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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

ヘルバトラー:マイナーな青いおじさん


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ヘルバトラー
ヘルバトラー:マイナーな青いおじさん
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
悪魔系
RANKS
枠S
AI-
HP1634
新生参考 1961
MP479
新生参考 575
攻撃865
新生参考 1038
守備600
新生参考 720
素早さ569
新生参考 683
賢さ785
新生参考 942
合計4932
新生参考 5919
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:マインド耐性アップ / アンチみかわしアップ / しようひMPせつやく
新生配合・紋晶
新生配合吹雪ブレスブレイク → AI2回行動
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
イオ系の特技が 効きやすくなる ただし イオ系が無効の敵には 効果がない
自分が ひん死のとき 呪文会心の確率が上がる
プラス値特性
2回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
戦闘が始まったとき 自分に インテを使うことがある
会心攻撃を受けたとき テンションが 2段階 上がる
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25踊り封じガード+
50体技封じガード+
75マホトラガード+
100ルカニガード+
125ねむりガード+
150ザキガード+
175ジバリアガード+
200メラガード+
225ギラガード+
250マインドガード+
取得 9/9段階到達SP 150
SP特技・特性
5ライデイン
10リホイミ
20グランドクロス
35ベホマラー
50ギガデイン
70ギガスラッシュ
90デインガード+
120ベホマズン
150ギガブレイク
取得 10/10段階到達SP 100
SP特技・特性
5おたけび
10じひびき
15しぜん斬り
20まじゅう斬り
30ベタン
45がんせきおとし
60ギガスラッシュ
75ジバリーナ
85HPバブル
100てんしのきまぐれ
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ回復
個別ガード+ +2
ギラ半減
個別ガード+ +2
イオ普通バギ普通
ヒャド半減ジバリア半減
個別ガード+ +2
デイン軽減
個別ガード+ +2
ドルマ普通
ベタン普通炎普通
吹雪普通ザキ無効+
個別ガード+ +2
どく普通呪い普通
マインド激減
個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
こんらん半減
マヒ弱点ねむり無効
個別ガード+ +2
マヌーサ普通マホトラ無効+
個別ガード+ +2
ハック普通呪文封じ無効
斬撃封じ普通体技封じ半減
個別ガード+ +2
息封じ普通踊り封じ半減
個別ガード+ +2
ダウン無効ルカニ半減
個別ガード+ +2
ボミエ半減フール弱点
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 回復 混乱 半減
ギラ 半減 マヒ 弱点
イオ 普通 眠り 無効
バギ 普通 マヌーサ 普通
ヒャド 半減 マホトラ 無効
ジバリア 半減 ハック 普通
デイン 軽減 呪文 無効
ドルマ 普通 斬撃 普通
ベタン 普通 体技 半減
炎 普通 息 普通
吹雪 普通 踊り 半減
ザキ 無効 ダウン 無効
毒 普通 ルカニ 半減
呪い 普通 ボミエ 半減
マインド 激減 フール 弱点
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


マイナーな青いおじさんの説明
こいつにイオ系が効くのは納得いきません!

ではスキル説明
・ウルガSP
状態異常とその他耐性UP
・プオーン
耐久UPとイオブレのがんせきおとし
・ゆうき
べホマズン、グランドクロス、イオブレのギガブレイク、ディンガード

・戦法
コイツの役割は回復兼攻撃。
味方のHPが減っていない時はギガブレイク、がんせきおとし、グランドクロスで攻めます。味方のHPが減ればべホマズン。グランドクロスとべホマズンはいきなりインテがあるので凍てはで消されなければなかなかのダメージ&回復量です。

やはり強みはどの霧でも安定した活躍ができることでしょうか。弱点は状態異常やMPの少なさですかね・・。

評価、コメントお願いします。

みんなのコメント(全3件)
3:haru(vDF246h6)
2014/08/18 22:15
BUCHIさん
コメントありがとうございます。
そうですね、白霧がいいと思います。
1枠で状態異常は正直1部を除いてきついです。なのである程度埋まってればいいのではないかと個人的には思います。

リーゼロッテさん
お久しぶりです&コメントありがとうございます。
幻魔の獄は見知らぬではあまり見かけませんが、もしされれば一発でMPがゼロになり、置物確定ですね・・・。対策としては赤霧か相殺狙いぐらいしか思いつかないですね。
[編集・削除]
2:リーゼロッテ(qTVxYW2M)
2014/08/17 23:39
この育成型の評価を任されました。早速評価に入りたいと思います。

まず、ヘルバトラーというマイナーモンスターを実践レベルまで昇華させた点は評価できます。(+5点)

次に、体技 呪文型ということで、HPバブルや特性を無駄なく享受しているのも優れています(+2点)特に、新生特性にAI2回行動をつけたのは火力面の大きな伸び代になりますしね!

個人的にはHPバブルによる瀕死判定ゾーンが増したことによる”瀕死で会心”からのベホマズンがココぞという時に機能してくれそうですわ!!

スキル構成としては、完璧ですの!
「ゆうき」のスキルと相性抜群ですわね!

弱点としては、ご自身でも指摘している通りMP枯渇が心配ですね。魔法体技型はHPバブル採用率が高めなので、物理アタッカーからの「幻魔の獄」にも要注意ですわ!!


[編集・削除]
1:BUCHI(5xLXnNTM)
2014/08/17 14:55
そう言えばヘルバトラーはあんまり見かけませんね。(赤いおじさんの方はたまにみかけますけど)

どの霧下でも役割持てるのはいいですね。
インテ消されないためにも霧は選ぶなら白が良いでしょうか。
1枠は異常埋めがなかなか難しいですね。
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登録者・評価(10点満点)
平均点6.80 評価数5 閲覧数3886
名前haru(vDF246h6)
時間2014/08/17 14:00


※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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