ゴートドン:どとうのひつじ
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
魔獣系
| RANK | C |
|---|
| 枠 | S |
|---|
| AI | - |
|---|
| HP | 1566 新生参考 1880 |
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| MP | 473 新生参考 568 |
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| 攻撃 | 630 新生参考 756 |
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| 守備 | 764 新生参考 917 |
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| 素早さ | 798 新生参考 958 |
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| 賢さ | 775 新生参考 930 |
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| 合計 | 5006 新生参考 6009 |
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武器
ラッキースティック(杖)
鍛冶:アンチみかわしアップ / 眠り耐性アップ / スタンダードキラー
新生配合・紋晶
| 新生配合 | パラメータブレイク → 受け流し |
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| 紋晶 | 3DS登録のため設定なし |
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SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
標準的なモンスターが持つ特性
ダメージや行動が この特性によって
変化することはない
ミスが多くなるが 攻撃があたれば
会心のいちげきになることがある
プラス値特性
攻撃されると その敵に
いつも以上のチカラで
反撃することがある
死に至るほどの ダメージを受けても
HPが 1だけ残ることがある
自分が 攻撃されたとき
ときどき それを受け流して
相手に ダメージを与える
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 10 | おたけび |
| 30 | 踊りよそく |
| 50 | 息よそく |
| 70 | 呪文よそく |
| 90 | 体技よそく |
| 110 | 斬撃よそく |
| 125 | マヌーサガード+ |
| 140 | ねむりガード+ |
| 160 | ヘルメリト |
| 200 | 獣王げきれつしょう |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 15 | バギガード+ |
| 30 | こんらんガード+ |
| 45 | ダウンガード+ |
| 65 | ゆうきの斬舞 |
| 85 | たいあたり |
| 110 | チェイン |
| 140 | オーロラブレス |
| 170 | グランドネビュラ |
| 200 | ギガクロスブレイク |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 20 | マヒガード+ |
| 40 | マヒ攻撃 |
| 60 | 最大MP+40 |
| 80 | やけつく息 |
| 100 | かしこさ+40 |
| 120 | ビッグバン |
| 140 | すばやさ+20 |
| 160 | タナトスハント |
| 180 | マヒガード+ |
| 200 | 幻魔の獄 |
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
| メラ | 半減 | ギラ | 普通 |
| イオ | 無効 | バギ | 半減 個別ガード+ +2 |
| ヒャド | 弱点 | ジバリア | 普通 |
| デイン | 普通 | ドルマ | 普通 |
| ベタン | 無効 | 炎 | 普通 |
| 吹雪 | 普通 | ザキ | 普通 |
| どく | 普通 | 呪い | 普通 |
| マインド | 無効 | こんらん | 無効 個別ガード+ +2 |
| マヒ | 半減 個別ガード+ +2 | ねむり | 半減 個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1 |
| マヌーサ | 無効+ 個別ガード+ +2 | マホトラ | 普通 |
| ハック | 普通 | 呪文封じ | 半減 |
| 斬撃封じ | 弱点 | 体技封じ | 無効 |
| 息封じ | 普通 | 踊り封じ | 無効 |
| ダウン | 軽減 個別ガード+ +2 | ルカニ | 弱点 |
| ボミエ | 半減 | フール | 弱点 |
| 弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。 |
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。
3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
| どとうのひつじの説明 |
どうもBUCHIです。
この子の特性は魔神攻撃、くじけぬ心、ギャンブルカウンターと運要素目白押しでなんともロマンに溢れてますね。
今回のこの型はラッキー発動時にどうせなら全部発動させようぜ!というのが主な狙いです。
この型はスキルも新生特性もラッキー発動を前提として組んだため、安定した働きは難しいと思いますので予めご了承願います。
行動の基本としては予測による相手の牽制。
特性とラッキースティックのラッキー発動率をあげるためにもバイメリトサポーターは欲しいですね。受け流しとギャンブルカウンターがあるので斬撃にもある程度は強く出れます。(カウンターは魔神攻撃なので当てにはできませんが・・・)
HPがラッキー発動の条件まで減ってきたら(最大HPの4分の1)、ラッキー出るのを祈りつつ体技予測をしてください。(ラッキーは相手からのいてつくはどうで消される可能性があるため)
上手くラッキーが発動すれば「どとうのひつじ」の始まりで、下記のような面白いことになります。
相手からの呪文、ブレス → くじけぬ心で確定発動耐え
体技 → 体技予測で反射
斬撃 → 受け流し+ギャンブルカウンター両方確定発動(カウンターについてはこの子は魔神攻撃持ちなので会心カウンターとなります。ラッキー発動時は確定で魔神攻撃が当たります)
これだけ見れば強く見えますが弱点も多数あります。
まずラッキースティックのラッキー発動率が低い(体感では10回に1回くらいな感じ)
冥界の霧下では体技予測中ラッキー発動してもくじけぬ心は発動せず、呪文ブレスで沈む。会心完全ガード持ちがキツい(特にメタルは無理すぎる・・)
眠り耐性が埋まってない(ねがえりはありますが元の攻撃が低いためおまけみたいなものです)
白霧下でこの子自身がやれることが少ない。
特性の関係上ほぼ運頼み
ざっとあげてみましたが他にも弱点はありるかもしれません。
ただラッキーがハマれば、特に相手が斬撃中心PTだった場合、怒涛の如く会心カウンターで薙ぎ倒していくのは爽快感がありますので、ラッキーを何度も強運で引き寄せられる方は是非お試しください。(段位等のガチ運用は厳しいと思うのでフリー推奨です)
長文本当に失礼しましたが、評価コメント等よろしくお願いいたします。 |
| みんなのコメント(全3件) |
3:しらぬい(TWc92JkE)
2014/10/24 01:58
Gサイズにすれば強いかも
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2:BUCHI(5xLXnNTM)
2014/10/23 21:33
@ムゲンさん、コメントありがとうございます。
一応バイメリト前提で述べてます。
ただ、寝返り以外の全ての特性が確率に左右される特性なので、どれかが発動しても上手く連動しない(例を挙げるとギャンブルカウンターは発動しても魔神攻撃が当たらなかった)ということは多々あるんですよね。
ラッキー下だと上手い具合に特性が連動してくれるのでやはり狙いたくなってしまいます(笑)
低確率発動のラッキー+を狙ってる時点でネタ感なのは否めないですけどね。
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1:@ムゲン(MzzwSKxo)
2014/10/23 21:04
この型はラッキー発動を狙うよりも味方にバイメリトをかけてもらった方が狙った動きをしやすくなるんじゃないかな。
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| 登録者・評価(10点満点) |
| 平均点 | 5.50 |
評価数 | 2 |
閲覧数 | 1641 |
| 名前 | BUCHI(5xLXnNTM) |
| 時間 | 2014/10/23 20:56 |
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| ゴートドン育成型 |
| 評価 |
モンスター |
枠 |
AI |
新生特技 |
| 7.1(9) |
ゴートドン:妨害するやぎ?羊? |
S |
- |
超ガードブレイク |
| スキル:さいみん 御柱のとどろき ナイトメア |
| 5.5(2) |
ゴートドン:どとうのひつじ |
S |
- |
受け流し |
| スキル:邪獣ヒヒュルデ 魔戦士メイザー 御柱のとどろき |
※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。
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