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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

わかめおうじ:ジャイアン王子


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わかめおうじ
わかめおうじ:ジャイアン王子
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
ゾンビ系
RANKD
枠S
AI-
HP1210
新生参考 1452
MP665
新生参考 798
攻撃828
新生参考 994
守備796
新生参考 956
素早さ758
新生参考 910
賢さ947
新生参考 1137
合計5204
新生参考 6247
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:マホトラ耐性アップ / 守備力+60 / 守備力+40
新生配合・紋晶
新生配合ヒャドブレイク → ビリビリボディ
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
戦闘が始まったときに 味方全体のテンションを 上げることがある
直接 攻撃してきた敵を マヒ状態に することがある
プラス値特性
戦闘中 敵全体の テンションを下げることがある
敵に 状態異常にされたとき その相手も 同じ状態異常にする
敵に 倒されたとき 相手を さまざまな状態異常にする
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20マインドガード+
40ショック攻撃
60すばやさ+20
80なめまわし
100最大HP+20
120せいしんとういつ
140かしこさ+40
160光のはどう
180マインドガード+
200幻魔の獄
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
10いやしのふえ
20やすらぎのふえ
30たたかいのふえ
40まもりのふえ
50ハヤブサのふえ
60ちしきのふえ
90レクイエムのふえ
120星降りのサンバ
160みちづれのワルツ
200メガザルダンス
取得 9/9段階到達SP 150
SP特技・特性
15踊りよそく
30息よそく
45呪文よそく
60体技よそく
75斬撃よそく
90マジックハック
110チェンジ
130ゼロのしょうげき
150まねまね
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ弱点ギラ普通
イオ普通バギ普通
ヒャド普通ジバリア無効
デイン普通ドルマ半減
ベタン無効炎普通
吹雪普通ザキ普通
どく半減呪い無効
マインド半減
個別ガード+ +2
こんらん普通
マヒ普通ねむり普通
マヌーサ弱点マホトラ軽減
武器鍛冶 +1
ハック普通呪文封じ普通
斬撃封じ普通体技封じ無効
息封じ無効踊り封じ無効
ダウン普通ルカニ半減
ボミエ普通フール弱点
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 弱点 混乱 普通
ギラ 普通 マヒ 普通
イオ 普通 眠り 普通
バギ 普通 マヌーサ 弱点
ヒャド 普通 マホトラ 軽減
ジバリア 無効 ハック 普通
デイン 普通 呪文 普通
ドルマ 半減 斬撃 普通
ベタン 無効 体技 無効
炎 普通 息 無効
吹雪 普通 踊り 無効
ザキ 普通 ダウン 普通
毒 半減 ルカニ 半減
呪い 無効 ボミエ 普通
マインド 無効 フール 弱点
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


ジャイアン王子の説明
今回は開幕発動技や動けない間でも特性で妨害する型の紹介です。

 特性はヒャドブレイクを消しー2以下ならデメリットが付かないので今回はビリビリボディを選択しました。これにより
開幕:おうえん・ぼやきでテンション上げ下げ
ターン中:ビリビリボディ・しっぺがえしで妨害
戦闘不能時:根に持つタイプ

特性:ビリビリボディ→くじけぬ心(デメリット:自動MPダウン付きます)で武器:ラッキースティックで特性:ラッキーにし味方にバイメリトしてもらうと、おうえん&ぼやきが更に熱くなりしぶとくなります。

あとは開幕ゼロ衝・各予測や各笛で味方のサポートをします。
 武器特性は長生き型にしましたが、もっといいのがありそう…

 この子の笛は状態異常で止められてしまいます。笛のみ特化したい方はエルギオスでAI2回→カウンターにしてスキルで状態を埋めるといいと思います。

乱筆乱文でうまくイメージを伝えられたか不安ですが、評価&コメント宜しくお願いします。

追記1:エルギオスは笛の間カウンター発動しませんでした。
追記2:ステータスならわかめおうじよりフラワーゾンビの方がいいかも。

みんなのコメント(全2件)
2:REONA(SrVLF/CU)
2014/06/15 19:19
デミアン様

コメント&ドラエモンの冷静なツッコミありがとうございます。
 コンセプトとして相手に「これ邪魔ッ!」と思わせるのを作りたくてまず特性に着目してみました。開幕前発動技から色々発展してみようと思います。

笛使いは別のモンスターで考えてみようと思います。

いやし(HP):HP4000の相方を毎ターン800回復
やすらぎ(MP):MP750の相方は毎ターン呪いの鉄槌を打てる
たたかい(攻撃力):バイキルト済の相方へ毎ターン250上げる

など可能性はありそうですので
まずはメタル系から探してみます。
[編集・削除]
1:デミアン(.iB4Qej.)
2014/06/15 09:33
「ジャイアン本人はどうしてあのすさまじい歌にケロっとしていられるんだろ」
「あたりまえだろ、フグが自分の毒で死ぬか!?」

ゼロ衝役の置物を探していたのですがこれはよさそうです!
あくまで私見ですが速攻が主流の現環境だと笛吹く間もなく動けなくなりそうですのでステ上昇や異常以外の耐性埋めに回して予測やゼロ衝に特化した方がいいかなと思います
ベタですがブオーンを採用してきまぐれに期待しながらしぶとくしぶとく生き残るのはいかかでしょうか
それからフラワーゾンビが比較に挙げられていますが、あちらはステが高い分ビリビリボディとしっぺがえしが両立できませんので充分差別化はできるかと
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登録者・評価(10点満点)
平均点6.75 評価数4 閲覧数2454
名前REONA(SrVLF/CU)
時間2014/06/14 13:22


※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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