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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

ガマデウス:マイナーなカエルに光を


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ガマデウス
ガマデウス:マイナーなカエルに光を
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
魔獣系
RANKS
S
AI-
HP1446
新生参考 1736
MP634
新生参考 761
攻撃871
新生参考 1046
守備673
新生参考 808
素早さ634
新生参考 761
賢さ791
新生参考 950
合計5049
新生参考 6062
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:アンチみかわしアップ / ヒャド耐性アップ / 眠り耐性アップ
新生配合・紋晶
新生配合どく攻撃 → つねにアタックカンタ
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
戦闘中 敵全体の テンションを下げることがある
ずっと アタックカンタが かかっている どうやっても 消すことはできない
プラス値特性
ヒャド系の特技が 効きやすくなる ただし ヒャド系が無効の敵には 効果がない
行動した後 すこしだけMPが回復する
敵を どくにする特技が 効きやすくなる ただし どくが無効の敵には 効果がない
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20ヒャドガード+
40マヒャデドス
60最大HP+20
80ブリザーラッシュ
100攻撃力+20
120つなみ
140最大MP+40
160メドローア
180ヒャドガード+
200海破斬
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25踊り封じガード+
50体技封じガード+
75マホトラガード+
100ルカニガード+
125ねむりガード+
150ザキガード+
175ジバリアガード+
200メラガード+
225ギラガード+
250マインドガード+
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
15バギガード+
30こんらんガード+
45ルカニガード+
65ベホイマ
85メダパニダンス
105呪文よそく
130チェンジ
160ミナデイン
200ゼロのしょうげき
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ無効
個別ガード+ +2
ギラ半減
個別ガード+ +2
イオ無効バギ回復
個別ガード+ +2
ヒャド半減
個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
ジバリア半減
個別ガード+ +2
デイン普通ドルマ普通
ベタン普通普通
吹雪無効ザキ半減
個別ガード+ +2
どく弱点呪い普通
マインド無効
個別ガード+ +2
こんらん半減
個別ガード+ +2
マヒ普通ねむり半減
個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
マヌーサ無効マホトラ半減
個別ガード+ +2
ハック普通呪文封じ半減
斬撃封じ普通体技封じ半減
個別ガード+ +2
息封じ半減踊り封じ無効+
個別ガード+ +2
ダウン弱点ルカニ無効
個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2
ボミエ半減フール普通
弱点<普通<軽減半減激減無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 無効 混乱 半減
ギラ 半減 マヒ 普通
イオ 無効 眠り 半減
バギ 回復 マヌーサ 無効
ヒャド 無効 マホトラ 半減
ジバリア 半減 ハック 普通
デイン 普通 呪文 半減
ドルマ 普通 斬撃 普通
ベタン 普通 体技 半減
普通 半減
吹雪 無効 踊り 無効
ザキ 半減 ダウン 弱点
弱点 ルカニ 無効
呪い 普通 ボミエ 半減
マインド 無効 フール 普通
弱点<無印<軽減半減激減無効回復反射は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効詳細


マイナーなカエルに光をの説明
どうも、BUCHIです。
今回は可哀想スレに上がっていたガマデウス君です。

【新生】どくブレイク→つねにアタックカンタ
(魔法耐性は意外と高め。そして特性にぼやきがあるので、アタカン搭載させることで暴走機関持ちの斬撃をある程度は緩和できます)

【スキル】
どさんこソウル・・・弱点のヒャド耐性強化、さらにヒャドブレイク活かせる一式の特技が全て揃うのは美味しいです。

ウルトラガードSP・・・耐性強化、この子には踊り封じ耐性アップ以外全て有用

ゆうれい船・・・混乱アップ、ゼロの衝撃(ぶっちゃけここは自由枠、ゼロ衝と混乱耐性目的で入れましたがPTによって自由に変えても大丈夫です)

耐性表見ると意外と優秀です。
(メラ、イオ、バギ、ヒャド、吹雪無効)

戦い方はヒャド系の何かを状況に合わせて撃っていくだけです。賢さも攻撃もまあまあ高いのである程度の威力はでるはず。
気になる場合は武器枠も基本的に自由枠なので(一応ヒャドは無効まで持っていけるのでヒャド耐性は入れたほうがいいカモ)キラー系をつけて、つなみを撃てばダメージは確保できると思います。
始めにラウンドゼロが来そうな場合(スモボPTとか)は初手ゼロ衝でいいと思います。
実戦投入はしてませんが、ぼやき+アタカン、意外と高めの耐性で保つはず。

斬撃、呪文、体技と揃ってるのでどの霧下でも置物にはならないはず。
ただこの構成だとメタルはどうにもならないのでそこは他にお任せです。

登録者・評価(10点満点)
平均点7.09 評価数11 閲覧数4398
名前BUCHI(5xLXnNTM)
時間2014/08/18 23:06


新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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