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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

ボーンプリズナー:マイナーからの刺客


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ボーンプリズナー
ボーンプリズナー:マイナーからの刺客
SP版で一部確認が必要です ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
ゾンビ系
RANKE
枠G
AI2
HP1710
新生参考 3284
MP380
新生参考 731
攻撃910
新生参考 962
守備730
新生参考 772
素早さ540
新生参考 571
賢さ570
新生参考 603
合計4840
新生参考 6923
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:アンチみかわしアップ / スタンダードキラー / ギガキラー
新生配合・紋晶
新生配合スタンダードボディ → ギガボディ / サイズ S → G
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版で一部確認が必要です
特性
とても大きなモンスターが持つ特性 攻撃が全体攻撃になり 特技によって 与えるダメージが上がる
戦闘での獲得ゴールドが 20%アップ たくさん持っていると さらにアップする
戦闘でのアイテム獲得率が アップ たくさん持っていると さらにアップする
2回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
あらゆる特技が 超 効きやすくなる ただし 消費MPが 2.5倍になる
プラス値特性
スカウトアタックしたときに スカウト成功率が 上がることがある
戦闘が始まったときに 味方全体のテンションを 上げることがある
戦闘が始まったとき 冥界の霧を使うことがある
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20ハックガード+
40グレイトハック
60守備力+40
80マジックバリア
100かしこさ+40
120マジックハック
140守備力+40
160てんぺんちい
180ハックガード+
200グランドネビュラ
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20マヒガード+
40マヒ攻撃
60最大MP+40
80やけつく息
100かしこさ+40
120ビッグバン
140すばやさ+20
160タナトスハント
180マヒガード+
200幻魔の獄
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20ねむりガード+
40ねむり攻撃
60攻撃力+20
80あまい息
100すばやさ+20
120いやしのふえ
140最大HP+20
160ヒュプノスハント
180ねむりガード+
200幻魔の獄
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20ザキガード+
40ザキ攻撃
60すばやさ+20
80死神の息吹
100最大HP+20
3DS版:100 / 最大HP+100
120レクイエムのふえ
140最大MP+40
160青天の霧
180ザキガード+
200修羅の獄
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
10ショック攻撃
20グレイトハック
30ラリホーマ
50メラガイアー
70イオグランデ
90マインドガード+
110マジックハック
150光のはどう
200いてつくはどう
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ弱点ギラ普通
イオ普通バギ普通
ヒャド普通ジバリア無効
デイン普通ドルマ半減
ベタン無効炎普通
吹雪普通ザキ無効+
Gサイズ +3 / 個別ガード+ +2
どく無効+
Gサイズ +3
呪い無効+
Gサイズ +3
マインド無効+
Gサイズ +3 / 個別ガード+ +2
こんらん激減
Gサイズ +3
マヒ無効+
Gサイズ +3 / 個別ガード+ +2
ねむり無効+
Gサイズ +3 / 個別ガード+ +2
マヌーサ弱点マホトラ普通
ハック半減
個別ガード+ +2
呪文封じ普通
斬撃封じ普通体技封じ無効
息封じ無効踊り封じ普通
ダウン普通ルカニ半減
ボミエ普通フール弱点
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 弱点 混乱 激減
ギラ 普通 マヒ 無効
イオ 普通 眠り 無効
バギ 普通 マヌーサ 弱点
ヒャド 普通 マホトラ 普通
ジバリア 無効 ハック 無効
デイン 普通 呪文 普通
ドルマ 半減 斬撃 普通
ベタン 無効 体技 無効
炎 普通 息 無効
吹雪 普通 踊り 普通
ザキ 無効 ダウン 普通
毒 無効 ルカニ 半減
呪い 無効 ボミエ 普通
マインド 無効 フール 弱点
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


マイナーからの刺客の説明
久々の投稿をします、アニマンです。
今回はマイナーモンスター、ボーンプリズナーについて考えてみました。こいつはギガ化すると、
超ガブレ、AI2回行動という良特性を取得することができます。
武器はひかりのつえに
・アンチみかわしアップ
・スタンダードキラー
・ギガキラー
をつけました。
スキルは
・がばい
ハック、サブのネビュラ、てんぺんちいの取得
・御柱のとどろき
サブのタナトス、ビッグバンの取得。
・梅干女王
サブのヒュプノスの取得。
・大仏のさばき
これまたサブの死神の息吹、レクイエムの笛の取得。
・魔軍師イッド
いてはやひかりのはどうの取得。
基本は超ガブレによる○○攻撃をいかして通常攻撃で戦います。いざとなればいてつくはどうや、ハック系で耐性落として攻めたり、アタカンにテンションあげて攻めに行ったりします。
耐性が過剰に上がっているので改善すべきところはたくさんありますが、こんなボーンプリズナーはいかがでしょうか?
コメント、評価おまちしています。
追記
混乱耐性がうまっていないので、埋めたい方は
ギガキラーかスタンダードキラーをお好みで抜いて、混乱ガードを入れると良いと思います。
以上、追記でした。

登録者・評価(10点満点)
平均点5.67 評価数3 閲覧数1358
名前アニマン(CcgO4NgA)
時間2015/03/02 23:32


※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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