | 5095 新生参考 6115 |
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武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:守備力+60 / 守備力+40 / みかわしアップ
新生配合・紋晶
| 新生配合 | れんぞく → しっぺがえし |
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| 紋晶 | 3DS登録のため設定なし |
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SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
標準的なモンスターが持つ特性
ダメージや行動が この特性によって
変化することはない
敵に 状態異常にされたとき
その相手も 同じ状態異常にする
プラス値特性
戦闘中に 光のはどうを
自動で 発動することがある
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 20 | 守備力+40 |
| 40 | まねまね |
| 60 | 攻撃力+20 |
| 80 | うらみぶし |
| 100 | 最大MP+40 |
| 120 | じごくの踊り |
| 140 | 攻撃力+20 |
| 160 | 呪いの鉄槌 |
| 180 | 守備力+40 |
| 200 | ゼロのしょうげき |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 5 | おたけび |
| 10 | じひびき |
| 15 | しぜん斬り |
| 20 | まじゅう斬り |
| 30 | ベタン |
| 45 | がんせきおとし |
| 60 | ギガスラッシュ |
| 75 | ジバリーナ |
| 85 | HPバブル |
| 100 | てんしのきまぐれ |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 20 | マインドガード+ |
| 40 | ショック攻撃 |
| 60 | すばやさ+20 |
| 80 | なめまわし |
| 100 | 最大HP+20 |
| 120 | せいしんとういつ |
| 140 | かしこさ+40 |
| 160 | 光のはどう |
| 180 | マインドガード+ |
| 200 | 幻魔の獄 |
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
| メラ | 半減 | ギラ | 普通 |
| イオ | 普通 | バギ | 弱点 |
| ヒャド | 弱点 | ジバリア | 半減 |
| デイン | 無効 | ドルマ | 普通 |
| ベタン | 半減 | 炎 | 普通 |
| 吹雪 | 普通 | ザキ | 無効 |
| どく | 無効 | 呪い | 普通 |
| マインド | 半減 個別ガード+ +2 | こんらん | 弱点 |
| マヒ | 普通 | ねむり | 半減 |
| マヌーサ | 普通 | マホトラ | 無効 |
| ハック | 普通 | 呪文封じ | 普通 |
| 斬撃封じ | 普通 | 体技封じ | 普通 |
| 息封じ | 無効 | 踊り封じ | 普通 |
| ダウン | 半減 | ルカニ | 弱点 |
| ボミエ | 普通 | フール | 普通 |
| 弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。 |
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。
3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
| 白霧キープ+αの説明 |
過去にGマジンガやサポートメタルバイメリトチームのお供に使っていたものです。
役に立ったのですが同じコンセプトの大王と出会ったことがありません。
白霧卒業するので、公開します。
適宜アレンジして使ってやってください。
基本はAI任せで、いき白で白霧確保した後ゼロ衝で霧キープ。
個体値調整+バブルでHP3000なので、999ダメ3回耐えます。
ゼロ衝不要な敵には、
・HP高い敵にはベタン
・その他はジバリーナでもする。
・生き残り続ければ異常蒔きをしっぺがえしでストップ。
(自分が状態異常になっても、死ななければゼロ衝効果は有効、運が良ければオートひか
りのはどうで回復)
・HPが減ったらじごくの踊り
(暴発防ぐため手動を推奨。自動MP回復で次ターンゼロ衝ベタン打てます)
ちなみに、仲間がバイメリト使うと天使の気まぐれ/とき白発生率があがり、より有
利になります。
未確認ですが、ねぶた→守備UP3(orSP)にして、
マインドをしっぺ返しすると、スモボの息連打も止められるかも。
その場合、威圧等による休みのリスク有るので
武器効果でマインド軽減くらいにしたらバランス取れるかな。
開幕霧ジャンケンで負けて苦手な霧になった時やチェインは
あきらめて裏で対応しています。 |
| みんなのコメント(全2件) |
2:ゆうな(w3SDDD7E)
2014/05/24 07:27
AI三回も試してみましたが、状態異常撒きがいると何もできないんですよね。なんせ遅いので行動する前に異常にされてしまう。
耐久も落ちるので、早めに落とされてしまうこともしばしば。
私のパーティーでは耐性パズルを埋めきれなかったギガマジンガの横で率先して状態異常になり、回復はマジンガのテンション乗ったハッスルダンスで一挙回復。この子はひたすらゼロ衝。
これが一番しっくりきました。ワンパターンで飽きたために使うのやめたんですけどね。
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1:jtk(dbXDlTlY)
2014/05/23 13:10
マインドはしっぺ返ししません。
新生をAI3にして、白霧を生かして補助役やブオーンによる素早さの低さと賢さを生かして回復役はどうでしょう?
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| 登録者・評価(10点満点) |
| 平均点 | 7.22 |
評価数 | 9 |
閲覧数 | 8759 |
| 名前 | ゆうな(w3SDDD7E) |
| 時間 | 2014/05/23 12:27 |
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| くもの大王育成型 |
| 評価 |
モンスター |
枠 |
AI |
新生特技 |
| 9.5(2) |
くもの大王:白霧内のラストヒーラー |
S |
- |
こうどうおそい |
| スキル:ぽかぽか桃源郷 ブオーン 賢者SP |
| 7.2(9) |
くもの大王:白霧キープ+α |
S |
- |
しっぺがえし |
| スキル:仁義 ブオーン ねぶた魂 |
| 6.0(3) |
くもの大王:白霧回復用 |
S |
- |
こうどうおそい |
| スキル:ゆうれい船 クスリ売りの祈り 知略ジェンヌ |
| 5.0(1) |
くもの大王:白チェイン表 |
S |
- |
こうどうおそい |
| スキル:ゆうれい船 クスリ売りの祈り 知略ジェンヌ |
| 3.0(1) |
くもの大王:ピサロのおとも |
S |
- |
こうどうおそい |
| スキル:ゆうれい船 究極モントナー 魔戦士サイフォン |
※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。
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