ヘルバトラー:マイナーな青いおじさん
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
悪魔系
| RANK | S |
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| 枠 | S |
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| AI | - |
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| HP | 1634 新生参考 1961 |
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| MP | 479 新生参考 575 |
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| 攻撃 | 865 新生参考 1038 |
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| 守備 | 600 新生参考 720 |
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| 素早さ | 569 新生参考 683 |
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| 賢さ | 785 新生参考 942 |
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| 合計 | 4932 新生参考 5919 |
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武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:マインド耐性アップ / アンチみかわしアップ / しようひMPせつやく
新生配合・紋晶
| 新生配合 | 吹雪ブレスブレイク → AI2回行動 |
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| 紋晶 | 3DS登録のため設定なし |
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SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
標準的なモンスターが持つ特性
ダメージや行動が この特性によって
変化することはない
イオ系の特技が 効きやすくなる
ただし イオ系が無効の敵には
効果がない
プラス値特性
2回連続で行動し
命令しても 残った行動回数が
消えることはない
戦闘が始まったとき
自分に インテを使うことがある
会心攻撃を受けたとき
テンションが 2段階 上がる
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 25 | 踊り封じガード+ |
| 50 | 体技封じガード+ |
| 75 | マホトラガード+ |
| 100 | ルカニガード+ |
| 125 | ねむりガード+ |
| 150 | ザキガード+ |
| 175 | ジバリアガード+ |
| 200 | メラガード+ |
| 225 | ギラガード+ |
| 250 | マインドガード+ |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 5 | ライデイン |
| 10 | リホイミ |
| 20 | グランドクロス |
| 35 | ベホマラー |
| 50 | ギガデイン |
| 70 | ギガスラッシュ |
| 90 | デインガード+ |
| 120 | ベホマズン |
| 150 | ギガブレイク |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 5 | おたけび |
| 10 | じひびき |
| 15 | しぜん斬り |
| 20 | まじゅう斬り |
| 30 | ベタン |
| 45 | がんせきおとし |
| 60 | ギガスラッシュ |
| 75 | ジバリーナ |
| 85 | HPバブル |
| 100 | てんしのきまぐれ |
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
| メラ | 回復 個別ガード+ +2 | ギラ | 半減 個別ガード+ +2 |
| イオ | 普通 | バギ | 普通 |
| ヒャド | 半減 | ジバリア | 半減 個別ガード+ +2 |
| デイン | 軽減 個別ガード+ +2 | ドルマ | 普通 |
| ベタン | 普通 | 炎 | 普通 |
| 吹雪 | 普通 | ザキ | 無効+ 個別ガード+ +2 |
| どく | 普通 | 呪い | 普通 |
| マインド | 激減 個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1 | こんらん | 半減 |
| マヒ | 弱点 | ねむり | 無効 個別ガード+ +2 |
| マヌーサ | 普通 | マホトラ | 無効+ 個別ガード+ +2 |
| ハック | 普通 | 呪文封じ | 無効 |
| 斬撃封じ | 普通 | 体技封じ | 半減 個別ガード+ +2 |
| 息封じ | 普通 | 踊り封じ | 半減 個別ガード+ +2 |
| ダウン | 無効 | ルカニ | 半減 個別ガード+ +2 |
| ボミエ | 半減 | フール | 弱点 |
| 弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。 |
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。
3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
| マイナーな青いおじさんの説明 |
こいつにイオ系が効くのは納得いきません!
ではスキル説明
・ウルガSP
状態異常とその他耐性UP
・プオーン
耐久UPとイオブレのがんせきおとし
・ゆうき
べホマズン、グランドクロス、イオブレのギガブレイク、ディンガード
・戦法
コイツの役割は回復兼攻撃。
味方のHPが減っていない時はギガブレイク、がんせきおとし、グランドクロスで攻めます。味方のHPが減ればべホマズン。グランドクロスとべホマズンはいきなりインテがあるので凍てはで消されなければなかなかのダメージ&回復量です。
やはり強みはどの霧でも安定した活躍ができることでしょうか。弱点は状態異常やMPの少なさですかね・・。
評価、コメントお願いします。 |
| みんなのコメント(全3件) |
3:haru(vDF246h6)
2014/08/18 22:15
BUCHIさん
コメントありがとうございます。
そうですね、白霧がいいと思います。
1枠で状態異常は正直1部を除いてきついです。なのである程度埋まってればいいのではないかと個人的には思います。
リーゼロッテさん
お久しぶりです&コメントありがとうございます。
幻魔の獄は見知らぬではあまり見かけませんが、もしされれば一発でMPがゼロになり、置物確定ですね・・・。対策としては赤霧か相殺狙いぐらいしか思いつかないですね。
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2:リーゼロッテ(qTVxYW2M)
2014/08/17 23:39
この育成型の評価を任されました。早速評価に入りたいと思います。
まず、ヘルバトラーというマイナーモンスターを実践レベルまで昇華させた点は評価できます。(+5点)
次に、体技 呪文型ということで、HPバブルや特性を無駄なく享受しているのも優れています(+2点)特に、新生特性にAI2回行動をつけたのは火力面の大きな伸び代になりますしね!
個人的にはHPバブルによる瀕死判定ゾーンが増したことによる”瀕死で会心”からのベホマズンがココぞという時に機能してくれそうですわ!!
スキル構成としては、完璧ですの!
「ゆうき」のスキルと相性抜群ですわね!
弱点としては、ご自身でも指摘している通りMP枯渇が心配ですね。魔法体技型はHPバブル採用率が高めなので、物理アタッカーからの「幻魔の獄」にも要注意ですわ!!
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1:BUCHI(5xLXnNTM)
2014/08/17 14:55
そう言えばヘルバトラーはあんまり見かけませんね。(赤いおじさんの方はたまにみかけますけど)
どの霧下でも役割持てるのはいいですね。
インテ消されないためにも霧は選ぶなら白が良いでしょうか。
1枠は異常埋めがなかなか難しいですね。
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| 登録者・評価(10点満点) |
| 平均点 | 6.80 |
評価数 | 5 |
閲覧数 | 3886 |
| 名前 | haru(vDF246h6) |
| 時間 | 2014/08/17 14:00 |
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※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。
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