アルゴングレート:脳筋を作りたかった
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
ドラゴン系
| RANK | B |
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| 枠 | S |
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| AI | - |
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| HP | 1600 新生参考 1920 |
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| MP | 380 新生参考 456 |
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| 攻撃 | 930 新生参考 1116 |
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| 守備 | 940 新生参考 1128 |
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| 素早さ | 630 新生参考 756 |
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| 賢さ | 360 新生参考 432 |
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| 合計 | 4840 新生参考 5808 |
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武器
神竜のツメ(ツメ)
鍛冶:攻撃力+30 / 攻撃力+20 / ギガキラー
新生配合・紋晶
| 新生配合 | ヒートアップ → いきなりバイキルト |
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| 紋晶 | 3DS登録のため設定なし |
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SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
標準的なモンスターが持つ特性
ダメージや行動が この特性によって
変化することはない
自分が ひん死のとき
会心のいちげきの確率が上がる
プラス値特性
死に至るほどの ダメージを受けても
HPが 1だけ残ることがある
敵を どくにする特技が
効きやすくなる
ただし どくが無効の敵には
効果がない
戦闘が始まったとき
自分に バイキルトを使うことがある
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 5 | ハートブレイク |
| 15 | 最大HP+4 |
| 25 | たいあたり |
| 40 | 攻撃力+8 |
| 55 | だいぼうぎょ |
| 70 | すばやさ+12 |
| 90 | すてみ |
| 110 | 攻撃力+16 |
| 140 | ばくれつけん |
| 150 | 自動HP回復 |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 10 | おたけび |
| 20 | アストロン |
| 35 | ダウンオール |
| 50 | もうどくの息 |
| 70 | どく攻撃 |
| 85 | ジゴスパーク |
| 100 | めいそう |
| 120 | ドルマドン |
| 150 | やみのはどう |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 10 | すべてをすいこむ |
| 25 | 炎ブレスガード+ |
| 40 | 吹雪ブレスガード+ |
| 60 | ジゴスパーク |
| 80 | トルネード |
| 100 | ベホイマ |
| 120 | バイメリト |
| 150 | デメキエル |
| 200 | ミナダンテ |
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
| メラ | 普通 | ギラ | 半減 |
| イオ | 普通 | バギ | 普通 |
| ヒャド | 普通 | ジバリア | 弱点 |
| デイン | 普通 | ドルマ | 無効 |
| ベタン | 弱点 | 炎 | 半減 |
| 吹雪 | 普通 | ザキ | 普通 |
| どく | 軽減 | 呪い | 普通 |
| マインド | 無効 | こんらん | 普通 |
| マヒ | 普通 | ねむり | 普通 |
| マヌーサ | 無効 | マホトラ | 普通 |
| ハック | 普通 | 呪文封じ | 普通 |
| 斬撃封じ | 無効 | 体技封じ | 普通 |
| 息封じ | 無効 | 踊り封じ | 弱点 |
| ダウン | 普通 | ルカニ | 弱点 |
| ボミエ | 普通 | フール | 半減 |
| 弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。 |
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。
3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
| 脳筋を作りたかったの説明 |
なんか見てないアルゴングレードです。
武闘家
ばくれつけんの取得。SPやエルギオス等でもok
ガルマッゾ
毒ブレイクを活かして毒の息。
こいつとかなり合うと思う。
魔壺
マダンテ・ミナダンテを無効にするため。
メタルもある程度なら殴って倒します。
赤霧されると少しきついかなぁ…?
「毒なんざいらねーよこのダラス」
その場合はガルマッゾ→攻撃SPに変えて下さい
グラエス相手に250×4のダメージを叩き出しました。
ここがなっとランとかあったらコメントお願いします( ;´Д`)へぁ!?
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| みんなのコメント(全3件) |
3:REONA(FTL0Fe7k)
2014/09/08 23:45
コツブレの持たないアタッカーは属性の無い技で攻めるべきかと思います。主な技として
斬撃:爆裂拳、森羅万象、天衣無縫、におう斬り
体技:まわしげり
踊り:剣の舞、勇気の剣舞
爆裂拳必須でしたら天魔クァパルナで+まわしげりも習得できます。
あとせっかく毒を生かした脳筋ならタナトスハントが必須と思います。相手がしっぺがえし持ちでも毒を受けるだけなので次ターンに生かせられます。
ちなみに猛毒の息+タナトスはスキル:フグの逆襲で習得できます。その際消す新生特性はどく攻撃が被るので消しましょう
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2:たこ焼キング(01Q0qs3.)
2014/09/08 23:03
リーゼロッテ嬢、コメントありがとうございます。
やはり攻撃SPは必須でしたか…
やっぱり一つにまとめた方がいいですね。
ありがとうございます。参考にさせていただきます。
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1:リーゼロッテ(JFFXhI6I)
2014/09/08 22:44
評議員より派遣されました、審査委員長のリーゼロッテが、この投稿を評価を任されました。以後お見知りおきを!!
まず、『脳筋』ということで、物理アタッカーに特化した方がよろしいでしょう。という点で毒での攻撃はオススメしません。この役割を入れるとアタッカーではなく、異常使いになってしまいます。
ということで、攻撃SPは必須!特性のバイキルトとも相性が良くなります。
次に、アタッカーはやられる前にやるのが基本。この型の場合、先制とれないし異常使いによる妨害を、受けてしまう恐れがありますので、なんらかのカバーが必要でしょう!
そして、マダンテを防ぐために炎耐性を埋める。
んー、個人的に物理に異常に守りと、中途半端な感じがしますの!!
何か一つに特化するべきだと思いますわ!!
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| 登録者・評価(10点満点) |
| 平均点 | 4.60 |
評価数 | 5 |
閲覧数 | 1319 |
| 名前 | たこ焼キング(ApB.0r/I) |
| 時間 | 2014/09/08 22:05 |
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※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。
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