わかめおうじ:ジャイアン王子
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
ゾンビ系
| RANK | D |
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| 枠 | S |
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| AI | - |
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| HP | 1210 新生参考 1452 |
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| MP | 665 新生参考 798 |
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| 攻撃 | 828 新生参考 994 |
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| 守備 | 796 新生参考 956 |
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| 素早さ | 758 新生参考 910 |
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| 賢さ | 947 新生参考 1137 |
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| 合計 | 5204 新生参考 6247 |
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武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:マホトラ耐性アップ / 守備力+60 / 守備力+40
新生配合・紋晶
| 新生配合 | ヒャドブレイク → ビリビリボディ |
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| 紋晶 | 3DS登録のため設定なし |
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SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
標準的なモンスターが持つ特性
ダメージや行動が この特性によって
変化することはない
戦闘が始まったときに
味方全体のテンションを
上げることがある
直接 攻撃してきた敵を
マヒ状態に することがある
プラス値特性
敵に 状態異常にされたとき
その相手も 同じ状態異常にする
敵に 倒されたとき
相手を さまざまな状態異常にする
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 20 | マインドガード+ |
| 40 | ショック攻撃 |
| 60 | すばやさ+20 |
| 80 | なめまわし |
| 100 | 最大HP+20 |
| 120 | せいしんとういつ |
| 140 | かしこさ+40 |
| 160 | 光のはどう |
| 180 | マインドガード+ |
| 200 | 幻魔の獄 |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 10 | いやしのふえ |
| 20 | やすらぎのふえ |
| 30 | たたかいのふえ |
| 40 | まもりのふえ |
| 50 | ハヤブサのふえ |
| 60 | ちしきのふえ |
| 90 | レクイエムのふえ |
| 120 | 星降りのサンバ |
| 160 | みちづれのワルツ |
| 200 | メガザルダンス |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 15 | 踊りよそく |
| 30 | 息よそく |
| 45 | 呪文よそく |
| 60 | 体技よそく |
| 75 | 斬撃よそく |
| 90 | マジックハック |
| 110 | チェンジ |
| 130 | ゼロのしょうげき |
| 150 | まねまね |
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
| メラ | 弱点 | ギラ | 普通 |
| イオ | 普通 | バギ | 普通 |
| ヒャド | 普通 | ジバリア | 無効 |
| デイン | 普通 | ドルマ | 半減 |
| ベタン | 無効 | 炎 | 普通 |
| 吹雪 | 普通 | ザキ | 普通 |
| どく | 半減 | 呪い | 無効 |
| マインド | 半減 個別ガード+ +2 | こんらん | 普通 |
| マヒ | 普通 | ねむり | 普通 |
| マヌーサ | 弱点 | マホトラ | 軽減 武器鍛冶 +1 |
| ハック | 普通 | 呪文封じ | 普通 |
| 斬撃封じ | 普通 | 体技封じ | 無効 |
| 息封じ | 無効 | 踊り封じ | 無効 |
| ダウン | 普通 | ルカニ | 半減 |
| ボミエ | 普通 | フール | 弱点 |
| 弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。 |
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。
3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
| ジャイアン王子の説明 |
今回は開幕発動技や動けない間でも特性で妨害する型の紹介です。
特性はヒャドブレイクを消しー2以下ならデメリットが付かないので今回はビリビリボディを選択しました。これにより
開幕:おうえん・ぼやきでテンション上げ下げ
ターン中:ビリビリボディ・しっぺがえしで妨害
戦闘不能時:根に持つタイプ
特性:ビリビリボディ→くじけぬ心(デメリット:自動MPダウン付きます)で武器:ラッキースティックで特性:ラッキーにし味方にバイメリトしてもらうと、おうえん&ぼやきが更に熱くなりしぶとくなります。
あとは開幕ゼロ衝・各予測や各笛で味方のサポートをします。
武器特性は長生き型にしましたが、もっといいのがありそう…
この子の笛は状態異常で止められてしまいます。笛のみ特化したい方はエルギオスでAI2回→カウンターにしてスキルで状態を埋めるといいと思います。
乱筆乱文でうまくイメージを伝えられたか不安ですが、評価&コメント宜しくお願いします。
追記1:エルギオスは笛の間カウンター発動しませんでした。
追記2:ステータスならわかめおうじよりフラワーゾンビの方がいいかも。 |
| みんなのコメント(全2件) |
2:REONA(SrVLF/CU)
2014/06/15 19:19
デミアン様
コメント&ドラエモンの冷静なツッコミありがとうございます。
コンセプトとして相手に「これ邪魔ッ!」と思わせるのを作りたくてまず特性に着目してみました。開幕前発動技から色々発展してみようと思います。
笛使いは別のモンスターで考えてみようと思います。
いやし(HP):HP4000の相方を毎ターン800回復
やすらぎ(MP):MP750の相方は毎ターン呪いの鉄槌を打てる
たたかい(攻撃力):バイキルト済の相方へ毎ターン250上げる
など可能性はありそうですので
まずはメタル系から探してみます。
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1:デミアン(.iB4Qej.)
2014/06/15 09:33
「ジャイアン本人はどうしてあのすさまじい歌にケロっとしていられるんだろ」
「あたりまえだろ、フグが自分の毒で死ぬか!?」
ゼロ衝役の置物を探していたのですがこれはよさそうです!
あくまで私見ですが速攻が主流の現環境だと笛吹く間もなく動けなくなりそうですのでステ上昇や異常以外の耐性埋めに回して予測やゼロ衝に特化した方がいいかなと思います
ベタですがブオーンを採用してきまぐれに期待しながらしぶとくしぶとく生き残るのはいかかでしょうか
それからフラワーゾンビが比較に挙げられていますが、あちらはステが高い分ビリビリボディとしっぺがえしが両立できませんので充分差別化はできるかと
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| 登録者・評価(10点満点) |
| 平均点 | 6.75 |
評価数 | 4 |
閲覧数 | 2454 |
| 名前 | REONA(SrVLF/CU) |
| 時間 | 2014/06/14 13:22 |
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※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。
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