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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

アンドレアル:マヒ巻きトカゲ


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アンドレアル
アンドレアル:マヒ巻きトカゲ
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
ドラゴン系
RANKA
枠S
AI-
HP1417
新生参考 1701
MP440
新生参考 528
攻撃853
新生参考 1024
守備788
新生参考 946
素早さ744
新生参考 893
賢さ744
新生参考 893
合計4986
新生参考 5985
武器
ラッキースティック(杖)
鍛冶:アンチみかわしアップ / ギガキラー / スタンダードキラー
新生配合・紋晶
新生配合れんぞく → AI2回行動
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
2回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
敵を マヒさせる特技が 効きやすくなる ただし マヒが無効の敵には 効果がない
プラス値特性
戦闘中 自分に ピオラを使うことがある
死に至るほどの ダメージを受けても HPが 1だけ残ることがある
戦闘中 HPを すこし消費して テンションを 上げることがある
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10攻撃力+2
25攻撃力+4
45攻撃力+8
65攻撃力+12
90攻撃力+16
115攻撃力+20
145攻撃力+24
175攻撃力+30
210攻撃力+36
250攻撃力+48
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20マヒガード+
40マヒ攻撃
60最大MP+40
80やけつく息
100かしこさ+40
120ビッグバン
140すばやさ+20
160タナトスハント
180マヒガード+
200幻魔の獄
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
10すばやさ+16
20最大HP+16
40ばくれつけん
60ステルスアタック
85すばやさ+24
110最大HP+24
140せいけんづき
170獣王げきれつしょう
200すべての武器装備
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ普通ギラ半減
イオ普通バギ普通
ヒャド普通ジバリア弱点
デイン普通ドルマ無効
ベタン弱点炎普通
吹雪普通ザキ半減
どく弱点呪い普通
マインド無効こんらん普通
マヒ半減
個別ガード+ +2
ねむり普通
マヌーサ半減マホトラ半減
ハック普通呪文封じ普通
斬撃封じ無効体技封じ普通
息封じ無効踊り封じ普通
ダウン普通ルカニ弱点
ボミエ弱点フール半減
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 普通 混乱 普通
ギラ 半減 マヒ 無効
イオ 普通 眠り 普通
バギ 普通 マヌーサ 半減
ヒャド 普通 マホトラ 半減
ジバリア 弱点 ハック 普通
デイン 普通 呪文 普通
ドルマ 無効 斬撃 無効
ベタン 弱点 体技 普通
炎 普通 息 無効
吹雪 普通 踊り 普通
ザキ 半減 ダウン 普通
毒 弱点 ルカニ 弱点
呪い 普通 ボミエ 弱点
マインド 無効 フール 半減
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


マヒ巻きトカゲの説明
ルーミアたんかわいいよルーミアたぁぁぁぁぁんんんんん!!!!

攻撃力うpsp
火力うp

御柱の轟き
焼け付く息、マヒ埋め

武闘家sp
各種体技、全ての武器装備

[戦略]
ときどきピオラからのマヒ妨害を行います。マヒは何故かみなさん埋めてないのが多いのでけっこう入ります。

てゆうか何でマヒ埋めてない人多いの?(眠りは攻撃、ねがえりで対処可能、混乱はきょうせんしで対処できる。)

攻撃力は高めなのでマヒの後はばくれつけんとかでちょくちょく攻撃します。

みがメタはステアタで対処。

アンドレアルはボスにも関わらず仲間を読んだのはびっくりしました…見かけも好きな方です。スタンダードな竜、カッコイイです!

…どっちかと言うと最初トカゲに見えたのは秘密

みんなのコメント(全3件)
3:ましまだしんのすけ(kB6iL0sQ)
2015/01/28 17:17
4の時はあんなカッコいいボスキャラだったのに、なんで今はこんな扱いなんだろうか。アンドレアル、ありがとう。

速度補正のないノーマルサイズのモンスターは、やっぱりスモボよりも劣るものが多いので実用は難しい気がします。
[編集・削除]
2:睾(IDr8QOIc)
2015/01/28 10:50
AI2ではステータスがヤバい。動く前にやられるでしょうね。
やけつく息ならAI3のアルゴリザードにさせればいい。
パクリになりますが、行動早い・ムチで良かったのでは?
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1:竜騎士(sVLW5Qhw)
2015/01/28 09:03
御柱を攻防両面で活用できていていいですね。
問題はAI2でステが下がり、暴走機関でさらに耐久が落ちてしまうのでやる前にやられる恐れがあることでしょうか。
ときどきピオラは発動してもそのターン中は行動順に影響がないですし。

早い相手のステアタを相殺しつつ、二回目の行動時にやけつく息を使うことで、速攻潰しを狙っていけるのは強いと思いました。
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登録者・評価(10点満点)
平均点4.00 評価数5 閲覧数1420
名前東方好きの変態(´・ω・)(e.0UxwcM)
時間2015/01/27 23:23


アンドレアル育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
5.0(2) アンドレアル:切り込み隊長 S - 超こうどうはやい
スキル:アサシン ねぶた魂 グランドブレスSP
4.0(5) アンドレアル:マヒ巻きトカゲ S 2 AI2回行動
スキル:攻撃力アップSP 御柱のとどろき 武闘家SP
2.7(3) アンドレアル:デスキャッスルの四天王 M - メガボディ
スキル:アンデッド 攻撃力アップSP すばやさアップSP 戦士SP

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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