| 207:神将トキワ | |||||||||
| ???系 | |||||||||
| R | D | 枠 | S枠 | ||||||
| 通常 | 新生 | M | G | 3回 | |||||
| HP | 1088 | 653 | 980 | 1307 | 531 | ||||
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| MP | 544 | 653 | 980 | 1307 | 531 | ||||
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| 攻撃 | 560 | 672 | 706 | 740 | 546 | ||||
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| 防御 | 560 | 672 | 706 | 740 | 546 | ||||
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| 素早 | 720 | 864 | 908 | 952 | 702 | ||||
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| 賢さ | 560 | 672 | 706 | 740 | 546 | ||||
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| 合計 | 4032 | 4186 | 4986 | 5786 | 3402 | ||||
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| 新生配合の数値 | |||||||||
| 武器 | 
| ひかりのつえ(攻110) | 
| 効果:ときどき「いてつくはどう」の効果。 | 
| 追加効果 | 
| HP成長力アップ:レベルアップしたときのHPの上昇値+1。 | 
| ルカニ耐性アップ:ルカニ耐性が1段階上がる。 | 
| ハック耐性アップ:ハック耐性が1段階上がる。 | 
| 特性 | 
| スタンダードボディ | 
| 効果は無い。 | 
| AI1〜3回行動 | 
| AIで1〜3回連続して行動する、命令時は2回目以降がAI行動になる。 | 
| いきなり白い霧 | 
| 戦闘開始時、白い霧の効果で体技を使えなくさせることがある。 | 
| 炎ブレスブレイク [新生] | 
| 敵の炎ブレス系の耐性を2段階下げる、ただし炎ブレス系が無効の敵には効果がない。 | 
| 吹雪ブレスブレイク | 
| 敵の吹雪ブレス系の耐性を2段階下げる、ただし吹雪ブレス系が無効の敵には効果がない。 | 
| ライトメタルボディ | 
| 敵の攻撃で受けるダメージが1/2になるが消費MPが1.5倍、テンション上げダメージを軽減、メラ・ギラ・イオ・バギ・ヒャド・ジバリア・デイン・ドルマ・ベタン・炎・吹雪の耐性が1段階アップ。 | 
| メドーサボールにバイメリト!!の説明 | 
| こんにちは、レザードです。 「くじけぬ+ラッキーのメド(ry」の、バイメリト役を作りました。スキルは、サポーターSP→バイメリト、からっ風→各ブレス、アギロゴス→オーロラブレス、です。 | 
| みんなのコメント(全3件) | 
| 3:ウイッス(SA.oEunc) 2014/11/21 20:19 はっきり言ってメドゥサボールの相方はベビークラウドでいいと思った。ついでにいえばライトメタルボディがいらないと思った。 少し言い過ぎかもしれませんが。 [編集・削除] | 
| 2:アニマン(CcgO4NgA) 2014/11/20 22:34 ライトメタルボディが厄介ですね。 ライメタはぶっちゃけいらんスキルです。 自分なら炎ブレスブレイクをライトメタルボディと入れ替えますかね。 スキルはサポーターspでバイシオンですが攻撃力上がる呪文がありますので、バイキルト、いてつくはどうを諦めて、 アギロゴス→ウルトラガードspまたは魔軍師イッドでもよいかと。 特にイッドをとれば、いては、マインドガード さらにハックもついてきます。 自分なら上記のように致します。 素人のアドバイスですみません(汗) [編集・削除] | 
| 1:@ムゲン(IQzQeqBE) 2014/11/20 21:25 ハッキリ言って微妙です。 【ライトメタルボディ】で消費MP量が上がっているので、すぐにMPが足りなくなります。 マインド耐性が半減止まりなのも不安だし、武器の付加効果も無駄なのが着いてるし…。 [編集・削除] | 
| 神将トキワ育成型 | ||||
| 評価 | モンスター | 枠 | AI | 新生特技 | 
| 5.6(7) | 神将トキワ:デミアン・デ・トキワグローブ | S | 1〜3 | 超こうどうはやい | 
| スキル:アスラゾーマ ねぶた魂 魔壺インヘーラー | ||||
| 3.7(3) | 神将トキワ:メドーサボールにバイメリト!! | S | 1〜3 | 炎ブレスブレイク | 
| スキル:サポーターSP からっ風 アギロゴス | ||||
| 1.0(1) | 神将トキワ:メガソウゴ | M | 1〜3 | メガボディ | 
| スキル:マガルギ 金山の恵み ため息 攻撃力アップSP | ||||
| ※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。 ※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。 ※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。 ※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。 | 
