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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

ずしおうまる:白霧バイメリト型


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ずしおうまる
ずしおうまる:白霧バイメリト型
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
ドラゴン系
RANKA
枠M
AI1〜3
HP1508
新生参考 2172
MP447
新生参考 645
攻撃889
新生参考 897
守備713
新生参考 720
素早さ667
新生参考 673
賢さ712
新生参考 719
合計4936
新生参考 5826
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:アンチみかわしアップ
新生配合・紋晶
新生配合スタンダードボディ → メガボディ / サイズ S → M
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
大きなモンスターが持つ特性 HPが減るにつれ 攻撃や 特技などによって 与えるダメージが増える
攻撃されると その敵に 反撃することがある
ミスが多くなるが 攻撃があたれば 会心のいちげきになることがある
1〜3回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
プラス値特性
戦闘中 白い霧を使うことがある
行動した後 すこしだけHPが回復する
会心攻撃を受けたとき テンションが 2段階 上がる
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
10ねむり攻撃
20ルカナン
30ベホイマ
40冥界の霧
60ねむりガード+
90やみのはどう
120いてつくはどう
160修羅の獄
200幻魔の獄
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10攻撃力+2
25攻撃力+4
45攻撃力+8
65攻撃力+12
90攻撃力+16
115攻撃力+20
145攻撃力+24
175攻撃力+30
210攻撃力+36
250攻撃力+48
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25斬撃封じガード+
50ボミエガード+
75フールガード+
100ハックガード+
125呪いガード+
150マヒガード+
175ドルマガード+
200バギガード+
225イオガード+
250吹雪ブレスガード+
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25マヌーサガード+
50息封じガード+
75マホトーンガード+
100ダウンガード+
125どくガード+
150こんらんガード+
175ベタンガード+
200デインガード+
225ヒャドガード+
250炎ブレスガード+
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ普通ギラ半減
イオ半減
個別ガード+ +2
バギ半減
個別ガード+ +2
ヒャド半減
個別ガード+ +2
ジバリア弱点
デイン半減
個別ガード+ +2
ドルマ回復
個別ガード+ +2
ベタン軽減
個別ガード+ +2
炎普通
吹雪普通ザキ無効
Mサイズ +2
どく激減
Mサイズ +2 / 個別ガード+ +2
呪い無効
Mサイズ +2 / 個別ガード+ +2
マインド無効+
Mサイズ +2
こんらん無効
Mサイズ +2 / 個別ガード+ +2
マヒ無効
Mサイズ +2 / 個別ガード+ +2
ねむり無効
Mサイズ +2 / 個別ガード+ +2
マヌーサ無効
個別ガード+ +2
マホトラ半減
ハック半減
個別ガード+ +2
呪文封じ軽減
個別ガード+ +2
斬撃封じ無効+
個別ガード+ +2
体技封じ普通
息封じ無効+
個別ガード+ +2
踊り封じ普通
ダウン半減
個別ガード+ +2
ルカニ弱点
ボミエ半減
個別ガード+ +2
フール無効
個別ガード+ +2
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 普通 混乱 無効
ギラ 半減 マヒ 無効
イオ 半減 眠り 無効
バギ 半減 マヌーサ 無効
ヒャド 半減 マホトラ 半減
ジバリア 弱点 ハック 半減
デイン 半減 呪文 軽減
ドルマ 回復 斬撃 無効
ベタン 軽減 体技 普通
炎 半減 息 無効
吹雪 半減 踊り 普通
ザキ 無効 ダウン 半減
毒 激減 ルカニ 弱点
呪い 無効 ボミエ 半減
マインド 無効 フール 無効
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


白霧バイメリト型の説明
基本通常攻撃でバイメリトにより
確実に会心の一撃になります。

【冥王ネルゲル】
  眠り攻撃(おまけ) ねむりガード+

【攻撃力UPSP】
  説明不要

【ミラガ&スパガSP】
  耐性上げ

残りの武器枠はなんとかキラーでも
入れてください。


初投稿です。





みんなのコメント(全3件)
3:チョコうどん(PehwJA4k)
2015/01/05 18:14
2枠使って特技が修羅&幻魔しかないのは辛い。
@ムゲンさんのご指摘通りでギャンブルボディでカキーンってなって詰みますね。
[編集・削除]
2:@ムゲン(RskGtGHQ)
2015/01/05 17:57
バイメリトの効果は「各ラウンド開始直後または敵から攻撃を受けた際に『確率で』発動することがある特性の発動率を二倍にする」ため、【魔人攻撃】で会心の一撃が出る確率は変化しません。
というか、通常攻撃だけだと【つねにアタックカンタ】や【ギャンブルボディ】+バイメリトで詰みます。(【カウンター】も無効化される)
[編集・削除]
1:本当?(ArkNuf8E)
2015/01/04 18:41
魔神攻撃はバイメリト乗らないはずですが本当に確実に会心出ますでしょうか?
[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点6.67 評価数6 閲覧数3341
名前見習い僧侶(lgpEqFOs)
時間2015/01/04 18:31


※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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