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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

ドン・モグーラ:体技耐性重視のボスモグラ


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ドン・モグーラ
ドン・モグーラ:体技耐性重視のボスモグラ
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
魔獣系
RANKA
枠S
AI-
HP1528
新生参考 1834
MP583
新生参考 700
攻撃844
新生参考 1013
守備945
新生参考 1134
素早さ623
新生参考 748
賢さ482
新生参考 579
合計5005
新生参考 6008
武器
大魔神のオノ(オノ)
鍛冶:アンチみかわしアップ / 会心出やすい / スタンダードキラー
新生配合・紋晶
新生配合ぼやき → つねにマホカンタ
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
攻撃されると その敵に 反撃することがある
攻撃した敵の 息の根を 止めることがある
プラス値特性
ずっと マホカンタが かかっている どうやっても 消すことはできない
メタル系のモンスターに 大ダメージを与えられる
イオ系の 効果が上がったり 消費MPが 減ったりする
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20バギガード+
40バギムーチョ
60最大MP+40
80ふうじん斬り
100すばやさ+20
120トルネード
140最大MP+40
160ゆうきの旋風
180バギガード+
200空裂斬
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20ジバリアガード+
40ジバルンバ
60すばやさ+20
80ばくれん斬り
100守備力+40
120がんせきおとし
140すばやさ+20
160てんぺんちい
180ジバリアガード+
200大地斬
取得 10/10段階到達SP 150
SP特技・特性
4ホイミ
10踊りよそく
18おはらい
30最大HP+4
45みがわり封じ
60ベホマラー
80最大MP+8
100息よそく
120ブレイク封じ
150みちづれのワルツ
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ半減ギラ半減
イオ無効バギ半減
個別ガード+ +2
ヒャド弱点ジバリア半減
個別ガード+ +2
デイン普通ドルマ普通
ベタン反射炎普通
吹雪普通ザキ普通
どく普通呪い普通
マインド無効こんらん普通
マヒ普通ねむり弱点
マヌーサ無効マホトラ半減
ハック普通呪文封じ普通
斬撃封じ普通体技封じ普通
息封じ弱点踊り封じ無効
ダウン弱点ルカニ普通
ボミエ半減フール弱点
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 半減 混乱 普通
ギラ 半減 マヒ 普通
イオ 無効 眠り 弱点
バギ 無効 マヌーサ 無効
ヒャド 弱点 マホトラ 半減
ジバリア 無効 ハック 普通
デイン 普通 呪文 普通
ドルマ 普通 斬撃 普通
ベタン 反射 体技 普通
炎 普通 息 弱点
吹雪 普通 踊り 無効
ザキ 普通 ダウン 弱点
毒 普通 ルカニ 普通
呪い 普通 ボミエ 半減
マインド 無効 フール 弱点
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


体技耐性重視のボスモグラの説明
久しぶりの投稿になります。
なかなかスポットの当たらないマイナーなモンスターを投稿できればと考えてます。

【新生】ぼやき→つねにマホカンタ

ザキ攻撃かメタルキラーを消せれば良かったのですが、マイナス特性(前者は消費MP×2、強者の余裕 後者はヘロヘロ、強者の余裕)目白押しになるので、消す特性はイオコツorぼやきの2択になるかと。

【スキル】

うみんちゅハート・・・これでバギ耐性無効+イオコツ空裂斬

風林火山・・・ジバリア耐性無効+イオコツてんぺん、がんせき、コツは乗りませんがおまけで大地斬

プリンセス・・・異常対策としての息予測、みがわり封じ
(ここはPTによって自由に変えても良いかもしれません。自PTでは相手の身代わりに対する役割を持たせたかったのでこのスキルを選択です)


このモンスターは素の耐性でイオ無効、ベタン反射なのでバギ耐性、ジバリア耐性を無効にすれば良く見る体技(がんせき、てんぺん、獣王)を通さなくなります。

さらにマホカンタを持たせることで魔法をシャットアウトし場持ちを強化。
相手の直接攻撃系には高めの守備力(個体値スキル込みで1414)とカウンター+大魔神の斧による会心に期待。
異常、攻撃系ブレスには息予測、(踊り予測)と最低限の対応策は持ってます。

こちらから攻める際はイオコツ特技で攻めることになりますがコツのみだと火力は微増くらいなので、ぼやきを残して相手に対する嫌がらせ特化にしても面白いと思います。

【追記】

イオコツ残して使ってみましたがさほど必要かと言われればそうでもなかったので、ぼやきを残すことをオススメです。
相手のテンションを下げてくれるので味方全体へのダメージ軽減と自身の場持ちがさらに良くなるので実戦的です。

みんなのコメント(全1件)
1:名無しさん(hfq2Z1D6)
2020/05/28 01:35
ドンモグーラかっこいいっすよね!
自分で育成するの下手なので参考にさせていただきます!
[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点7.37 評価数19 閲覧数3810
名前BUCHI(U03Y2RTI)
時間2015/04/04 20:07


※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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