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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

ゆうれい船長:マネマネ型


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ゆうれい船長
ゆうれい船長:マネマネ型
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
ゾンビ系
RANKB
S
AI-
HP1478
新生参考 1774
MP553
新生参考 664
攻撃841
新生参考 1010
守備819
新生参考 983
素早さ641
新生参考 770
賢さ708
新生参考 850
合計5040
新生参考 6051
武器
ぎんがのつるぎ(剣)
鍛冶:しようひMPせつやく / 守備力+60 / ハック耐性アップ
新生配合・紋晶
新生配合パラメータブレイク → こうどうおそい
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
自分が ひん死のとき 会心のいちげきの確率が上がる
いちばん最後に 行動する ただし 同じ特性を持つモンスター同士は すばやさにしたがって 行動順を決める
プラス値特性
攻撃されると その敵に いつも以上のチカラで 反撃することがある
戦闘中 敵に プレッシャーを与えて 動けなくすることがある
敵に 倒されたとき 相手を さまざまな状態異常にする
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20守備力+40
40まねまね
60攻撃力+20
80うらみぶし
100最大MP+40
120じごくの踊り
140攻撃力+20
160呪いの鉄槌
180守備力+40
200ゼロのしょうげき
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25踊り封じガード+
50体技封じガード+
75マホトラガード+
100ルカニガード+
125ねむりガード+
150ザキガード+
175ジバリアガード+
200メラガード+
225ギラガード+
250マインドガード+
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25マヌーサガード+
50息封じガード+
75マホトーンガード+
100ダウンガード+
125どくガード+
150こんらんガード+
175ベタンガード+
200デインガード+
225ヒャドガード+
250炎ブレスガード+
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ軽減
個別ガード+ +2
ギラ半減
個別ガード+ +2
イオ普通バギ普通
ヒャド無効
個別ガード+ +2
ジバリア無効+
個別ガード+ +2
デイン半減
個別ガード+ +2
ドルマ半減
ベタン回復
個別ガード+ +2
普通
吹雪半減ザキ半減
個別ガード+ +2
どく無効+
こうどうおそい +2 / 個別ガード+ +2
呪い無効+
こうどうおそい +2
マインド無効
こうどうおそい +2 / 個別ガード+ +2
こんらん無効
こうどうおそい +2 / 個別ガード+ +2
マヒ無効
こうどうおそい +2
ねむり無効
こうどうおそい +2 / 個別ガード+ +2
マヌーサ軽減
個別ガード+ +2
マホトラ半減
個別ガード+ +2
ハック軽減
武器鍛冶 +1
呪文封じ軽減
個別ガード+ +2
斬撃封じ弱点体技封じ無効+
個別ガード+ +2
息封じ無効+
個別ガード+ +2
踊り封じ半減
個別ガード+ +2
ダウン無効
個別ガード+ +2
ルカニ無効
個別ガード+ +2
ボミエ弱点フール弱点
弱点<普通<軽減半減激減無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 軽減 混乱 無効
ギラ 半減 マヒ 無効
イオ 普通 眠り 無効
バギ 普通 マヌーサ 軽減
ヒャド 無効 マホトラ 半減
ジバリア 回復 ハック 軽減
デイン 半減 呪文 軽減
ドルマ 半減 斬撃 弱点
ベタン 回復 体技 無効
半減 無効
吹雪 半減 踊り 半減
ザキ 半減 ダウン 無効
無効 ルカニ 無効
呪い 無効 ボミエ 弱点
マインド 無効 フール 弱点
弱点<無印<軽減半減激減無効回復反射は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効詳細


マネマネ型の説明
高いステータスをいかす為、マネマネ型にしました。
亡者なくても1ターンは耐えれるかと。でもMP切れする可能性あり。

以下ステータス(武器込み、守備↑補正)
HP:1814
MP:704
攻撃:1170
防御:1351
早さ:790
賢さ:780

コメント、評価お願いします。

みんなのコメント(全6件)
7:(wolQq3Oc)
2015/01/27 01:55
珍しいモンスター使われてるんですね。
この特性ならこうするのがベターでしょうけど、マネマネ型としてはかなり不安あります。ゴンズ、タイガーランス等の亡者持ちの定番モンスよりはマシですけども。
5で。
[編集・削除]
6:魔ホホホイ(2cyRfIiM)
2015/01/27 00:12
のぶちゃん。コメントありがとう。
これにマネマネさせるメリットは相手に読まれにくいこと、だけです。
マネマネは相手に読まれてしまえば、ゼロしょう→手動霧されて終わりです。ゴンズとかのマネマネ定番モンスターには、自分もそうしてますし。

でも1ターン耐えれないこともありますので、そこは明らかな欠点です。貴重なご意見ありがとうございます。
[編集・削除]
5:のぶちゃん。(Dv5iuZMQ)
2015/01/25 21:26
いやいやコイツでやる場合亡者は必須でしょう!
体技の主要属性 イオ耐性が普通だから、天変地異も普通に通るし、バギ耐性が普通だから獣王激烈衝も普通に通るし、ブレスも半減だからブレイク持ちで普通に通るし…。

防御はそこそこ高いけど、脳筋アタッカーなら普通に通るし…。

ギャンブルカウンター以外になんのメリットが?


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登録者・評価(10点満点)
平均点6.90 評価数10 閲覧数2428
名前魔ホホホイ(BC5HyNrE)
時間2015/01/23 22:36


新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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