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イルルカ攻略SP・3DS

ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

エビルドライブ:ゼロ役


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エビルドライブ
エビルドライブ:ゼロ役
SP版でもそのまま参考にできます ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
ゾンビ系
RANKE
S
AI-
HP1300
新生参考 1560
MP370
新生参考 444
攻撃720
新生参考 864
守備840
新生参考 1008
素早さ1050
新生参考 1260
賢さ650
新生参考 780
合計4930
新生参考 5916
武器
武器なし
新生配合・紋晶
新生配合パラメータブレイク → AI2回行動
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版でもそのまま参考にできます
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
攻撃されると その敵に 反撃することがある
2回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
プラス値特性
戦闘が始まったとき 自分に バイキルトを使うことがある
いちばん最初に 行動する ただし 同じ特性を持つモンスター同士は すばやさにしたがって 行動順を決める
敵を 呪い状態にする特技が 効きやすくなる ただし 呪いが無効の敵には 効果がない
取得 8/9段階到達SP 120
SP特技・特性
5タメトラ踊り
15ステルスアタック
25しんらばんしょう斬
40シャッフル
55最大MP+16
70すばやさ+8
90赤い霧
120いてつくはどう
取得 9/10段階到達SP 180
SP特技・特性
20マインドガード+
40ショック攻撃
60すばやさ+20
80なめまわし
100最大HP+20
120せいしんとういつ
140かしこさ+40
160光のはどう
180マインドガード+
取得 9/10段階到達SP 180
SP特技・特性
20攻撃力+20
40チェイン
60かしこさ+40
80チェンジ
100最大MP+40
120リバース
140かしこさ+40
160ラウンドゼロ
180攻撃力+20
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ弱点ギラ普通
イオ普通バギ普通
ヒャド普通ジバリア無効
デイン普通ドルマ半減
ベタン無効普通
吹雪普通ザキ普通
どく普通
こうどうはやい -2
呪い半減
こうどうはやい -2
マインド普通
こうどうはやい -2 / 個別ガード+ +2
こんらん弱点
こうどうはやい -2
マヒ弱点
こうどうはやい -2
ねむり弱点
こうどうはやい -2
マヌーサ弱点マホトラ普通
ハック弱点呪文封じ無効
斬撃封じ普通体技封じ無効
息封じ無効踊り封じ普通
ダウン普通ルカニ半減
ボミエ半減フール弱点
弱点<普通<軽減半減激減無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 弱点 混乱 弱点
ギラ 普通 マヒ 弱点
イオ 普通 眠り 弱点
バギ 普通 マヌーサ 弱点
ヒャド 普通 マホトラ 普通
ジバリア 無効 ハック 弱点
デイン 普通 呪文 無効
ドルマ 半減 斬撃 普通
ベタン 無効 体技 無効
普通 無効
吹雪 普通 踊り 普通
ザキ 普通 ダウン 普通
普通 ルカニ 半減
呪い 半減 ボミエ 半減
マインド 半減 フール 弱点
弱点<無印<軽減半減激減無効回復反射は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効詳細


ゼロ役の説明
ホーム戦は、ガンガンステレス
アウエー戦は、ゼロ役です。

登録者・評価(10点満点)
平均点2.50 評価数2 閲覧数868
名前k-(qVs.M/NY)
時間2015/01/15 10:56


エビルドライブ育成型
評価 モンスター AI 新生特技
6.0(4) エビルドライブ:通常攻撃しかしません S 3 AI3回行動
スキル:最強グラブゾン ねぶた魂 攻撃力アップSP
2.5(2) エビルドライブ:ゼロ役 S 2 AI2回行動
スキル:スラ忍ピンク ねぶた魂 知略ジェンヌ

新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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