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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

あばれうしどり:あばれるくんMEGA


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あばれうしどり
あばれうしどり:あばれるくんMEGA
SP版で一部確認が必要です ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
自然系
RANKE
枠M
AI1〜3
HP1382
新生参考 1991
MP491
新生参考 708
攻撃881
新生参考 889
守備832
新生参考 840
素早さ733
新生参考 740
賢さ685
新生参考 691
合計5004
新生参考 5859
武器
真グリンガムのムチ(ムチ)
鍛冶:アンチみかわしアップ / マインド耐性アップ / みかわしアップ
新生配合・紋晶
新生配合スタンダードボディ → メガボディ / サイズ S → M
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版で一部確認が必要です
特性
大きなモンスターが持つ特性 HPが減るにつれ 攻撃や 特技などによって 与えるダメージが増える
攻撃されると その敵に 反撃することがある
敵を ねむらせる特技が 効きやすくなる ただし ねむりが無効の敵には 効果がない
1〜3回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
プラス値特性
敵を こんらんさせる特技が 効きやすくなる ただし こんらんが無効の敵には 効果がない
戦闘が始まったとき 自分のテンションを上げることがある
戦闘中 HPを すこし消費して テンションを 上げることがある
取得 9/9段階到達SP 100
SP特技・特性
8イオラ
16スクルト
24じひびき
33ばくれん斬り
43がんせきおとし
55ルカナン
70イオナズン
85ねむり攻撃
100マインドガード+
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20こんらんガード+
40こんらん攻撃
60かしこさ+40
80メダパニダンス
100攻撃力+20
120みなごろし
140最大MP+40
160ヒュプノスハント
180こんらんガード+
200修羅の獄
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
20攻撃力+20
25フバーハ
40どくガード+
50マジックバリア
80守備力+40
100アタックカンタ
130こんらんガード+
160すべての武器装備
200ギガブレイク
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10守備力+4
25守備力+8
45守備力+16
65守備力+24
90守備力+32
115守備力+40
145守備力+48
175守備力+60
210守備力+72
250守備力+96
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ普通ギラ弱点
イオ半減バギ無効
ヒャド普通ジバリア普通
デイン普通ドルマ普通
ベタン普通炎普通
吹雪普通ザキ半減
Mサイズ +2
どく無効
Mサイズ +2 / 個別ガード+ +2
呪い半減
Mサイズ +2
マインド無効
Mサイズ +2 / 個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
こんらん無効+
Mサイズ +2 / 個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2
マヒ無効
Mサイズ +2
ねむり無効+
Mサイズ +2
マヌーサ普通マホトラ無効
ハック普通呪文封じ普通
斬撃封じ普通体技封じ普通
息封じ普通踊り封じ無効
ダウン無効ルカニ普通
ボミエ弱点フール半減
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 普通 混乱 無効
ギラ 弱点 マヒ 無効
イオ 半減 眠り 無効
バギ 無効 マヌーサ 普通
ヒャド 普通 マホトラ 無効
ジバリア 普通 ハック 普通
デイン 普通 呪文 普通
ドルマ 普通 斬撃 普通
ベタン 普通 体技 普通
炎 普通 息 普通
吹雪 普通 踊り 無効
ザキ 半減 ダウン 無効
毒 無効 ルカニ 普通
呪い 半減 ボミエ 弱点
マインド 無効 フール 半減
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


あばれるくんMEGAの説明
あばれうしどり…前作では、あまい息等の連打による状態異常ばらまきとして重宝したが、今作ではスモボ優遇によりめっきり出番が減ってしまったモンスターの一つである。

その特徴として、混乱・睡眠ブレイク持ち。
暴走機関・いきなりテンション、そしてカウンター。

扱いの難しさとして前半と後半とでは役割が異なり、スキル構成が限られてしまうことである。
それを活かす為、メガボディにしてムチによる全体攻撃による異常ばら撒きにすることでその役割を兼ねることに成功。ムチカウンターもできる。
AI1-3は安定しないが、1回目だけ通常攻撃を命令し、2回目以降はサポート役にも回れるなど多様性に富む。

以上。情熱大陸風に説明をしてみました。
評価コメントお願いします。

追記:耐性が穴だらけなので白霧での運用をオススメする。白霧下なら、いては・光波動をも封じられる。

みんなのコメント(全4件)
4:うんこちゃん(d08ESYjc)
2018/11/29 00:31
ぅん、こーいうのが最高の投稿だね!
モンスターの特性に最適なスキル構成、そして、生きる特性!!
うんうん!
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3:ルフィ(t1gT24go)
2015/04/30 09:24
これはいいですね。ボクの白霧パに組み込みたいと思うよ。
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2:魔ホホホイ(2urZRUhk)
2015/02/01 00:00
ペックアル氏
コメントありがとう。
もちろん白霧での運用が前提です。でも、この耐性に2枠使うのは危険度が高すぎでしたね。
貴重なご意見ありがとうございます。
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登録者・評価(10点満点)
平均点7.56 評価数27 閲覧数5769
名前魔ホホホイ(xTSheU8o)
時間2015/01/31 23:20

あばれうしどり育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
7.6(27) あばれうしどり:あばれるくんMEGA M 1?3 メガボディ
スキル:最強グラブゾン シャチホコの乱 バトルロードマスター 守備力アップSP
6.0(5) あばれうしどり:オラのパワーをみんなに! S - 超こうどうはやい
スキル:攻撃力アップSP プリンス すばやさアップSP

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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