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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

グレンデル:見た目と違うんです


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グレンデル
グレンデル:見た目と違うんです
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
魔獣系
RANKA
枠S
AI-
HP1540
新生参考 1848
MP448
新生参考 538
攻撃894
新生参考 1073
守備671
新生参考 806
素早さ671
新生参考 806
賢さ671
新生参考 806
合計4895
新生参考 5877
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:眠り耐性アップ / テンションバーン+ / かしこさ+60
新生配合・紋晶
新生配合まれにマジックバリア → いきなりインテ
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
連続で 攻撃をする
回復特技の 効果が上がったり 消費MPが 減ったりする
プラス値特性
敵の 会心のいちげきや 呪文会心を 無効にする
戦闘が始まったとき 自分に インテを使うことがある
ダウン系 ルカニ系 ボミエ系 フール系の 特技が 効きやすくなる それぞれが無効の敵には 効果がない
取得 10/10段階到達SP 100
SP特技・特性
5かぶとわり
10ボミエアタック
15だつりょく斬り
20フールシュート
30マヌーサ斬り
40ブレスクラッシュ
50ブレイクダンス
60ブレイク封じ
80会心封じ
100作戦封じ
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20最大HP+20
40リホイミ
60最大MP+40
80マホヤズン
100守備力+40
120ベホマズン
140最大MP+40
160リザオラル
180最大HP+20
200メガザル
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25踊り封じガード+
50体技封じガード+
75マホトラガード+
100ルカニガード+
125ねむりガード+
150ザキガード+
175ジバリアガード+
200メラガード+
225ギラガード+
250マインドガード+
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ無効
個別ガード+ +2
ギラ半減
個別ガード+ +2
イオ無効バギ普通
ヒャド弱点ジバリア無効
個別ガード+ +2
デイン普通ドルマ半減
ベタン半減炎普通
吹雪普通ザキ半減
個別ガード+ +2
どく弱点呪い普通
マインド無効
個別ガード+ +2
こんらん普通
マヒ普通ねむり半減
個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
マヌーサ無効マホトラ半減
個別ガード+ +2
ハック普通呪文封じ普通
斬撃封じ半減体技封じ無効+
個別ガード+ +2
息封じ普通踊り封じ無効+
個別ガード+ +2
ダウン弱点ルカニ半減
個別ガード+ +2
ボミエ半減フール普通
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 無効 混乱 普通
ギラ 半減 マヒ 普通
イオ 無効 眠り 半減
バギ 普通 マヌーサ 無効
ヒャド 弱点 マホトラ 半減
ジバリア 無効 ハック 普通
デイン 普通 呪文 普通
ドルマ 半減 斬撃 半減
ベタン 半減 体技 無効
炎 普通 息 普通
吹雪 普通 踊り 無効
ザキ 半減 ダウン 弱点
毒 弱点 ルカニ 半減
呪い 普通 ボミエ 半減
マインド 無効 フール 普通
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


見た目と違うんですの説明
こんなごっついのに、なぜか回復のコツを持っているグレンデル。投稿されていなかったので投稿してみました。
いきなりインテの特性により、かしこさが1600ほどいけると予想しています。そうすると回復のコツにより、ベホマズンで800ほど回復します。
攻撃力もなかなかあるので、かぶとわりなどで攻撃もできます。
いて波には少し涙目になります(泣)。
また、不安なところが耐性です。
武器のスキルや耐性などの指摘をお願いします。
ただ、根本的な方針は変えないでください。
未熟者ですので、ごしどうよろしくおねがいします。

みんなのコメント(全2件)
2:REONA(FTL0Fe7k)
2014/09/01 20:12
説明文は編集で修正できますよ。

この子はステータス&特性的に攻撃8:回復2の割合
ドラクエ3でいうところの僧侶→戦士に転職した感じですね。
新生はAI二回にして
ダビドでマインドG&アモールの雨
あとは攻撃特化といった感じでしょうか?

両立は器用貧乏になり厳しいと思います。
[編集・削除]
1:らぁめん(ABSBIbZg)
2014/09/01 16:33
ご指導が、平仮名になっていました。申し訳ございません。
[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点2.00 評価数2 閲覧数1615
名前らぁめん(ABSBIbZg)
時間2014/09/01 16:31


グレンデル育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
2.0(2) グレンデル:見た目と違うんです S - いきなりインテ
スキル:ふういんの技 ぽかぽか桃源郷 ウルトラガードSP
1.0(1) グレンデル:初心者 竜皇 S - 全ガード+
スキル:最強モントナー ジャック ダウンガード
1.0(1) グレンデル:初心者 勇皇 S - 全ガード+
スキル:究極モントナー ゆうき ダウンガード

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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