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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

アイアンホーク:[めざせ全モンス登録]メタ狩り鳥


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アイアンホーク
アイアンホーク:[めざせ全モンス登録]メタ狩り鳥
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
悪魔系
RANKC
枠M
AI1〜3
HP1692
新生参考 1016
MP444
新生参考 533
攻撃731
新生参考 878
守備546
新生参考 656
素早さ782
新生参考 939
賢さ471
新生参考 566
合計4666
新生参考 4588
武器
王のしゃくじょう(杖)
鍛冶:アンチみかわしアップ / ギガキラー / スタンダードキラー
新生配合・紋晶
新生配合ライトメタルボディ → ときどきインテ
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
大きなモンスターが持つ特性 HPが減るにつれ 攻撃や 特技などによって 与えるダメージが増える
1〜3回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
敵の攻撃を かわしやすくなる
敵を マヒさせる特技が 効きやすくなる ただし マヒが無効の敵には 効果がない
プラス値特性
戦闘中 自分に ピオラを使うことがある
最初の3ラウンドのみ 与えるダメージが アップするが それ以降は 与えるダメージが ダウンする
戦闘中 自分に インテを使うことがある
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25踊り封じガード+
50体技封じガード+
75マホトラガード+
100ルカニガード+
125ねむりガード+
150ザキガード+
175ジバリアガード+
200メラガード+
225ギラガード+
250マインドガード+
取得 9/9段階到達SP 150
SP特技・特性
6もろば斬り
13たいあたり
20すてみ
28特攻
36みなごろし
50魔神斬り
70ダウンガード+
100メガザルダンス
150青天の霧
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10かしこさ+4
25かしこさ+8
45かしこさ+16
65かしこさ+24
90かしこさ+32
115かしこさ+40
145かしこさ+48
175かしこさ+60
210かしこさ+72
250かしこさ+96
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20守備力+40
40みがわり封じ
60最大MP+40
80におう斬り
100最大HP+20
120悪夢のよびごえ
140最大MP+40
160星降りのサンバ
180メタルキラー
200せいけんづき
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ回復
個別ガード+ +2
ギラ半減
個別ガード+ +2
イオ普通バギ普通
ヒャド半減ジバリア半減
個別ガード+ +2
デイン弱点ドルマ普通
ベタン普通炎普通
吹雪普通ザキ無効+
Mサイズ +2 / 個別ガード+ +2
どく半減
Mサイズ +2
呪い半減
Mサイズ +2
マインド無効
Mサイズ +2 / 個別ガード+ +2
こんらん無効
Mサイズ +2
マヒ軽減
Mサイズ +2
ねむり無効
Mサイズ +2 / 個別ガード+ +2
マヌーサ普通マホトラ無効+
個別ガード+ +2
ハック普通呪文封じ無効
斬撃封じ普通体技封じ半減
個別ガード+ +2
息封じ普通踊り封じ半減
個別ガード+ +2
ダウン半減
個別ガード+ +2
ルカニ無効+
個別ガード+ +2
ボミエ半減フール弱点
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 回復 混乱 無効
ギラ 半減 マヒ 軽減
イオ 普通 眠り 無効
バギ 普通 マヌーサ 普通
ヒャド 半減 マホトラ 無効
ジバリア 半減 ハック 普通
デイン 弱点 呪文 無効
ドルマ 普通 斬撃 普通
ベタン 普通 体技 半減
炎 普通 息 普通
吹雪 普通 踊り 半減
ザキ 無効 ダウン 半減
毒 半減 ルカニ 無効
呪い 半減 ボミエ 半減
マインド 無効 フール 弱点
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


[めざせ全モンス登録]メタ狩り鳥の説明
メタルに対して高い火力を発揮できるようにしました。ピオラ、インテの上にさらにたいあたりや青天の霧(ゼロ衝に注意)で威力高めたサンバと呼び声を撒いていきます。

耐久面がさびしいので、仲間のカバーが必須です。

評価、意見よろしく( ´ ▽ ` )ノ

みんなのコメント(全3件)
3:闇よりの使者(fiZkkyrU)
2014/05/31 13:31
メタルボディ・ハードメタル・超ハードは、
耐性アップとダメージ軽減効果だけでなく、
AI及びサイズに関わらず守備力・素早さが、
スタンダードサイズ1回行動時の能力に固定される効果があります。
(個体値の影響は受けます)

なのでAI行動がある場合はそれによる素早さ低下を防げるので、実質素早さ向上につながります。
[編集・削除]
2:ごり(urtxxDOQ)
2014/05/31 05:37
そうですね、御柱の採用は少し悩みました。状態対策も耐久も仲間に任せて攻撃に徹させるつもりだったんですが、ビリビリは盲点でした。かしこさSP→御柱のほうが安定するかもですね。

でもすいません、メタルにして素早さの向上するのは初めて聞きましたがどうして上がるのか分かりません…無知ですいません

まぁとにかく、ご意見ありがとうございます( ´ ▽ ` )ノ
[編集・削除]
1:闇よりの使者(fiZkkyrU)
2014/05/30 21:47
Mサイズで安易な亡者やまねまね型にしない点は評価したいですが、
こいつの賢さで、やや期待しにくいインテ(しかも時々はちょっとロケスタと相性が悪い)採用は微妙かな。

サンバ一本に絞り、ビリビリ対策に御柱の轟きを採用することをおすすめします。
マヒブレイクも活かせますしね。
選択特性はAIを残すならライトメタル→メタルボディでさらなる素早さの向上を目指すとかいかがでしょうか。
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登録者・評価(10点満点)
平均点6.20 評価数5 閲覧数1987
名前ごり(urtxxDOQ)
時間2014/05/30 21:06


※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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