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イルルカ攻略SP・3DS

ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

あくまのめだま:マル・デ・タコ


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あくまのめだま:マル・デ・タコ
SP版差分を併記して参考可能 ? SP版を主表示し、3DS登録時と異なる箇所だけ補足しています。3DS原本・投稿者コメント・評価は維持しています。
ゾンビ系
RANKD
S
AI-
HP1539
新生参考 1847
MP470
新生参考 564
攻撃850
新生参考 1020
守備828
新生参考 994
素早さ604
新生参考 725
賢さ716
新生参考 860
合計5007
新生参考 6010
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:アンチみかわしアップ / スタンダードキラー / ギガキラー
新生配合・紋晶
新生配合どくどくボディ → いきなりバイキルト
紋晶3DS登録のため設定なし
SP互換
SP版差分を併記して参考可能
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
連続で 攻撃をする
ドルマ系の特技が 効きやすくなる ただし ドルマ系が無効の敵には 効果がない
プラス値特性
戦闘が始まったとき 自分に バイキルトを使うことがある
攻撃されると その敵に 反撃することがある
ドルマ系の 効果が上がったり 消費MPが 減ったりする
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
5しっぷうづき
10だつりょく斬り
20もろば斬り
30におう斬り
50ギガブレイク
80てんいむほう斬
110しんらばんしょう斬
140タナトスハント
170ヒュプノスハント
200グランドネビュラ
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10攻撃力+2
25攻撃力+4
45攻撃力+8
65攻撃力+12
90攻撃力+16
115攻撃力+20
145攻撃力+24
175攻撃力+30
210攻撃力+36
250攻撃力+48
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10守備力+4
25守備力+8
45守備力+16
65守備力+24
90守備力+32
115守備力+40
145守備力+48
175守備力+60
210守備力+72
250守備力+96
耐性 [SP版育成構成・全反映]
SP換算特性・取得済みスキル・登録鍛冶効果を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ弱点ギラ普通
イオ普通バギ普通
ヒャド普通ジバリア無効
デイン普通ドルマ半減
ベタン無効普通
吹雪普通ザキ普通
どく半減呪い無効
マインド普通こんらん普通
マヒ普通ねむり普通
マヌーサ弱点マホトラ無効
ハック普通呪文封じ弱点
斬撃封じ普通体技封じ無効
息封じ無効踊り封じ半減
ダウン普通ルカニ半減
ボミエ普通フール弱点
弱点<普通<軽減半減激減無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
全反映=SP換算特性+取得済みスキル由来の耐性補正+登録鍛冶効果。 3DS版の耐性計算
この育成型は3DS版で登録された内容をSP仕様へ換算表示しています。投稿者の説明・コメント・評価は下部に原文のまま維持しています。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 弱点 混乱 普通
ギラ 普通 マヒ 普通
イオ 普通 眠り 普通
バギ 普通 マヌーサ 弱点
ヒャド 普通 マホトラ 無効
ジバリア 無効 ハック 普通
デイン 普通 呪文 弱点
ドルマ 半減 斬撃 普通
ベタン 無効 体技 無効
普通 無効
吹雪 普通 踊り 半減
ザキ 普通 ダウン 普通
半減 ルカニ 半減
呪い 無効 ボミエ 普通
マインド 普通 フール 弱点
弱点<無印<軽減半減激減無効回復反射は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効詳細


マル・デ・タコの説明
段位戦の表で愛用しているうちの目玉です。
今作で自分が最も愛するモンスターといっても過言ではないかも…

九神将のスキルをこいつほど活かせるモンスターもいないでしょう。
バイキルトからのグランドネビュラは確実に全体999ダメージを出します。
スクルトされても600ダメージとかブチ込みます。
晴天の霧だとSサイズには1600?2200ダメほどでした。

HP1800超の守備力1600超は驚異です。
まず物理で1ターンでは落とせません。

アタカン持ちには仁王斬り、Mサイズ以上のアタカン持ちなら諸刃斬りで相討ち上等です。
守備力があるので、アタカンがいてもネビュラごり押しも可能です。
疾風突きもとても有用で、狩り漏らしたスモボや捨て身モンスターへのトドメに最適です。

マインド耐性が気になって仕方がない方も多いでしょうが、そろそろマインド無効神話を終わらせてもいい頃かと思います。

(いきなりバイキルトは暴走機関との選択です)



みんなのコメント(全24件)
24:TSJ(DI98SkXE)
2014/07/29 04:51
あのラストターンの違和感はそういう事だったのですね。よく考えてらっしゃる。

次は勝てる自信は無いですが、また当たったらよろしくお願いします。
[編集・削除]
23:はやま(thtnyspQ)
2014/07/29 00:13
>>TSJさん

ああ、あの!
ときリバが出たら手動冥界からリッチで沈めようと思ったら、リバ出たときに倒してしまって…あれには参りました。
最後のターン、アンカーからのアストロンでスライムを…と思ったら操作を誤り、アンカーを打ち損ね…orz
最後の最後でガン攻めを選択できなかった自分の完敗です。

本当に対戦ありがとうございました!
[編集・削除]
22:TSJ(DI98SkXE)
2014/07/28 22:15
表デスピサロ、裏ギガデーモンのやつです。

ゾンビ愛を感じました。みんないい仕事しますね。
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登録者・評価(10点満点)
平均点5.91 評価数11 閲覧数2287
名前はやま(7rUmBuHQ)
時間2014/07/14 16:43


あくまのめだま育成型
評価 モンスター AI 新生特技
5.9(11) あくまのめだま:マル・デ・タコ S - いきなりバイキルト
スキル:九神将 攻撃力アップSP 守備力アップSP
4.0(2) あくまのめだま:[めざせ全モンス登録]脳筋悪玉菌 S - こうどうおそい
スキル:攻撃力アップSP ウルトラガードSP キラーマジンガ

新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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