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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

ギガントヒルズ:万能ムチアタッカー


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ギガントヒルズ
ギガントヒルズ:万能ムチアタッカー
SP版で一部確認が必要です ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
ドラゴン系
RANKD
枠S
AI-
HP1601
新生参考 1922
MP367
新生参考 441
攻撃904
新生参考 1085
守備950
新生参考 1140
素早さ645
新生参考 774
賢さ383
新生参考 460
合計4850
新生参考 5822
武器
真グリンガムのムチ(ムチ)
鍛冶:メタルキラー / アンチみかわしアップ / ギガキラー
新生配合・紋晶
新生配合ジバリア系のコツ → AI2回行動
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版で一部確認が必要です
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
戦闘中 敵に プレッシャーを与えて 動けなくすることがある
攻撃されると その敵に 反撃することがある
プラス値特性
ねむり状態のときに 敵全体を 攻撃する
攻撃した敵の テンションをうばって 自分のテンションを上げることがある
2回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
10すばやさ+16
20最大HP+16
40ばくれつけん
60ステルスアタック
85すばやさ+24
110最大HP+24
140せいけんづき
170獣王げきれつしょう
200すべての武器装備
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20マヒガード+
40マヒ攻撃
60最大MP+40
80やけつく息
100かしこさ+40
120ビッグバン
140すばやさ+20
160タナトスハント
180マヒガード+
200幻魔の獄
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10攻撃力+2
25攻撃力+4
45攻撃力+8
65攻撃力+12
90攻撃力+16
115攻撃力+20
145攻撃力+24
175攻撃力+30
210攻撃力+36
250攻撃力+48
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ普通ギラ半減
イオ無効バギ普通
ヒャド普通ジバリア弱点
デイン普通ドルマ無効
ベタン弱点炎普通
吹雪普通ザキ半減
どく弱点呪い普通
マインド無効こんらん普通
マヒ半減
個別ガード+ +2
ねむり弱点
マヌーサ半減マホトラ普通
ハック普通呪文封じ普通
斬撃封じ無効体技封じ普通
息封じ無効踊り封じ普通
ダウン普通ルカニ弱点
ボミエ普通フール半減
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 普通 混乱 普通
ギラ 半減 マヒ 無効
イオ 無効 眠り 弱点
バギ 普通 マヌーサ 半減
ヒャド 普通 マホトラ 普通
ジバリア 弱点 ハック 普通
デイン 普通 呪文 普通
ドルマ 無効 斬撃 無効
ベタン 弱点 体技 普通
炎 普通 息 無効
吹雪 普通 踊り 普通
ザキ 半減 ダウン 普通
毒 弱点 ルカニ 弱点
呪い 普通 ボミエ 普通
マインド 無効 フール 半減
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


万能ムチアタッカーの説明
こんばんわ。大会用に作りました。晒してもどうってことないだろうと思い、投稿します。

基本通常攻撃です。ステアタパーティと予測したらステアタ相殺または交代したりするといいです。作戦は味方にバイキルトしてもらい、あとは攻撃するだけです。じつはこいつはタメトラ攻撃を活かした型です。特性のタメトラ攻撃はムチにすると全体効果になり、通常の4倍の確立でテンションを奪うことができます。スラ忍シルバーなど、マホトラ耐性を甘えてるモンスターにすごく刺さります。よくあるコンボは攻撃して、テンションが25あがって、また攻撃して、相手は壊滅ということです。タメトラ攻撃を持っているモンスター全てがこの作戦をうまく成功させられるわけでもなて、こいつは素でマインド無効だったから御柱の轟きをつけてマヒも無効にでき、ビリビリボディが怖くないのです。
ダブルイーターやフォロボスでも同じことできるんじゃないか?と思うかもしれませんが、ヒルズはプレッシャーやカウンターなど常時無駄にならない特性も持ち合わせています。なので呪文特化の特性をもったフォロボスや、耐久、マヒマインドがスカスカのイーターでは同じ仕事ができないわけです。
どうでしょうか。私はイルルカ大阪地区予選に出場しますのでもし出るひとがいたら会えるといいですね


みんなのコメント(全3件)
3:ハンマドレク(sAw4RqaY)
2014/06/14 19:39
かはぁ、大阪地区予選午前の部おしくも9か10位っぽいっす。おつかれさまでした
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2:リーゼントロック(gVHho8rY)
2014/06/12 01:33
自分は似たようなスキル構成でメガ化してムチカウンター型として使ってます
ネタでつくったつもりですが、4枠やスモボパを一撃で壊滅させたり
なかなか活躍してくれたこともありました

[編集・削除]
1:トトロ(nnIFXvDo)
2014/06/11 22:42
とても良いと思います
マインド、マヒも無効で眠りも寝返りがありますね。
タメトラ攻撃ムチは強力、マヒ攻撃も乗りますね1枠としては十分な働きです。
味方にバイメリトをかけてもらえばカウンターもしやすくなりますね。

確か今回新生メガボディのムチカウンターバグがあったような気もします

ダメージが異常に高くなる現象だったはず
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登録者・評価(10点満点)
平均点7.00 評価数5 閲覧数3451
名前ハンマドレク(B2cKNMFU)
時間2014/06/11 22:33


ギガントヒルズ育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
7.0(5) ギガントヒルズ:万能ムチアタッカー S 2 AI2回行動
スキル:武闘家SP 御柱のとどろき 攻撃力アップSP
7.0(4) ギガントヒルズ:ドラゴン系CGP S 3 AI3回行動
スキル:風林火山 勾玉の知恵 かしこさアップSP
3.8(4) ギガントヒルズ:超ガードブレイク全体状態攻撃 S - 超ガードブレイク
スキル:御柱のとどろき バトルロードマスター 攻撃力アップSP

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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