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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

くびかり族:VSメタル&ザキばらまき型


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くびかり族
くびかり族:VSメタル&ザキばらまき型
SP版で一部確認が必要です ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
悪魔系
RANKE
枠S
AI-
HP1440
新生参考 1728
MP420
新生参考 504
攻撃930
新生参考 1116
守備770
新生参考 924
素早さ860
新生参考 1032
賢さ350
新生参考 420
合計4770
新生参考 5724
武器
真グリンガムのムチ(ムチ)
鍛冶:ギガキラー / スタンダードキラー / 攻撃力+30
新生配合・紋晶
新生配合ヒャドブレイク → 暴走機関
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版で一部確認が必要です
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
敵のみかわしを 無効にする ただし 特技「みかわしきゃく」は 無効にできない
ザキ系の特技が 効きやすくなる ただし ザキ系が無効の敵には 効果がない
プラス値特性
メタル系のモンスターに 大ダメージを与えられる
戦闘中 HPを すこし消費して テンションを 上げることがある
攻撃した敵の 息の根を 止めることがある
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
5しっぷうづき
10だつりょく斬り
20もろば斬り
30におう斬り
50ギガブレイク
80てんいむほう斬
110しんらばんしょう斬
140タナトスハント
170ヒュプノスハント
200グランドネビュラ
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
20攻撃力+20
25フバーハ
40どくガード+
50マジックバリア
80守備力+40
100アタックカンタ
130こんらんガード+
160すべての武器装備
200ギガブレイク
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10攻撃力+2
25攻撃力+4
45攻撃力+8
65攻撃力+12
90攻撃力+16
115攻撃力+20
145攻撃力+24
175攻撃力+30
210攻撃力+36
250攻撃力+48
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ無効ギラ普通
イオ普通バギ普通
ヒャド半減ジバリア普通
デイン弱点ドルマ普通
ベタン普通炎普通
吹雪普通ザキ無効
どく半減
個別ガード+ +2
呪い普通
マインド無効こんらん無効
個別ガード+ +2
マヒ弱点ねむり普通
マヌーサ普通マホトラ無効
ハック普通呪文封じ無効
斬撃封じ普通体技封じ普通
息封じ普通踊り封じ普通
ダウン普通ルカニ普通
ボミエ半減フール弱点
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 無効 混乱 無効
ギラ 普通 マヒ 弱点
イオ 普通 眠り 普通
バギ 普通 マヌーサ 普通
ヒャド 半減 マホトラ 無効
ジバリア 普通 ハック 普通
デイン 弱点 呪文 無効
ドルマ 普通 斬撃 普通
ベタン 普通 体技 普通
炎 普通 息 普通
吹雪 普通 踊り 普通
ザキ 無効 ダウン 普通
毒 半減 ルカニ 普通
呪い 普通 ボミエ 半減
マインド 無効 フール 弱点
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


VSメタル&ザキばらまき型の説明
どうも、大魔王の手下です。
この前フリーで耐久メタルゴッデスに遭遇し、持久戦に持ち込まれてジャッジポイント負けしてしまいました。
大きな敗因はゴッデスに致命傷を与えられて突破口を開けるモンスターが私のパーティにいなかったことです。
そこで私はどうにかゴッデスにダメージを与え突破口を開けるモンスターがいないか探しました。
そしてその結果見つけたのがこのくびかりぞくです。
私はこいつの高い攻撃力、メタルキラーやアンチみかわしを素で持っているという点に注目しこいつを選びました。(しかも素でマインド無効)
スキルはもろばぎり及び神羅万象習得の九神将、通常攻撃の全体攻撃化用のバトロマスター、火力UPの攻撃力UPSPを選びました。
さらに新生で暴走機関をつけることにより破壊力をさらにUP、(同時にアタカン貫通)武器効果でキラー2つと攻撃力をさらに+30してさらにUPしました。
ゴッデスには基本的にはもろばぎりか神羅万象を、斬撃予測を警戒するなら鞭装備での多段通常攻撃をします。
またほかのメタル系にも同様の戦い方をしますが相手が身代わりをするのを想定すれば仁王切りなども使います。
それとサブウェポンとしてこれはほぼ対1枠限定の戦い方ですが鞭攻撃とブレイク乗りのザキ攻撃による全体に即死効果をばらまくということもできます。とくにJOKERなどはザキ耐性が基本的には低いので効果的です。(マジックハックなどで耐性を下げればより効きやすくなる)(ただし死神スライダークなどザキを反射する敵には注意)
赤霧中は九神将に技がすべて使えなくなってしまいますがこいつは攻撃力がスキルなどにより大幅にUPしているので暴走機関付きの通常攻撃で十分なダメージを与えられると思います。
ぜひ一度使ってみてください。
ご意見ご感想お待ちしております。
長文失礼しました。

みんなのコメント(全2件)
2:大魔王の手下(GFWId/eg)
2015/01/01 17:13
@ムゲンさん、コメントありがとうございます!
なかなかだれもコメントくれないのでこの型はだれも注目していないのかと思っていました。
それはさておきマヒ耐性が低いのは確かに致命的ですよね…
一応こいつはVSメタル専用モンスターということで作ったのであまり状態異常耐性は意識していなかったです。
ただメタルには絶大な力を発揮します。
私のメタルゴッデス(守備力約2400)とこいつを牧場フリーバトルで戦わせてみましたがただ攻撃するだけで70程度のダメージを与えられました。(暴走機関なしの時だったのでたぶんさらに威力は上がると思います)
もろばぎりは一撃で約160ダメージを叩き出せました。
だからこいつはメタル専門ということで使うことにしています。
相手がビリビリボディ持ちなどをパーティにいれているのなら脱力ぎりで別のモンスターを単体攻撃で狙います。
こうすれば全体攻撃と単体攻撃を使い分けられるのではないでしょうか。
しかしやはりビリビリボディ持ち等には手も足も出ないので他の味方に任せるということで…
ともあれコメントアドバイスありがとうございました。
[編集・削除]
1:@ムゲン(GmJi51UI)
2015/01/01 16:28
これは私のメタルゴッデスでも耐えしのげるかどうか。
しかし、この型、打撃アタッカーとして致命的な弱点があります。それはマヒ耐性の低さです。私が使用するような脳筋四枠には絶大な火力を叩き出せますが、Sサイズ四匹が相手の場合、やけつく息を所有しているモンスターは一匹くらいはいてもおかしくないと思います。また、ムチで通常攻撃を全体化させるのは、四枠に大ダメージが与えられると同時に、「通常攻撃に状態異常を追加する特性」を敵全体に与えることが出来ますが、「触れると発動する特性」の影響をモロにくらいやすいです。特に【ビリビリボディ】は隠れた天敵と言えるでしょう。
マヒが悪魔系の打撃アタッカーの最大の障害になることを改めて思い知らされます。
[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点7.25 評価数16 閲覧数3975
名前大魔王の手下(J3aVexTk)
時間2014/12/30 15:25


※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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