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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

いっかく竜:AI3 マインドいっかく竜


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いっかく竜
いっかく竜:AI3 マインドいっかく竜
SP版でもそのまま参考にできます ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
ドラゴン系
RANKE
枠S
AI-
HP1634
新生参考 1961
MP353
新生参考 424
攻撃932
新生参考 1119
守備845
新生参考 1014
素早さ630
新生参考 756
賢さ410
新生参考 492
合計4804
新生参考 5766
武器
武器なし
新生配合・紋晶
新生配合ロケットスタート → AI3回行動
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版でもそのまま参考にできます
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
攻撃した敵を 1ラウンド休みにすることがある
敵を 1ラウンド休みにする特技が 効きやすくなる ただし 1ラウンド休みが無効の敵には 効果がない
プラス値特性
戦闘中 敵を にらみつけて 動けなくすることがある
いちばん最初に 行動する ただし 同じ特性を持つモンスター同士は すばやさにしたがって 行動順を決める
3回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
取得 9/9段階到達SP 100
SP特技・特性
2ハートブレイク
5すなけむり
10だつりょく斬り
20たいあたり
30しっぷうづき
40なめまわし
55おたけび
75魔神斬り
100自動HP回復
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10攻撃力+2
25攻撃力+4
45攻撃力+8
65攻撃力+12
90攻撃力+16
115攻撃力+20
145攻撃力+24
175攻撃力+30
210攻撃力+36
250攻撃力+48
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10すばやさ+2
25すばやさ+4
45すばやさ+8
65すばやさ+12
90すばやさ+16
115すばやさ+20
145すばやさ+24
175すばやさ+30
210すばやさ+36
250すばやさ+48
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ普通ギラ半減
イオ普通バギ普通
ヒャド普通ジバリア弱点
デイン普通ドルマ無効
ベタン弱点炎普通
吹雪普通ザキ普通
どく弱点
こうどうはやい -2
呪い弱点
こうどうはやい -2
マインド半減
こうどうはやい -2
こんらん弱点
こうどうはやい -2
マヒ弱点
こうどうはやい -2
ねむり弱点
こうどうはやい -2
マヌーサ半減マホトラ普通
ハック普通呪文封じ普通
斬撃封じ無効体技封じ無効
息封じ無効踊り封じ普通
ダウン普通ルカニ弱点
ボミエ普通フール半減
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 普通 混乱 弱点
ギラ 半減 マヒ 弱点
イオ 普通 眠り 弱点
バギ 普通 マヌーサ 半減
ヒャド 普通 マホトラ 普通
ジバリア 弱点 ハック 普通
デイン 普通 呪文 普通
ドルマ 無効 斬撃 無効
ベタン 弱点 体技 無効
炎 普通 息 無効
吹雪 普通 踊り 普通
ザキ 普通 ダウン 普通
毒 弱点 ルカニ 弱点
呪い 弱点 ボミエ 普通
マインド 半減 フール 半減
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


AI3 マインドいっかく竜の説明
このいっかく竜はマインドブレイク
ショック攻撃をいかしてどんどんマインドをしいてきます
さらになめまわしがあるのでメタル系の
対策にもなります!

みんなのコメント(全2件)
2:デミアン(sq5w1QjY)
2014/05/31 20:02
いっかくりゅう強い!は今作プレーヤーなら誰もが通る道ですよね
既に指摘に上がっている通りGP、段位ともにマインドを最優先で埋めている方が多いためハックでも使わない限りはマインドブレイクは機能しません
また、こいつは息吐くことがバレやすいので対策を取られるとかなり厳しくなってしまう……
段位500くらいまでなら無双できるかと思います
[編集・削除]
1:3人のおじさん(c2zoIWT2)
2014/05/31 19:48
こいつの通常攻撃メインで戦うなら、マインドを無効にして1回行動にした方が耐久面も含め強いと思います
ただのマインド撒きならあれですが、マインド対策対策をしている人が多いのであまり乱打しても効果ないかも…
あと自己評価はIDでわかっちゃうのでやめた方がいいですよ^^
[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点4.00 評価数5 閲覧数3750
名前こうき(bfUYS6Oo)
時間2014/05/31 08:03


いっかく竜育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
6.7(6) いっかく竜:3枠のお供 S 3 AI3回行動
スキル:けもの道 アギロゴス カンダタワイフ
5.7(3) いっかく竜:ゲモンのお供 その二 S 3 AI3回行動
スキル:暴君バサグランデ キャット・リベリオ すばやさアップSP
5.2(8) いっかく竜:マインド混乱竜 S - こんらんブレイク
スキル:アギロゴス さいみん 守備力アップSP
4.0(5) いっかく竜:AI3 マインドいっかく竜 S 3 AI3回行動
スキル:けもの道 攻撃力アップSP すばやさアップSP
3.0(1) いっかく竜:万能な攻撃役 S 3 AI3回行動
スキル:バトルロードマスター さいみん ウルトラガードSP

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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