本文へ移動
イルルカ攻略SP・3DS

ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

ダークアイ:ジャミング活用ダークアイ



ダークアイ:ジャミング活用ダークアイ
SP版差分を併記して参考可能 ? SP版を主表示し、3DS登録時と異なる箇所だけ補足しています。3DS原本・投稿者コメント・評価は維持しています。
ゾンビ系
RANKD
S
AI-
HP1570
新生参考 1884
MP690
新生参考 828
攻撃690
新生参考 828
守備720
新生参考 864
素早さ620
新生参考 744
賢さ830
新生参考 996
合計5120
新生参考 6144
武器
真グリンガムのムチ(ムチ)
鍛冶:マインド耐性アップ / スタンダードキラー / ギガキラー
新生配合・紋晶
新生配合れんぞく → タメトラ攻撃
紋晶3DS登録のため設定なし
SP互換
SP版差分を併記して参考可能
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
攻撃した敵の テンションをうばって 自分のテンションを上げることがある
マヌーサ系 マホトラ系 マジックハック系の特技が 効きやすくなる それぞれが無効の敵には 効果がない
プラス値特性
敵のみかわしを 無効にする ただし 特技「みかわしきゃく」は 無効にできない
敵を マヒさせる特技が 効きやすくなる ただし マヒが無効の敵には 効果がない
攻撃した敵の MPをうばって 自分のMPにすることがある
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20マヒガード+
40マヒ攻撃
60最大MP+40
80やけつく息
100かしこさ+40
120ビッグバン
140すばやさ+20
160タナトスハント
180マヒガード+
200幻魔の獄
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10攻撃力+2
25攻撃力+4
45攻撃力+8
65攻撃力+12
90攻撃力+16
115攻撃力+20
145攻撃力+24
175攻撃力+30
210攻撃力+36
250攻撃力+48
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
10ショック攻撃
20グレイトハック
30ラリホーマ
50メラガイアー
70イオグランデ
90マインドガード+
110マジックハック
150光のはどう
200いてつくはどう
耐性 [SP版育成構成・全反映]
SP換算特性・取得済みスキル・登録鍛冶効果を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ弱点ギラ半減
イオ半減バギ普通
ヒャド普通ジバリア無効
デイン普通ドルマ半減
ベタン無効普通
吹雪普通ザキ普通
どく半減呪い無効
マインド激減
個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
こんらん普通
マヒ半減
個別ガード+ +2
ねむり普通
マヌーサ弱点マホトラ普通
ハック普通呪文封じ普通
斬撃封じ普通体技封じ無効
息封じ無効踊り封じ普通
ダウン普通ルカニ半減
ボミエ普通フール弱点
弱点<普通<軽減半減激減無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
全反映=SP換算特性+取得済みスキル由来の耐性補正+登録鍛冶効果。 3DS版の耐性計算
この育成型は3DS版で登録された内容をSP仕様へ換算表示しています。投稿者の説明・コメント・評価は下部に原文のまま維持しています。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 弱点 混乱 普通
ギラ 半減 マヒ 無効
イオ 半減 眠り 普通
バギ 普通 マヌーサ 弱点
ヒャド 普通 マホトラ 普通
ジバリア 無効 ハック 普通
デイン 普通 呪文 普通
ドルマ 半減 斬撃 普通
ベタン 無効 体技 無効
普通 無効
吹雪 普通 踊り 普通
ザキ 普通 ダウン 普通
半減 ルカニ 半減
呪い 無効 ボミエ 普通
マインド 激減 フール 弱点
弱点<無印<軽減半減激減無効回復反射は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効詳細


ジャミング活用ダークアイの説明
マイナーモンスター ダークアイの投稿です。

特性をフル活用し、ハックからの通常攻撃(鞭)で、タメトラ、マホトラ、マヒを狙います。
行動回数が1回のため、アタカン持ちが多い場合はハックに専念or呪文orいてつくはどうで対応します。

異常撒きに特化するならタメトラはあきらめて、3回行動と別の異常攻撃スキルでも良いかもしれません。

登録者・評価(10点満点)
平均点4.00 評価数2 閲覧数1054
名前テリーテリー(3m7Nzn52)
時間2014/11/20 23:34


新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



イルルカ攻略
(C)Game-Cap