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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

アイアンタートル:DREAM :リバース回復型改


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アイアンタートル
アイアンタートル:DREAM :リバース回復型改
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
ドラゴン系
RANKD
枠S
AI-
HP1517
新生参考 1821
MP702
新生参考 843
攻撃578
新生参考 694
守備1204
新生参考 1445
素早さ476
新生参考 572
賢さ952
新生参考 1143
合計5429
新生参考 6518
武器
王のしゃくじょう(杖)
鍛冶:しようひMPせつやく / 呪文会心出やすい / テンションバーン+
新生配合・紋晶
新生配合先手ハンター → しっぺがえし
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
連続で 攻撃をする
受けるダメージが かなり大きくなるが 1/2の確率で ダメージを 0にする
プラス値特性
デイン系の特技が 効きやすくなる ただし デイン系が無効の敵には 効果がない
敵の 会心のいちげきや 呪文会心を 無効にする
敵に 状態異常にされたとき その相手も 同じ状態異常にする
取得 10/10段階到達SP 100
SP特技・特性
5おたけび
10じひびき
15しぜん斬り
20まじゅう斬り
30ベタン
45がんせきおとし
60ギガスラッシュ
75ジバリーナ
85HPバブル
100てんしのきまぐれ
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
5ベホイマ
15みかわしきゃく
30マホヤズン
50マジックバリア
70ベホマラー
90まもりの霧
120いやしのふえ
150ザオリク
200ベホマズン
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10守備力+4
25守備力+8
45守備力+16
65守備力+24
90守備力+32
115守備力+40
145守備力+48
175守備力+60
210守備力+72
250守備力+96
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ普通ギラ半減
イオ普通バギ普通
ヒャド普通ジバリア無効
デイン普通ドルマ無効
ベタン弱点炎普通
吹雪普通ザキ普通
どく弱点呪い普通
マインド無効こんらん普通
マヒ普通ねむり普通
マヌーサ半減マホトラ普通
ハック普通呪文封じ普通
斬撃封じ無効体技封じ普通
息封じ無効踊り封じ普通
ダウン普通ルカニ弱点
ボミエ普通フール半減
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 普通 混乱 普通
ギラ 半減 マヒ 普通
イオ 普通 眠り 普通
バギ 普通 マヌーサ 半減
ヒャド 普通 マホトラ 普通
ジバリア 無効 ハック 普通
デイン 普通 呪文 普通
ドルマ 無効 斬撃 無効
ベタン 弱点 体技 普通
炎 普通 息 無効
吹雪 普通 踊り 普通
ザキ 普通 ダウン 普通
毒 弱点 ルカニ 弱点
呪い 普通 ボミエ 普通
マインド 無効 フール 半減
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


DREAM :リバース回復型改の説明
どうも!今回はリバース回復型の改良型です。

AI を捨て、行動遅い!‥‥と思ったのですが、わずかなスキル枠で異常耐性を埋めるのは不可能と考え、しっぺ返しを採用しました。これでHP がおよそ2700、守備力がおよそ2000となり、かなり固い亀さんになりました。

使ってみて、かなり気に入ったので、皆さんも使ってみては?

みんなのコメント(全2件)
2:トトロ(B1bxZN72)
2014/07/04 11:11
行動遅いならリバパで使うと仲間がダメージ受ける前に順番が来て回復役に回れないのでリバパで使うならしっぺ返しの新生は妥当だと思う。
[編集・削除]
1:BUCHI(W9kHUoYo)
2014/07/03 23:00
しっぺ返しは相手の耐性無視できるので強力ですよね。否が応でも相手に負担をかけられるので、回復役だけに留まらない。

ギャンブルボディと会心完全ガードで攻撃が無効化される場面も度々あるかと思うので物理アタッカー泣かせでもありますね。
本当に倒すのに苦労しそうです。

見た目の割りにアイアンタートルって賢さ1000超えるんですね。もっと低いのかと思ってました。
[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点5.22 評価数9 閲覧数2981
名前DREAM (.ZLtXa9w)
時間2014/07/03 22:44


アイアンタートル育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
7.0(1) アイアンタートル:海の守り亀 S - こうどうおそい
スキル:ブオーン 全体回復 賢者SP
5.5(2) アイアンタートル:考え中 S 3 AI3回行動
スキル:ブオーン ミルドラース グランスペルSP
5.3(3) アイアンタートル:持久戦用亀 S - 超ハードメタルボディ
スキル:全体回復 守備力アップ3 守備力アップSP
5.2(9) アイアンタートル:DREAM :リバース回復型改 S - しっぺがえし
スキル:ブオーン 回復SP 守備力アップSP
4.9(7) アイアンタートル:適当 S - -
スキル:アギロゴス アサシンブロス アスラゾーマ
4.8(4) アイアンタートル:[めざせ全モンス登録]サポート亀 S 2 AI2回行動
スキル:ブオーン 回復SP サポーターSP
4.0(3) アイアンタートル:Test S - こうどうおそい
スキル:ミルドラース グランスペルSP ミラクルガードSP
4.0(1) アイアンタートル:メタルアンチのための亀 S - ハードメタルボディ
スキル:ガード 守備力アップSP 最強VS斬撃

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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