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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

きりかぶおばけ:いろいろやろうぜ!


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きりかぶおばけ
きりかぶおばけ:いろいろやろうぜ!
SP版で一部確認が必要です ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
ゾンビ系
RANKF
S
AI-
HP1517
新生参考 1821
MP580
新生参考 696
攻撃852
新生参考 1023
守備928
新生参考 1114
素早さ639
新生参考 767
賢さ476
新生参考 572
合計4992
新生参考 5993
武器
真グリンガムのムチ(ムチ)
鍛冶:アンチみかわしアップ / マインド耐性アップ / スタンダードキラー
新生配合・紋晶
新生配合自動MP回復 → AI2回行動
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版で一部確認が必要です
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
ベタン系の特技が 効きやすくなる ただし ベタン系が無効の敵には 効果がない
マヌーサ系 マホトラ系 マジックハック系の特技が 効きやすくなる それぞれが無効の敵には 効果がない
プラス値特性
攻撃した敵の MPをうばって 自分のMPにすることがある
2回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
敵に 倒されたとき 相手を さまざまな状態異常にする
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
10すばやさ+16
20最大HP+16
40ばくれつけん
60ステルスアタック
85すばやさ+24
110最大HP+24
140せいけんづき
170獣王げきれつしょう
200すべての武器装備
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10攻撃力+2
25攻撃力+4
45攻撃力+8
65攻撃力+12
90攻撃力+16
115攻撃力+20
145攻撃力+24
175攻撃力+30
210攻撃力+36
250攻撃力+48
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
15ギラガード+
30マインドガード+
45ボミエガード+
65ミラクルソード
85アモールの雨
105グランドクロス
130みちづれのワルツ
160ラウンドゼロ
200冥界の霧
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ弱点ギラ半減
個別ガード+ +2
イオ普通バギ普通
ヒャド普通ジバリア無効
デイン普通ドルマ半減
ベタン無効普通
吹雪普通ザキ普通
どく半減呪い無効
マインド激減
個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
こんらん普通
マヒ普通ねむり普通
マヌーサ弱点マホトラ普通
ハック普通呪文封じ無効
斬撃封じ普通体技封じ無効
息封じ無効踊り封じ普通
ダウン普通ルカニ半減
ボミエ半減
個別ガード+ +2
フール弱点
弱点<普通<軽減半減激減無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 弱点 混乱 普通
ギラ 半減 マヒ 普通
イオ 普通 眠り 普通
バギ 普通 マヌーサ 弱点
ヒャド 普通 マホトラ 普通
ジバリア 無効 ハック 普通
デイン 普通 呪文 無効
ドルマ 半減 斬撃 普通
ベタン 無効 体技 無効
普通 無効
吹雪 普通 踊り 普通
ザキ 普通 ダウン 普通
半減 ルカニ 半減
呪い 無効 ボミエ 半減
マインド 激減 フール 弱点
弱点<無印<軽減半減激減無効回復反射は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効詳細


いろいろやろうぜ!の説明
ども、AI2回いろいろやろうぜ!型のきりかぶおばけです。
新生は自動MP回復→AI2回です。長期戦向きではないので。
ではスキル説明。
☆攻撃UPSP→火力上げ。
☆武闘家SP→ステアタ、正拳突き、ベタンブレの載る獣王、ムチ装備のためのすべての武器装備。
☆魔戦車ダビド→マインド耐性補強、アモールの雨、グランドクロス(あまり使わないけど…)。
タイミング次第で色々使い分けてください。ムチ攻撃によるマホトラも結構刺さりますよ。
評価&コメントよろしくお願いいたします。

みんなのコメント(全2件)
2:チョコうどん(PehwJA4k)
2014/10/14 21:03
REONAさん、高評価&コメントありがとうございました。今思えば獣王の燃費がハンパないので武器のスタンダードキラーは消費MP節約の方が良いかもしれませんね。マホトラ耐性についてはマホカン持ちみがメタが控えてますのでそちらに任せたいかなと言う感じですね。
[編集・削除]
1:REONA(FTL0Fe7k)
2014/10/14 20:52
ジャミングブレイクはムチのマホトラ攻撃用なんですね。

獣王は消費MP110でマホトラ耐性普通なので自動MP回復か根に持つ、どちらを消すかは迷いますね。アモールがあるので長期戦にも行けそうですが。

構成は無駄の無くいい構成かと思います。順番は後半なのでアンカー&マネマネ潰しのラウンドゼロや回復潰しの冥界あるのもいい感じ。まさしくいろいろやろうぜですね。
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登録者・評価(10点満点)
平均点7.50 評価数12 閲覧数4027
名前チョコうどん(PehwJA4k)
時間2014/10/14 17:06


新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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