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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

アクバー:アクバーリバパ用?


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アクバー
アクバー:アクバーリバパ用?
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
悪魔系
RANKS
枠S
AI2
HP1245
新生参考 1494
MP596
新生参考 716
攻撃660
新生参考 792
守備638
新生参考 766
素早さ262
新生参考 315
賢さ836
新生参考 1004
合計4237
新生参考 5087
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:マインド耐性アップ / マヒ耐性アップ / ハック耐性アップ
新生配合・紋晶
新生配合ギラ系のコツ → いきなりリバース
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
2回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
戦闘が始まったとき リバースを使うことがある
プラス値特性
炎ブレス系の特技が 効きやすくなる ただし 炎ブレス系が無効の敵には 効果がない
戦闘が始まったとき 自分に インテを使うことがある
ダウン系 ルカニ系 ボミエ系 フール系の 特技が 効きやすくなる それぞれが無効の敵には 効果がない
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
10どく攻撃
20ボミオス
30ルカナン
40メダパーニャ
50もうどくの息
70どくガード+
100悪夢のよびごえ
3DS版:100 / 悪魔のよびごえ
150光のはどう
200いてつくはどう
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20攻撃力+20
40チェイン
60かしこさ+40
80チェンジ
100最大MP+40
120リバース
140かしこさ+40
160ラウンドゼロ
180攻撃力+20
200パーティチェンジ
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10かしこさ+4
25かしこさ+8
45かしこさ+16
65かしこさ+24
90かしこさ+32
115かしこさ+40
145かしこさ+48
175かしこさ+60
210かしこさ+72
250かしこさ+96
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ無効ギラ普通
イオ無効バギ普通
ヒャド半減ジバリア普通
デイン弱点ドルマ普通
ベタン普通炎普通
吹雪普通ザキ無効
どく無効
個別ガード+ +2
呪い普通
マインド激減
武器鍛冶 +1
こんらん半減
マヒ普通
武器鍛冶 +1
ねむり普通
マヌーサ普通マホトラ無効
ハック軽減
武器鍛冶 +1
呪文封じ普通
斬撃封じ弱点体技封じ無効
息封じ普通踊り封じ普通
ダウン普通ルカニ普通
ボミエ半減フール弱点
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 無効 混乱 半減
ギラ 普通 マヒ 普通
イオ 無効 眠り 普通
バギ 普通 マヌーサ 普通
ヒャド 半減 マホトラ 無効
ジバリア 普通 ハック 軽減
デイン 弱点 呪文 普通
ドルマ 普通 斬撃 弱点
ベタン 普通 体技 無効
炎 普通 息 普通
吹雪 普通 踊り 普通
ザキ 無効 ダウン 普通
毒 無効 ルカニ 普通
呪い 普通 ボミエ 半減
マインド 激減 フール 弱点
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


アクバーリバパ用?の説明
私のアクバーです。

初心者でリバパに投入しようと思ってますが、如何でしょうか?

作戦は戦力を奪えで、ルカナンとよびごえとラウンドゼロをオンにしています。

運によりますが…だいたい1ターン目でルカナンとゼロ、2ターン目でルカナンとよびごえを使ってくれる感じです。

ただ…衝撃と打たれ弱いのが難点です。



みんなのコメント(全4件)
4:あかさ(js8AeGto)
2014/05/24 11:02
yumiさん♪
コメントありがとうございます♪

ダビドとミルドラースも良さげなんですね♪

改良の幅が広がりました♪アドバイスありがとうございました!!
[編集・削除]
3:yumi(m99mxUJE)
2014/05/24 10:18
新生いきリバはなかなか制約が重く、ギラコツかいきなりインテしか交換できません。
ラウンドゼロ役として使うなら、ジェンヌは魔戦車ダビドの方がいいですよ。
マインドガード・アモールがありますので。
残した特性を生かすなら、アラグネをミルドラースにすると炎の攻撃手段が増えます。
ただ、はらぺこsがおっしゃるようにこうどう遅いがついていないスタンダードは動く前にやられることも多いですよ。
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2:あかさ(js8AeGto)
2014/05/24 09:01
はらぺこさん♪
コメントありがとうございます。

実は…知略ジャンヌはいまいちかな?って思ってまして、別のスキルを探してたんです!!

アドバイスありがとうございます♪
是非試してみますね!!
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登録者・評価(10点満点)
平均点2.67 評価数3 閲覧数5927
名前あかさ(gn3.MIBg)
時間2014/05/23 22:27

アクバー育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
7.3(27) アクバー:マダンテ→呪いの鉄槌 S 2 自動MP回復
スキル:しもふり乱舞 魔戦士ルギウス 神鳥レティス
7.0(2) アクバー:ジバルンバ集中火力 S 2 ジバリア系のコツ
スキル:風林火山 ミルドラース かしこさアップSP
6.0(3) アクバー:リザオ要員 S 2 こうどうおそい
スキル:冥獣王ネルゲル ダテ男 賢者SP
5.7(3) アクバー:[めざせ全モンス登録]かしこい顎 S 2 こうどうおそい
スキル:ミルドラース 邪獣ヒヒュルデ みずうみ大王
5.3(3) アクバー:回復型アクバー S 2 回復のコツ
スキル:クィーン 守備力アップSP 魔法使いSP
5.0(1) アクバー:天国と地獄の協奏曲 S 2 こうどうおそい
スキル:魔法使いSP 魔戦士ホゲイラ 神鳥レティス
4.0(4) アクバー:回復アクバー S 2 回復のコツ
スキル:エリスグール 凶魔獣メイザー ジェノダーク
3.2(4) アクバー:チェインPT用アクバー S 2 こうどうおそい
スキル:スライダークロボ 最強火炎 禁断の魔導書

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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