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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

エビルマスター:サポート鞭男


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エビルマスター
エビルマスター:サポート鞭男
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
悪魔系
RANKC
枠S
AI-
HP1493
新生参考 1792
MP533
新生参考 640
攻撃710
新生参考 852
守備644
新生参考 773
素早さ776
新生参考 932
賢さ865
新生参考 1038
合計5021
新生参考 6027
武器
真グリンガムのムチ(ムチ)
新生配合・紋晶
新生配合いあつ → AI2回行動
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
回復特技の 効果が上がったり 消費MPが 減ったりする
攻撃した敵の MPをうばって 自分のMPにすることがある
プラス値特性
マヌーサ系 マホトラ系 マジックハック系の特技が 効きやすくなる それぞれが無効の敵には 効果がない
2回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
ダウン系 ルカニ系 ボミエ系 フール系の 特技が 効きやすくなる それぞれが無効の敵には 効果がない
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
10ホイミ
20ザオラル
30ベホイミ
40ベホマラー
60リホイミ
90ベホイマ
120ザオリク
150ベホマズン
200光のはどう
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
15ピオリム
30スクルト
50ボミオス
70ルカナン
90インテラ
110バイシオン
130マフール
150ダウンオール
175バイメリト
200デメキエル
取得 10/10段階到達SP 150
SP特技・特性
5マホトム
15ラリホー
30マホトラ
40グレイトハック
50マホトーン
70マヌーサ
90ラリホーマ
110メダパニ
130マジックハック
150メダパーニャ
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ無効ギラ普通
イオ普通バギ普通
ヒャド半減ジバリア普通
デイン弱点ドルマ普通
ベタン普通炎普通
吹雪普通ザキ無効
どく普通呪い普通
マインド普通こんらん半減
マヒ弱点ねむり普通
マヌーサ普通マホトラ無効
ハック普通呪文封じ無効
斬撃封じ半減体技封じ半減
息封じ普通踊り封じ普通
ダウン弱点ルカニ普通
ボミエ半減フール弱点
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 無効 混乱 半減
ギラ 普通 マヒ 弱点
イオ 普通 眠り 普通
バギ 普通 マヌーサ 普通
ヒャド 半減 マホトラ 無効
ジバリア 普通 ハック 普通
デイン 弱点 呪文 無効
ドルマ 普通 斬撃 半減
ベタン 普通 体技 半減
炎 普通 息 普通
吹雪 普通 踊り 普通
ザキ 無効 ダウン 弱点
毒 普通 ルカニ 普通
呪い 普通 ボミエ 半減
マインド 普通 フール 弱点
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


サポート鞭男の説明
初投稿です。
やれる事が多いですが、使ってる感想としては微妙です。打たれ強くもないですし、とても強い技が使えるとかそういう訳でも無いです。
黒い霧とかで魔法が封じられても何もできなくなります。他のモンスターの補助が必要です。
サポートなのに補助が必要とかこれもうわかんねぇな。
一応鞭付きなので、殴れば複数体からMPを吸収できるかもしれません。

登録者・評価(10点満点)
平均点5.33 評価数3 閲覧数1431
名前コハクそうは俺の嫁(1XpRCZ42)
時間2014/12/21 17:21


エビルマスター育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
5.3(3) エビルマスター:サポート鞭男 S 2 AI2回行動
スキル:クィーン サポーターSP げんじゅつSP
2.7(3) エビルマスター:行動封じの鞭使い S 3 AI3回行動
スキル:ダウナー げんじゅつSP マインドガード

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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