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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

キメラ:バクダンキメラ


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キメラ
キメラ:バクダンキメラ
SP版でもそのまま参考にできます ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
235:キメラ
自然系
RANKD
枠S
AI-
HP1382
新生参考 1659
MP540
新生参考 648
攻撃832
新生参考 999
守備783
新生参考 940
素早さ733
新生参考 880
賢さ783
新生参考 940
合計5053
新生参考 6066
武器
武器なし
新生配合・紋晶
新生配合みかわしアップ → 最後のあがき
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版でもそのまま参考にできます
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
死に至るほどの ダメージを受けたとき 敵全体に ダメージを与え 息絶える
連続で 攻撃をする
プラス値特性
メガボディ ギガボディ 超ギガボディのモンスターに 大ダメージを与えられる
自分が ひん死のとき 会心のいちげきの確率が上がる
戦闘中に 仲間モンスターの どくやマヒを 回復させることがある
取得 6/10段階到達SP 70
SP特技・特性
5もろば斬り
10たいあたり
20すべてをすいこむ
30すてみ
50特攻
70みがわり
取得 6/10段階到達SP 150
SP特技・特性
25斬撃封じガード+
50ボミエガード+
75フールガード+
100ハックガード+
125呪いガード+
150マヒガード+
取得 9/10段階到達SP 180
SP特技・特性
20マインドガード+
40ショック攻撃
60すばやさ+20
80なめまわし
100最大HP+20
120せいしんとういつ
140かしこさ+40
160光のはどう
180マインドガード+
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ普通ギラ弱点
イオ半減バギ無効
ヒャド普通ジバリア普通
デイン普通ドルマ普通
ベタン普通炎普通
吹雪普通ザキ普通
どく普通呪い半減
個別ガード+ +2
マインド半減
個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
こんらん無効
マヒ無効
個別ガード+ +2
ねむり無効
マヌーサ普通マホトラ無効
ハック半減
個別ガード+ +2
呪文封じ普通
斬撃封じ半減
個別ガード+ +2
体技封じ普通
息封じ普通踊り封じ無効
ダウン普通ルカニ普通
ボミエ軽減
個別ガード+ +2
フール無効
個別ガード+ +2
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 普通 混乱 無効
ギラ 弱点 マヒ 無効
イオ 半減 眠り 無効
バギ 無効 マヌーサ 普通
ヒャド 普通 マホトラ 無効
ジバリア 普通 ハック 半減
デイン 普通 呪文 普通
ドルマ 普通 斬撃 半減
ベタン 普通 体技 普通
炎 普通 息 普通
吹雪 普通 踊り 無効
ザキ 普通 ダウン 普通
毒 普通 ルカニ 普通
呪い 半減 ボミエ 軽減
マインド 無効 フール 無効
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


バクダンキメラの説明
このサイトでは初投稿です
こいつは異常耐性がガンコどりと同じ位で高いくせに対戦で殆ど見かけないくぁいそうなモンスタ?です 
マイナーでしかも異常耐性高いということは…
で、こいつをあがき使わせるのが一番だと思いました しかし使うためには種調整をするので面倒かもしれません

あがキメラが出来るまで(わかりにくいかも)

?砂漠の世界でキメラ捕獲(テリワンから呼び出しおk)
?あまり子供のHPが上がらないように(最低でも250)
新生配合でみかわしup→最後のあがきにしてじこぎせい、ねぶた、ミラガを引き継ぐ
?{ここから重要}テリワンからメタルスライム呼び出してメタスラとキメラが10レベになったらすぐにキメラに転生もたせて配合を3回以上行う
?HP50以下にしたら冬眠させ詩人狩りをして不思議の種でMP50以上、スキルの種でじこぎせいに70、ねぶたに180、ミラガ
に150振り込む(ここメドイ)
?冬眠させておわり           
色々解説

こいつは裏に入れといてみがわり→行動早いスモボなどで晴天の霧→相手の攻撃であがき発動というかんじです。ザオリクなどで繰り返し可能です。
すてみとかがこわいので赤霧で使用することをお勧めする白霧ゼロ衝はしらん
スキルは耐性upとかです。一様ハックも少し上げてる不安だが
ぶきは★★★のぶきなら何でもいいです  追加は察してくれ

身代わりをして相手の作戦を裏切るキメラ。使ってみてはいかが?                                                          

みんなのコメント(全5件)
5:だくてん(くわモチ)(zgPGtVps)
2014/08/08 13:02
ドルイドはhpがレベル1ー10までの伸びがメタスラの次に低いってに変え書いてあったからね

…って攻略本みたらhpが82もあったからめぐりあいメタスラもありなのかな
[編集・削除]
4:あ(bQTD2Ilo)
2014/08/08 09:34
コメありがとうございます
うーん・・・自分はテリワンもってないので私には作れませんねwちなみにドルイドのHPはどれぐらいですか?
[編集・削除]
3:だくてん(くわモチ)(zgPGtVps)
2014/08/08 08:38
あs≫いや、メタスラはめぐりあいだとレヴェルが20だし、Hpが高めだしテリワン引き継ぎだとレベル10にしたらHpがたった3くらいだしこっちじゃないとかむずかしくて引き継ぎでやったほうが楽ですよ。ひきつぎがめどいなら海賊のカギでドルイドを使うのもいいですよ
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登録者・評価(10点満点)
平均点6.75 評価数4 閲覧数2624
名前だくてん(くわモチ)(zgPGtVps)
時間2014/08/06 00:28

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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