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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

アルゴングレート:脳筋を作りたかった


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アルゴングレート
アルゴングレート:脳筋を作りたかった
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
ドラゴン系
RANKB
枠S
AI-
HP1600
新生参考 1920
MP380
新生参考 456
攻撃930
新生参考 1116
守備940
新生参考 1128
素早さ630
新生参考 756
賢さ360
新生参考 432
合計4840
新生参考 5808
武器
神竜のツメ(ツメ)
鍛冶:攻撃力+30 / 攻撃力+20 / ギガキラー
新生配合・紋晶
新生配合ヒートアップ → いきなりバイキルト
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
自分が ひん死のとき 会心のいちげきの確率が上がる
攻撃した敵を どく状態にすることがある
プラス値特性
死に至るほどの ダメージを受けても HPが 1だけ残ることがある
敵を どくにする特技が 効きやすくなる ただし どくが無効の敵には 効果がない
戦闘が始まったとき 自分に バイキルトを使うことがある
取得 10/10段階到達SP 150
SP特技・特性
5ハートブレイク
15最大HP+4
25たいあたり
40攻撃力+8
55だいぼうぎょ
70すばやさ+12
90すてみ
110攻撃力+16
140ばくれつけん
150自動HP回復
取得 9/9段階到達SP 150
SP特技・特性
10おたけび
20アストロン
35ダウンオール
50もうどくの息
70どく攻撃
85ジゴスパーク
100めいそう
120ドルマドン
150やみのはどう
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
10すべてをすいこむ
25炎ブレスガード+
40吹雪ブレスガード+
60ジゴスパーク
80トルネード
100ベホイマ
120バイメリト
150デメキエル
200ミナダンテ
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ普通ギラ半減
イオ普通バギ普通
ヒャド普通ジバリア弱点
デイン普通ドルマ無効
ベタン弱点炎半減
吹雪普通ザキ普通
どく軽減呪い普通
マインド無効こんらん普通
マヒ普通ねむり普通
マヌーサ無効マホトラ普通
ハック普通呪文封じ普通
斬撃封じ無効体技封じ普通
息封じ無効踊り封じ弱点
ダウン普通ルカニ弱点
ボミエ普通フール半減
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 普通 混乱 普通
ギラ 半減 マヒ 普通
イオ 普通 眠り 普通
バギ 普通 マヌーサ 無効
ヒャド 普通 マホトラ 普通
ジバリア 弱点 ハック 普通
デイン 普通 呪文 普通
ドルマ 無効 斬撃 無効
ベタン 弱点 体技 普通
炎 無効 息 無効
吹雪 半減 踊り 弱点
ザキ 普通 ダウン 普通
毒 軽減 ルカニ 弱点
呪い 普通 ボミエ 普通
マインド 無効 フール 半減
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


脳筋を作りたかったの説明
なんか見てないアルゴングレードです。

武闘家
ばくれつけんの取得。SPやエルギオス等でもok

ガルマッゾ
毒ブレイクを活かして毒の息。
こいつとかなり合うと思う。

魔壺
マダンテ・ミナダンテを無効にするため。


メタルもある程度なら殴って倒します。

赤霧されると少しきついかなぁ…?

「毒なんざいらねーよこのダラス」
その場合はガルマッゾ→攻撃SPに変えて下さい

グラエス相手に250×4のダメージを叩き出しました。

ここがなっとランとかあったらコメントお願いします( ;´Д`)へぁ!?

みんなのコメント(全3件)
3:REONA(FTL0Fe7k)
2014/09/08 23:45
コツブレの持たないアタッカーは属性の無い技で攻めるべきかと思います。主な技として
斬撃:爆裂拳、森羅万象、天衣無縫、におう斬り
体技:まわしげり
踊り:剣の舞、勇気の剣舞
爆裂拳必須でしたら天魔クァパルナで+まわしげりも習得できます。

あとせっかく毒を生かした脳筋ならタナトスハントが必須と思います。相手がしっぺがえし持ちでも毒を受けるだけなので次ターンに生かせられます。
ちなみに猛毒の息+タナトスはスキル:フグの逆襲で習得できます。その際消す新生特性はどく攻撃が被るので消しましょう
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2:たこ焼キング(01Q0qs3.)
2014/09/08 23:03
リーゼロッテ嬢、コメントありがとうございます。
やはり攻撃SPは必須でしたか…
やっぱり一つにまとめた方がいいですね。
ありがとうございます。参考にさせていただきます。
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1:リーゼロッテ(JFFXhI6I)
2014/09/08 22:44
評議員より派遣されました、審査委員長のリーゼロッテが、この投稿を評価を任されました。以後お見知りおきを!!

まず、『脳筋』ということで、物理アタッカーに特化した方がよろしいでしょう。という点で毒での攻撃はオススメしません。この役割を入れるとアタッカーではなく、異常使いになってしまいます。
ということで、攻撃SPは必須!特性のバイキルトとも相性が良くなります。

次に、アタッカーはやられる前にやるのが基本。この型の場合、先制とれないし異常使いによる妨害を、受けてしまう恐れがありますので、なんらかのカバーが必要でしょう!

そして、マダンテを防ぐために炎耐性を埋める。

んー、個人的に物理に異常に守りと、中途半端な感じがしますの!!

何か一つに特化するべきだと思いますわ!!


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登録者・評価(10点満点)
平均点4.60 評価数5 閲覧数1319
名前たこ焼キング(ApB.0r/I)
時間2014/09/08 22:05


※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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