本文へ移動
イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

がいこつ:ギガいこつ


育成型を探す

がいこつ
がいこつ:ギガいこつ
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
ゾンビ系
RANKD
枠G
AI1〜2
HP1622
新生参考 3506
MP358
新生参考 775
攻撃920
新生参考 1094
守備792
新生参考 942
素早さ613
新生参考 730
賢さ540
新生参考 643
合計4845
新生参考 7690
武器
ぎんがのつるぎ(剣)
鍛冶:アンチみかわしアップ / 混乱耐性アップ / 会心出やすい
新生配合・紋晶
新生配合スタンダードボディ → ギガボディ / サイズ S → G
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
とても大きなモンスターが持つ特性 攻撃が全体攻撃になり 特技によって 与えるダメージが上がる
戦闘が始まったとき 自分のテンションを上げることがある
攻撃されると その敵に 反撃することがある
1〜2回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
会心のいちげきの確率が 2倍になる
プラス値特性
攻撃した敵を マヒ状態にすることがある
戦闘中に いてつくはどうを 自動で 発動することがある
敵を マヒさせる特技が 効きやすくなる ただし マヒが無効の敵には 効果がない
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20マヌーサガード+
40マヌーサ斬り
60攻撃力+20
80におう斬り
100守備力+40
120アンカーナックル
140最大MP+40
160てんいむほう斬
180マヌーサガード+
200しんらばんしょう斬
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10攻撃力+2
25攻撃力+4
45攻撃力+8
65攻撃力+12
90攻撃力+16
115攻撃力+20
145攻撃力+24
175攻撃力+30
210攻撃力+36
250攻撃力+48
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10守備力+4
25守備力+8
45守備力+16
65守備力+24
90守備力+32
115守備力+40
145守備力+48
175守備力+60
210守備力+72
250守備力+96
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25踊り封じガード+
50体技封じガード+
75マホトラガード+
100ルカニガード+
125ねむりガード+
150ザキガード+
175ジバリアガード+
200メラガード+
225ギラガード+
250マインドガード+
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25斬撃封じガード+
50ボミエガード+
75フールガード+
100ハックガード+
125呪いガード+
150マヒガード+
175ドルマガード+
200バギガード+
225イオガード+
250吹雪ブレスガード+
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ軽減
個別ガード+ +2
ギラ軽減
個別ガード+ +2
イオ半減
個別ガード+ +2
バギ半減
個別ガード+ +2
ヒャド普通ジバリア無効+
個別ガード+ +2
デイン弱点ドルマ無効
個別ガード+ +2
ベタン無効炎普通
吹雪半減ザキ無効+
Gサイズ +3 / 個別ガード+ +2
どく無効+
Gサイズ +3
呪い無効+
Gサイズ +3 / 個別ガード+ +2
マインド無効+
Gサイズ +3 / 個別ガード+ +2
こんらん無効
Gサイズ +3 / 武器鍛冶 +1
マヒ無効+
Gサイズ +3 / 個別ガード+ +2
ねむり無効+
Gサイズ +3 / 個別ガード+ +2
マヌーサ軽減
個別ガード+ +2
マホトラ半減
個別ガード+ +2
ハック半減
個別ガード+ +2
呪文封じ普通
斬撃封じ半減
個別ガード+ +2
体技封じ無効+
個別ガード+ +2
息封じ無効踊り封じ半減
個別ガード+ +2
ダウン普通ルカニ無効
個別ガード+ +2
ボミエ半減
個別ガード+ +2
フール軽減
個別ガード+ +2
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 軽減 混乱 無効
ギラ 軽減 マヒ 無効
イオ 半減 眠り 無効
バギ 半減 マヌーサ 激減
ヒャド 普通 マホトラ 半減
ジバリア 回復 ハック 半減
デイン 弱点 呪文 普通
ドルマ 無効 斬撃 半減
ベタン 無効 体技 無効
炎 普通 息 無効
吹雪 無効 踊り 半減
ザキ 無効 ダウン 普通
毒 無効 ルカニ 無効
呪い 無効 ボミエ 半減
マインド 無効 フール 軽減
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


ギガいこつの説明
ギガサイズのカウンターって確率的には12%程度。ほぼ期待出来ない数値なのだが、相手のカウンターってやたらと発動するのよね。
あれ、なんなんだろうか。

この子のやることは、通常攻撃かアンカーナックルです。
カウンター出まくれば、無双です。
バイメリトと白霧キープ出来る相方がいると安定します。となると、ベビークラウドかな。
個体値調整、武器込みで攻撃力1592です。攻撃SPを、いごっそうにしても良いかと思います。

評価コメントお願いします。

みんなのコメント(全2件)
2:魔ホホホイ(FFQU227I)
2015/03/08 08:35
アニマンさん
コメントありがとうございます。
チーム構成についての助言はとても参考になります。
[編集・削除]
1:アニマン(CcgO4NgA)
2015/03/07 23:54
スキル構成はいいと思いました。
パーティ的には、表で白霧を撒いておき、裏からスモボのサポート特化型とこのがいこつを投入するのはいかがでしょうか?
こうすることで、数ターン白霧を維持でき、その隙にバイメリトをかければ、確実にカウンターにもっていけます。
上記のことが参考になれば幸いです。
[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点7.62 評価数32 閲覧数12724
名前魔ホホホイ(FFQU227I)
時間2015/03/07 23:24

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



イルルカ攻略
(C)Game-Cap