ギガントヒルズ:万能ムチアタッカー
SP版で一部確認が必要です ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
ドラゴン系
| RANK | D |
|---|
| 枠 | S |
|---|
| AI | - |
|---|
| HP | 1601 新生参考 1922 |
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| MP | 367 新生参考 441 |
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| 攻撃 | 904 新生参考 1085 |
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| 守備 | 950 新生参考 1140 |
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| 素早さ | 645 新生参考 774 |
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| 賢さ | 383 新生参考 460 |
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| 合計 | 4850 新生参考 5822 |
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武器
真グリンガムのムチ(ムチ)
鍛冶:メタルキラー / アンチみかわしアップ / ギガキラー
新生配合・紋晶
| 新生配合 | ジバリア系のコツ → AI2回行動 |
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| 紋晶 | 3DS登録のため設定なし |
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標準的なモンスターが持つ特性
ダメージや行動が この特性によって
変化することはない
戦闘中 敵に プレッシャーを与えて
動けなくすることがある
プラス値特性
攻撃した敵の テンションをうばって
自分のテンションを上げることがある
2回連続で行動し
命令しても 残った行動回数が
消えることはない
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 10 | すばやさ+16 |
| 20 | 最大HP+16 |
| 40 | ばくれつけん |
| 60 | ステルスアタック |
| 85 | すばやさ+24 |
| 110 | 最大HP+24 |
| 140 | せいけんづき |
| 170 | 獣王げきれつしょう |
| 200 | すべての武器装備 |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 20 | マヒガード+ |
| 40 | マヒ攻撃 |
| 60 | 最大MP+40 |
| 80 | やけつく息 |
| 100 | かしこさ+40 |
| 120 | ビッグバン |
| 140 | すばやさ+20 |
| 160 | タナトスハント |
| 180 | マヒガード+ |
| 200 | 幻魔の獄 |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 10 | 攻撃力+2 |
| 25 | 攻撃力+4 |
| 45 | 攻撃力+8 |
| 65 | 攻撃力+12 |
| 90 | 攻撃力+16 |
| 115 | 攻撃力+20 |
| 145 | 攻撃力+24 |
| 175 | 攻撃力+30 |
| 210 | 攻撃力+36 |
| 250 | 攻撃力+48 |
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
| メラ | 普通 | ギラ | 半減 |
| イオ | 無効 | バギ | 普通 |
| ヒャド | 普通 | ジバリア | 弱点 |
| デイン | 普通 | ドルマ | 無効 |
| ベタン | 弱点 | 炎 | 普通 |
| 吹雪 | 普通 | ザキ | 半減 |
| どく | 弱点 | 呪い | 普通 |
| マインド | 無効 | こんらん | 普通 |
| マヒ | 半減 個別ガード+ +2 | ねむり | 弱点 |
| マヌーサ | 半減 | マホトラ | 普通 |
| ハック | 普通 | 呪文封じ | 普通 |
| 斬撃封じ | 無効 | 体技封じ | 普通 |
| 息封じ | 無効 | 踊り封じ | 普通 |
| ダウン | 普通 | ルカニ | 弱点 |
| ボミエ | 普通 | フール | 半減 |
| 弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。 |
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。
3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
| 万能ムチアタッカーの説明 |
こんばんわ。大会用に作りました。晒してもどうってことないだろうと思い、投稿します。
基本通常攻撃です。ステアタパーティと予測したらステアタ相殺または交代したりするといいです。作戦は味方にバイキルトしてもらい、あとは攻撃するだけです。じつはこいつはタメトラ攻撃を活かした型です。特性のタメトラ攻撃はムチにすると全体効果になり、通常の4倍の確立でテンションを奪うことができます。スラ忍シルバーなど、マホトラ耐性を甘えてるモンスターにすごく刺さります。よくあるコンボは攻撃して、テンションが25あがって、また攻撃して、相手は壊滅ということです。タメトラ攻撃を持っているモンスター全てがこの作戦をうまく成功させられるわけでもなて、こいつは素でマインド無効だったから御柱の轟きをつけてマヒも無効にでき、ビリビリボディが怖くないのです。
ダブルイーターやフォロボスでも同じことできるんじゃないか?と思うかもしれませんが、ヒルズはプレッシャーやカウンターなど常時無駄にならない特性も持ち合わせています。なので呪文特化の特性をもったフォロボスや、耐久、マヒマインドがスカスカのイーターでは同じ仕事ができないわけです。
どうでしょうか。私はイルルカ大阪地区予選に出場しますのでもし出るひとがいたら会えるといいですね
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| みんなのコメント(全3件) |
3:ハンマドレク(sAw4RqaY)
2014/06/14 19:39
かはぁ、大阪地区予選午前の部おしくも9か10位っぽいっす。おつかれさまでした
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2:リーゼントロック(gVHho8rY)
2014/06/12 01:33
自分は似たようなスキル構成でメガ化してムチカウンター型として使ってます
ネタでつくったつもりですが、4枠やスモボパを一撃で壊滅させたり
なかなか活躍してくれたこともありました
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1:トトロ(nnIFXvDo)
2014/06/11 22:42
とても良いと思います
マインド、マヒも無効で眠りも寝返りがありますね。
タメトラ攻撃ムチは強力、マヒ攻撃も乗りますね1枠としては十分な働きです。
味方にバイメリトをかけてもらえばカウンターもしやすくなりますね。
確か今回新生メガボディのムチカウンターバグがあったような気もします
ダメージが異常に高くなる現象だったはず
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| 登録者・評価(10点満点) |
| 平均点 | 7.00 |
評価数 | 5 |
閲覧数 | 3451 |
| 名前 | ハンマドレク(B2cKNMFU) |
| 時間 | 2014/06/11 22:33 |
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| ギガントヒルズ育成型 |
| 評価 |
モンスター |
枠 |
AI |
新生特技 |
| 7.0(5) |
ギガントヒルズ:万能ムチアタッカー |
S |
2 |
AI2回行動 |
| スキル:武闘家SP 御柱のとどろき 攻撃力アップSP |
| 7.0(4) |
ギガントヒルズ:ドラゴン系CGP |
S |
3 |
AI3回行動 |
| スキル:風林火山 勾玉の知恵 かしこさアップSP |
| 3.8(4) |
ギガントヒルズ:超ガードブレイク全体状態攻撃 |
S |
- |
超ガードブレイク |
| スキル:御柱のとどろき バトルロードマスター 攻撃力アップSP |
※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。
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