スラッピー:速攻型スラッピー
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
スライム系
| RANK | C |
|---|
| 枠 | M |
|---|
| AI | 1〜2 |
|---|
| HP | 1936 新生参考 2324 |
|---|
| MP | 484 新生参考 581 |
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| 攻撃 | 796 新生参考 956 |
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| 守備 | 435 新生参考 522 |
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| 素早さ | 1002 新生参考 1203 |
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| 賢さ | 482 新生参考 579 |
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| 合計 | 5135 新生参考 6165 |
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武器
真グリンガムのムチ(ムチ)
鍛冶:アンチみかわしアップ / ギガキラー / スタンダードキラー
新生配合・紋晶
| 新生配合 | AI1〜2回行動 → AI2回行動 |
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| 紋晶 | 3DS登録のため設定なし |
|---|
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
大きなモンスターが持つ特性
HPが減るにつれ
攻撃や 特技などによって
与えるダメージが増える
2回連続で行動し
命令しても 残った行動回数が
消えることはない
戦闘中に 敵のテンションが上がると
自動で 敵全体のテンションを
下げることがある
ダウン系 ルカニ系
ボミエ系 フール系の
特技が 効きやすくなる
それぞれが無効の敵には 効果がない
プラス値特性
いちばん最初に 行動する
ただし
同じ特性を持つモンスター同士は
すばやさにしたがって 行動順を決める
ベタン系の 効果が上がったり
消費MPが 減ったりする
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 20 | マインドガード+ |
| 40 | ショック攻撃 |
| 60 | すばやさ+20 |
| 80 | なめまわし |
| 100 | 最大HP+20 |
| 120 | せいしんとういつ |
| 140 | かしこさ+40 |
| 160 | 光のはどう |
| 180 | マインドガード+ |
| 200 | 幻魔の獄 |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 15 | バギガード+ |
| 30 | こんらんガード+ |
| 45 | ダウンガード+ |
| 65 | ゆうきの斬舞 |
| 85 | たいあたり |
| 110 | チェイン |
| 140 | オーロラブレス |
| 170 | グランドネビュラ |
| 200 | ギガクロスブレイク |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 15 | ヒャドガード+ |
| 30 | ねむりガード+ |
| 45 | ダウンガード+ |
| 65 | テンションパサー |
| 85 | タメトラ踊り |
| 105 | ステルスアタック |
| 130 | メガザルダンス |
| 160 | じごくの踊り |
| 200 | 獣王げきれつしょう |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 10 | 攻撃力+2 |
| 25 | 攻撃力+4 |
| 45 | 攻撃力+8 |
| 65 | 攻撃力+12 |
| 90 | 攻撃力+16 |
| 115 | 攻撃力+20 |
| 145 | 攻撃力+24 |
| 175 | 攻撃力+30 |
| 210 | 攻撃力+36 |
| 250 | 攻撃力+48 |
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
| メラ | 普通 | ギラ | 無効 |
| イオ | 普通 | バギ | 無効 個別ガード+ +2 |
| ヒャド | 半減 個別ガード+ +2 | ジバリア | 普通 |
| デイン | 半減 | ドルマ | 弱点 |
| ベタン | 普通 | 炎 | 普通 |
| 吹雪 | 普通 | ザキ | 半減 Mサイズ +2 |
| どく | 普通 Mサイズ +2 / こうどうはやい -2 | 呪い | 半減 Mサイズ +2 / こうどうはやい -2 |
| マインド | 半減 Mサイズ +2 / こうどうはやい -2 / 個別ガード+ +2 | こんらん | 半減 Mサイズ +2 / こうどうはやい -2 / 個別ガード+ +2 |
| マヒ | 無効 Mサイズ +2 / こうどうはやい -2 | ねむり | 半減 Mサイズ +2 / こうどうはやい -2 / 個別ガード+ +2 |
| マヌーサ | 無効 | マホトラ | 弱点 |
| ハック | 普通 | 呪文封じ | 無効 |
| 斬撃封じ | 普通 | 体技封じ | 弱点 |
| 息封じ | 普通 | 踊り封じ | 無効 |
| ダウン | 無効+ 個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2 | ルカニ | 普通 |
| ボミエ | 弱点 | フール | 普通 |
| 弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。 |
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。
3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
| 速攻型スラッピーの説明 |
始めまして、初投稿になります。段位が伝説のマスターになり、一区切りついたので、表黒霧パで愛用しているスラッピーをご紹介いたします。
【概要】
こうどうはやい&高いすばやさで相手より早く動き、一気に殲滅することを目的とした型です。
【スキル】
ねぶた魂・・・マインド耐性
魔戦士メイザー・・・混乱耐性、グランドネビュラ、たいあたり
魔戦士ヴェーラ・・・眠り耐性、獣王げきれつしょう、ステルスアタック、メガザルダンス、じごくの踊り
攻撃力アップSP・・・攻撃力の底上げ
※パラメータブレイクを活かしたいなら、ねぶた魂を最強グラブゾンに変更します。
【新生特性】
AI1?2回行動→AI2回行動
暴走機関、いきなりバイキルト等も良いとは思いますが、2回必ず動くのは安定感が違います。
【武器】
真グリンガムのムチ
スラッピーは素でムチが装備できます。3枠以上へのたいあたりからのムチ攻撃は壊滅的なダメージが期待できます。
【戦い方】
1枠相手の場合はネビュラ→獣王が基本になります。ただし、それだけでは火力不足になるので、超こうどうはやい斬撃型の味方と併せて攻撃します。みがわりされない場合は、これだけで相手の戦力の大半を奪えるはずです。みがわりが懸念される場合は、相方と一緒にステルスアタックをします。ちなみに、もう一人の相方の特性は亡者&しっぺがえしで、みがわり、まねまね、ゼロ衝、じごくの踊り等を相手を見て使用します。
【さいごに】
この投稿を見て、少しでもスラッピーを使ってみたいと思って頂ければ幸いです。これからも折りを見て投稿していきますので、その際はよろしくお願いいたします。 |
| みんなのコメント(全4件) |
4:たんめん(lGPHQ1H2)
2014/08/16 22:56
haruさん、チョコうどんさん、伊瑠と琉嘉さん、コメントありがとうございます。
haruさん
こちらこそお世話になりました!
また対戦する機会がありましたらお手柔らかにお願いいたします^^
チョコうどんさん
大魔王スラッピーいいですね。
そういったおもしろくて強いパーティを構築したいものです。
伊瑠と琉嘉さん
サンバは有用な技ではあるのですが、スキル枠的に厳しく導入を断念していたところです。
サンバを組み込んで且つ、全体攻撃(ネビュラ、獣王、ステルス)、半減以上の異常耐性を確保できるスキル構成があれば完璧なのですが。。。
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3:伊瑠と琉嘉(hoex4rQQ)
2014/08/16 16:36
スラッピーですか。気にしたことない・・・。
凄く良く出来てると思います。
提案ですが、時々ピオラ持ちなので、サンバはどうでしょうか。メタルを効率よく倒せますよ。
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2:チョコうどん(PehwJA4k)
2014/08/16 13:55
おおー!スラッピーですか。テリワンで初めて見て、ドン引きしたスライム族です(笑)
ベタンコツ持ちなので獣王が強そうですね。行動はやい&高い素早さで先制しやすそう。参考になりました。
私はつい最近、大魔王スラッピーを見ました。左右に大魔王の右手&左手を配置していて面白く、尚且つ強かったです(笑)
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| 登録者・評価(10点満点) |
| 平均点 | 7.15 |
評価数 | 13 |
閲覧数 | 4533 |
| 名前 | たんめん(DqxH0eZU) |
| 時間 | 2014/08/16 12:42 |
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※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。
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