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イルルカ攻略SP・3DS
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エビルソピタル:霧専用モンスター


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エビルソピタル
エビルソピタル:霧専用モンスター
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
悪魔系
RANKE
枠S
AI-
HP1690
新生参考 2028
MP420
新生参考 504
攻撃860
新生参考 1032
守備680
新生参考 816
素早さ570
新生参考 684
賢さ660
新生参考 792
合計4880
新生参考 5856
武器
ひかりの杖(杖)
新生配合・紋晶
新生配合変更なし
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
連続で 攻撃をする
直接 攻撃してきた敵を マヒ状態に することがある
プラス値特性
敵のみかわしを 無効にする ただし 特技「みかわしきゃく」は 無効にできない
戦闘中 リバースを使うことがある
敵を マヒさせる特技が 効きやすくなる ただし マヒが無効の敵には 効果がない
取得 10/10段階到達SP 100
SP特技・特性
5おたけび
10じひびき
15しぜん斬り
20まじゅう斬り
30ベタン
45がんせきおとし
60ギガスラッシュ
75ジバリーナ
85HPバブル
100てんしのきまぐれ
取得 8/8段階到達SP 200
SP特技・特性
10リバース
30斬撃封じ
50体技封じ
70しっぷうづき
90作戦封じ
120体技よそく
150ゼロのしょうげき
200スタンダードキラー
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20最大HP+20
40黒い霧
60すばやさ+20
80赤い霧
100かしこさ+40
120白い霧
140すばやさ+20
160冥界の霧
180最大HP+20
200青天の霧
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ無効ギラ普通
イオ普通バギ半減
ヒャド半減ジバリア普通
デイン弱点ドルマ普通
ベタン普通炎普通
吹雪普通ザキ無効
どく普通呪い普通
マインド普通こんらん半減
マヒ弱点ねむり普通
マヌーサ普通マホトラ無効
ハック普通呪文封じ無効
斬撃封じ普通体技封じ普通
息封じ普通踊り封じ普通
ダウン普通ルカニ半減
ボミエ半減フール弱点
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 無効 混乱 半減
ギラ 普通 マヒ 弱点
イオ 普通 眠り 普通
バギ 半減 マヌーサ 普通
ヒャド 半減 マホトラ 無効
ジバリア 普通 ハック 普通
デイン 弱点 呪文 無効
ドルマ 普通 斬撃 普通
ベタン 普通 体技 普通
炎 普通 息 普通
吹雪 普通 踊り 普通
ザキ 無効 ダウン 普通
毒 普通 ルカニ 半減
呪い 普通 ボミエ 半減
マインド 普通 フール 弱点
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


霧専用モンスターの説明
hpバブルによって体力が3000越えするかとがあります。aiは、基本霧系がいいとおもいます。

みんなのコメント(全1件)
1:神様(jdRKD3AA)
2015/04/11 18:06
初めまして。
使い捨ての霧要員なのはわかりますが、穴が多すぎると思います。
最低でもマインド埋めたほうが。
特性じゃない霧は難しいですよね。
もしくはモンスター自体をメタル系にして意表をついたりしてもいいかも。
[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点3.00 評価数3 閲覧数974
名前んだじ(3tyqMnWk)
時間2015/04/11 15:59


エビルソピタル育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
7.3(18) エビルソピタル:マヒ特化エビ中 S - 超ハードメタルボディ
スキル:御柱のとどろき ウルトラガードSP HPアップSP
3.0(3) エビルソピタル:霧専用モンスター S - -
スキル:ブオーン しっぷう・ゼロ封じ 霧将軍

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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