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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

スラッピー:速攻型スラッピー


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スラッピー
スラッピー:速攻型スラッピー
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
スライム系
RANKC
M
AI1〜2
HP1936
新生参考 2324
MP484
新生参考 581
攻撃796
新生参考 956
守備435
新生参考 522
素早さ1002
新生参考 1203
賢さ482
新生参考 579
合計5135
新生参考 6165
武器
真グリンガムのムチ(ムチ)
鍛冶:アンチみかわしアップ / ギガキラー / スタンダードキラー
新生配合・紋晶
新生配合AI1〜2回行動 → AI2回行動
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
大きなモンスターが持つ特性 HPが減るにつれ 攻撃や 特技などによって 与えるダメージが増える
2回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
戦闘中に 敵のテンションが上がると 自動で 敵全体のテンションを 下げることがある
ダウン系 ルカニ系 ボミエ系 フール系の 特技が 効きやすくなる それぞれが無効の敵には 効果がない
プラス値特性
いちばん最初に 行動する ただし 同じ特性を持つモンスター同士は すばやさにしたがって 行動順を決める
ベタン系の 効果が上がったり 消費MPが 減ったりする
戦闘中 自分に ピオラを使うことがある
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20マインドガード+
40ショック攻撃
60すばやさ+20
80なめまわし
100最大HP+20
120せいしんとういつ
140かしこさ+40
160光のはどう
180マインドガード+
200幻魔の獄
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
15バギガード+
30こんらんガード+
45ダウンガード+
65ゆうきの斬舞
85たいあたり
110チェイン
140オーロラブレス
170グランドネビュラ
200ギガクロスブレイク
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
15ヒャドガード+
30ねむりガード+
45ダウンガード+
65テンションパサー
85タメトラ踊り
105ステルスアタック
130メガザルダンス
160じごくの踊り
200獣王げきれつしょう
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10攻撃力+2
25攻撃力+4
45攻撃力+8
65攻撃力+12
90攻撃力+16
115攻撃力+20
145攻撃力+24
175攻撃力+30
210攻撃力+36
250攻撃力+48
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ普通ギラ無効
イオ普通バギ無効
個別ガード+ +2
ヒャド半減
個別ガード+ +2
ジバリア普通
デイン半減ドルマ弱点
ベタン普通普通
吹雪普通ザキ半減
Mサイズ +2
どく普通
Mサイズ +2 / こうどうはやい -2
呪い半減
Mサイズ +2 / こうどうはやい -2
マインド半減
Mサイズ +2 / こうどうはやい -2 / 個別ガード+ +2
こんらん半減
Mサイズ +2 / こうどうはやい -2 / 個別ガード+ +2
マヒ無効
Mサイズ +2 / こうどうはやい -2
ねむり半減
Mサイズ +2 / こうどうはやい -2 / 個別ガード+ +2
マヌーサ無効マホトラ弱点
ハック普通呪文封じ無効
斬撃封じ普通体技封じ弱点
息封じ普通踊り封じ無効
ダウン無効+
個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2
ルカニ普通
ボミエ弱点フール普通
弱点<普通<軽減半減激減無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 普通 混乱 半減
ギラ 無効 マヒ 無効
イオ 普通 眠り 半減
バギ 無効 マヌーサ 無効
ヒャド 半減 マホトラ 弱点
ジバリア 普通 ハック 普通
デイン 半減 呪文 無効
ドルマ 弱点 斬撃 普通
ベタン 普通 体技 弱点
普通 普通
吹雪 普通 踊り 無効
ザキ 半減 ダウン 無効
普通 ルカニ 普通
呪い 半減 ボミエ 弱点
マインド 無効 フール 普通
弱点<無印<軽減半減激減無効回復反射は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効詳細


速攻型スラッピーの説明
始めまして、初投稿になります。段位が伝説のマスターになり、一区切りついたので、表黒霧パで愛用しているスラッピーをご紹介いたします。

【概要】
こうどうはやい&高いすばやさで相手より早く動き、一気に殲滅することを目的とした型です。

【スキル】
ねぶた魂・・・マインド耐性
魔戦士メイザー・・・混乱耐性、グランドネビュラ、たいあたり
魔戦士ヴェーラ・・・眠り耐性、獣王げきれつしょう、ステルスアタック、メガザルダンス、じごくの踊り
攻撃力アップSP・・・攻撃力の底上げ
※パラメータブレイクを活かしたいなら、ねぶた魂を最強グラブゾンに変更します。

【新生特性】
AI1?2回行動→AI2回行動
暴走機関、いきなりバイキルト等も良いとは思いますが、2回必ず動くのは安定感が違います。

【武器】
真グリンガムのムチ
スラッピーは素でムチが装備できます。3枠以上へのたいあたりからのムチ攻撃は壊滅的なダメージが期待できます。

【戦い方】
1枠相手の場合はネビュラ→獣王が基本になります。ただし、それだけでは火力不足になるので、超こうどうはやい斬撃型の味方と併せて攻撃します。みがわりされない場合は、これだけで相手の戦力の大半を奪えるはずです。みがわりが懸念される場合は、相方と一緒にステルスアタックをします。ちなみに、もう一人の相方の特性は亡者&しっぺがえしで、みがわり、まねまね、ゼロ衝、じごくの踊り等を相手を見て使用します。

【さいごに】
この投稿を見て、少しでもスラッピーを使ってみたいと思って頂ければ幸いです。これからも折りを見て投稿していきますので、その際はよろしくお願いいたします。

みんなのコメント(全4件)
4:たんめん(lGPHQ1H2)
2014/08/16 22:56
haruさん、チョコうどんさん、伊瑠と琉嘉さん、コメントありがとうございます。

haruさん
こちらこそお世話になりました!
また対戦する機会がありましたらお手柔らかにお願いいたします^^

チョコうどんさん
大魔王スラッピーいいですね。
そういったおもしろくて強いパーティを構築したいものです。

伊瑠と琉嘉さん
サンバは有用な技ではあるのですが、スキル枠的に厳しく導入を断念していたところです。
サンバを組み込んで且つ、全体攻撃(ネビュラ、獣王、ステルス)、半減以上の異常耐性を確保できるスキル構成があれば完璧なのですが。。。
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3:伊瑠と琉嘉(hoex4rQQ)
2014/08/16 16:36
スラッピーですか。気にしたことない・・・。
凄く良く出来てると思います。
提案ですが、時々ピオラ持ちなので、サンバはどうでしょうか。メタルを効率よく倒せますよ。
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2:チョコうどん(PehwJA4k)
2014/08/16 13:55
おおー!スラッピーですか。テリワンで初めて見て、ドン引きしたスライム族です(笑)
ベタンコツ持ちなので獣王が強そうですね。行動はやい&高い素早さで先制しやすそう。参考になりました。
私はつい最近、大魔王スラッピーを見ました。左右に大魔王の右手&左手を配置していて面白く、尚且つ強かったです(笑)
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登録者・評価(10点満点)
平均点7.15 評価数13 閲覧数4533
名前たんめん(DqxH0eZU)
時間2014/08/16 12:42


新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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