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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

オーク:超回復特化型オーク


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オーク
オーク:超回復特化型オーク
SP版でもそのまま参考にできます ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
177:オーク
魔獣系
RANKE
枠S
AI1〜2
HP1448
新生参考 1564
MP448
新生参考 484
攻撃867
新生参考 937
守備743
新生参考 803
素早さ718
新生参考 776
賢さ743
新生参考 803
合計4967
新生参考 5367
武器
武器なし
新生配合・紋晶
新生配合AI1〜2回行動 → AI2〜3回行動
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版でもそのまま参考にできます
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
回復特技の 効果が上がったり 消費MPが 減ったりする
戦闘が始まったとき 自分に インテを使うことがある
プラス値特性
呪文封じ系 斬撃封じ 体技封じ 息封じ 踊り封じの特技が 効きやすくなる それぞれが無効の敵には 効果がない
2〜3回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
戦闘中に 仲間モンスターの どくやマヒを 回復させることがある
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
10ギガデイン
20まぶしい光
35ダウンオール
50ベホイマ
70マホヤズン
90ジゴデイン
120自動HP回復
150自動MP回復
200マダンテ
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10かしこさ+4
25かしこさ+8
45かしこさ+16
65かしこさ+24
90かしこさ+32
115かしこさ+40
145かしこさ+48
175かしこさ+60
210かしこさ+72
250かしこさ+96
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
5ベホイマ
15マホトラ
25マホヤル
45ベホマラー
65テンションパサー
90デメキエル
120ザオラル
150ベホマズン
200せいしんとういつ
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ半減ギラ普通
イオ無効バギ普通
ヒャド弱点ジバリア普通
デイン普通ドルマ普通
ベタン普通炎普通
吹雪普通ザキ普通
どく普通呪い普通
マインド半減こんらん普通
マヒ普通ねむり弱点
マヌーサ無効マホトラ普通
ハック普通呪文封じ無効
斬撃封じ無効体技封じ無効
息封じ普通踊り封じ無効
ダウン弱点ルカニ普通
ボミエ半減フール普通
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 半減 混乱 普通
ギラ 普通 マヒ 普通
イオ 無効 眠り 弱点
バギ 普通 マヌーサ 無効
ヒャド 弱点 マホトラ 普通
ジバリア 普通 ハック 普通
デイン 普通 呪文 無効
ドルマ 普通 斬撃 無効
ベタン 普通 体技 無効
炎 普通 息 普通
吹雪 普通 踊り 無効
ザキ 普通 ダウン 弱点
毒 普通 ルカニ 普通
呪い 普通 ボミエ 半減
マインド 半減 フール 普通
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


超回復特化型オークの説明
ハイ、どうも今回初投稿となりますドラクエとガンダム好きなアカツキデス。ちなみに僕は11歳です。
このタイプは回復特化型デス。
スキル説明
 ダイヤモンドスライム   自動HP,MP回復
 かしこさアップSP     かしこさ底上げ
 エグドラシル       回復呪文関係
 
こいつはいきなりインテと回復のコツを持っているから結構な回復量があると思うので結構使えると思います。


評価お願いします

みんなのコメント(全29件)
29:よし子(Z7utWS5A)
2016/01/17 00:24
・スケールが違うと言われてもなお「他国からの武力攻撃」と「言葉の間違いの指摘および他者への威圧的な言葉遣いへの注意」を同一視することの突飛さに気付けない
・話の脱線を批判したはずの人間がなぜか突然オークの育成とは明らかに無関係な中国の話やアスペがどうのこうのと対人論証を始める
・質問に(不完全であれ)答えた上で別の質問をしたことに対して「質問を質問で返すな」と頓珍漢なイチャモンをつける
まあ誰のこととは言いませんけど

冗談はともかくとして、オーク使うならやっぱり回復のコツと封じブレイク両方活かせるドークが便利だと思いますよ
あとはマインド中心に異常耐性埋める感じで
[編集・削除]
28:ミ☆(5CoJwn3U)
2015/04/23 19:20
通りすがりさん、多分サイガさんは状態異常埋めて行動遅いにするとやりやすいっていいたかったのでしょう。

私自身気になりますが段位を教えていただきたい。

ってかアカツキ君かわいい笑
[編集・削除]
27:エースIV(LgJtdqis)
2015/04/23 13:47
はい、わかりました。
僕から終わりにさせていただきます。
[編集・削除]
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登録者・評価(10点満点)
平均点6.40 評価数5 閲覧数2560
名前アカツキ(OYyWE8XQ)
時間2014/10/16 11:55


※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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