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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

へびこうもり:妨害型


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へびこうもり
へびこうもり:妨害型
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
ドラゴン系
RANKC
枠S
AI-
HP1328
新生参考 1594
MP643
新生参考 772
攻撃662
新生参考 795
守備777
新生参考 933
素早さ875
新生参考 1050
賢さ850
新生参考 1020
合計5135
新生参考 6164
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:みかわしアップ / しようひMPせつやく / マインド耐性アップ
新生配合・紋晶
新生配合みかわしアップ → 超こうどうはやい
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
「こうどう はやい」よりも さらに はやく行動できる
敵を マヒさせる特技が 効きやすくなる ただし マヒが無効の敵には 効果がない
プラス値特性
呪文封じ系 斬撃封じ 体技封じ 息封じ 踊り封じの特技が 効きやすくなる それぞれが無効の敵には 効果がない
戦闘中 自分に ピオラを使うことがある
攻撃した敵を マヒ状態にすることがある
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
5ハッスルダンス
20つるぎのまい
40作戦封じの息
60斬撃封じの息
80体技封じの息
95息封じガード+
110踊り封じガード+
140青天の霧
170じごくの踊り
200いてつくはどう
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20マインドガード+
40ショック攻撃
60すばやさ+20
80なめまわし
100最大HP+20
120せいしんとういつ
140かしこさ+40
160光のはどう
180マインドガード+
200幻魔の獄
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10あまい息
20すべてをすいこむ
40もうどくの息
60まどいの息
80息をすいこむ
100やけつく息
120死神の息吹
150息封じガード+
200れんごく火炎
250絶対零度
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ普通ギラ無効
イオ普通バギ普通
ヒャド普通ジバリア弱点
デイン普通ドルマ無効
ベタン弱点炎普通
吹雪普通ザキ普通
どく弱点
超こうどうはやい -5
呪い弱点
超こうどうはやい -5
マインド半減
超こうどうはやい -5 / 個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
こんらん弱点
超こうどうはやい -5
マヒ弱点
超こうどうはやい -5
ねむり弱点
超こうどうはやい -5
マヌーサ半減マホトラ普通
ハック普通呪文封じ普通
斬撃封じ無効体技封じ普通
息封じ無効+
個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2
踊り封じ半減
個別ガード+ +2
ダウン普通ルカニ弱点
ボミエ普通フール半減
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 普通 混乱 弱点
ギラ 無効 マヒ 弱点
イオ 普通 眠り 弱点
バギ 普通 マヌーサ 半減
ヒャド 普通 マホトラ 普通
ジバリア 弱点 ハック 普通
デイン 普通 呪文 普通
ドルマ 無効 斬撃 無効
ベタン 弱点 体技 普通
炎 普通 息 無効
吹雪 普通 踊り 半減
ザキ 普通 ダウン 普通
毒 弱点 ルカニ 弱点
呪い 弱点 ボミエ 普通
マインド 無効 フール 半減
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


妨害型の説明
4枠の「いてつくはどう」に対抗したかったので、素でマインド無効かつ封じブレイク持ちのモンスターに特性「超こうどうはやい」を付けるべく探していたところ、こいつにたどりつきました。

4枠相手時のこいつの初手は「体技封じの息」一択です。これが決まれば「みがわり」を剥がされる心配がぐっと減り、4桁ダメージを叩き出すステルスアタックも封じることができます。ただし相手が初手で「作戦封じの息」を使ってきた場合、サイコピサロやマンモデウスが相手の場合はアウトですが……。

4枠以外が相手のときは、「やけつく息」等での妨害がメイン。超速ステルスアタッカーが相手でも高確率で先手を取れますので、ラウンド開始早々に2?3体麻痺なんていうのもザラです。これで「悪夢のよびごえ」も使えたら完璧だったんですが……残念。れんごく火炎・絶対零度で我慢しましょう。

以上です。感想お待ちしています。

みんなのコメント(全2件)
2:ディダーロ(kopwNmkY)
2015/01/30 22:27
>大魔王の手下さん

コメントありがとうございます。
まったく同じ型ですか、それは奇遇ですね!

マンモデウスはたまに見かけますが、サイコピサロはほとんど見ないので、4枠対策としてはかなり有用ではないかと思います。仮に相手が光の旋風を持っていたとしても、その分の行動ロスが発生するので、パーティ壊滅の危険もかなり減らすことができそうです。


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1:大魔王の手下(quxkuV2.)
2015/01/30 17:34
こんにちは 大魔王の手下です。
たぶんすごい偶然なんですけれども自分も黒霧パーティを今、作成していてこのへびこうもりと全く同じ型を作っていました。
…それはさておきとても良い型だと思います。
自分も四枠のいてはには何度も苦しめられているので上からいてはを封じ込めることができるこの型はとても素晴らしいと思いました。
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登録者・評価(10点満点)
平均点7.00 評価数12 閲覧数4027
名前ディダーロ(kopwNmkY)
時間2015/01/30 17:15


へびこうもり育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
7.0(12) へびこうもり:妨害型 S - 超こうどうはやい
スキル:ドーク ねぶた魂 グランドブレスSP
3.0(3) へびこうもり:嫌がらせコウモリ S - 超こうどうはやい
スキル:エリスグール 邪神レオソード うめぼし女王

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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