ガップリン:VSチェイン特化型
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
ゾンビ系
| RANK | F |
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| 枠 | S |
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| AI | - |
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| HP | 1466 新生参考 1760 |
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| MP | 511 新生参考 614 |
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| 攻撃 | 881 新生参考 1058 |
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| 守備 | 672 新生参考 807 |
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| 素早さ | 745 新生参考 894 |
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| 賢さ | 633 新生参考 760 |
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| 合計 | 4908 新生参考 5893 |
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新生配合・紋晶
| 新生配合 | スタンダードキラー → いてつくはどう |
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| 紋晶 | 3DS登録のため設定なし |
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SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
標準的なモンスターが持つ特性
ダメージや行動が この特性によって
変化することはない
戦闘中に いてつくはどうを
自動で 発動することがある
戦闘中に 敵のテンションが上がると
自動で 敵全体のテンションを
下げることがある
プラス値特性
戦闘中 敵を にらみつけて
動けなくすることがある
自分が ひん死のとき
会心のいちげきの確率が上がる
戦闘中に
仲間モンスターの ねむりやこんらんを
回復させることがある
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 25 | 踊り封じガード+ |
| 50 | 体技封じガード+ |
| 75 | マホトラガード+ |
| 100 | ルカニガード+ |
| 125 | ねむりガード+ |
| 150 | ザキガード+ |
| 175 | ジバリアガード+ |
| 200 | メラガード+ |
| 225 | ギラガード+ |
| 250 | マインドガード+ |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 10 | おたけび |
| 30 | 踊りよそく |
| 50 | 息よそく |
| 70 | 呪文よそく |
| 90 | 体技よそく |
| 110 | 斬撃よそく |
| 125 | マヌーサガード+ |
| 140 | ねむりガード+ |
| 160 | ヘルメリト |
| 200 | 獣王げきれつしょう |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 10 | トルネード |
| 20 | 聖魔斬 |
| 35 | ジゴデイン |
| 55 | 斬撃封じの息 |
| 80 | 黒い霧 |
| 95 | ハックガード+ |
| 110 | マヒガード+ |
| 130 | 呪いのルンバ |
| 160 | 冥界の霧 |
| 200 | やみのはどう |
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
| メラ | 軽減 個別ガード+ +2 | ギラ | 半減 個別ガード+ +2 |
| イオ | 普通 | バギ | 普通 |
| ヒャド | 普通 | ジバリア | 無効+ 個別ガード+ +2 |
| デイン | 普通 | ドルマ | 半減 |
| ベタン | 無効 | 炎 | 普通 |
| 吹雪 | 普通 | ザキ | 半減 個別ガード+ +2 |
| どく | 無効 | 呪い | 無効 |
| マインド | 無効 個別ガード+ +2 | こんらん | 普通 |
| マヒ | 激減 個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1 | ねむり | 無効 個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2 |
| マヌーサ | 軽減 個別ガード+ +2 | マホトラ | 半減 個別ガード+ +2 |
| ハック | 半減 個別ガード+ +2 | 呪文封じ | 普通 |
| 斬撃封じ | 普通 | 体技封じ | 無効+ 個別ガード+ +2 |
| 息封じ | 無効 | 踊り封じ | 半減 個別ガード+ +2 |
| ダウン | 普通 | ルカニ | 無効 個別ガード+ +2 |
| ボミエ | 普通 | フール | 弱点 |
| 弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。 |
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。
3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
| VSチェイン特化型の説明 |
新しいタブレットを購入し、ようやくひと段落したのでイルルカ再会します。
今回は最強戦術であろうチェインに立ち向かえる型を作りました。
新生:スタンダードキラー→いてつく波動。(瀕死で会心だとマイナス付きます)
スキル説明
ウルトラG:耐性埋め
邪獣ヒヒュルデ:耐性埋め&予測
マカルギ:マヒ耐性。ここは御柱やミラクルGでも可
武器特性の残りは自由です。
戦略
自身は予測で立ち回り、相方バイメリト必須です。
相手チェインの主な戦術は1ターン目にチェイン発動、2ターン目にチェインラッシュです。
こちらは1ターン目にバイメリト、2ターン目に
特性&武器いてつく波動(発動率約68%)でチェイン消し
ギロギロ(偶数ターン発動率100%)で相手のチェイン始動役(主に超行動早い完備)をマインド状態狙い
他わるぐち(発動率50%)で相手のテンションを0にしたり
ツッコミ(発動率100%)で味方全体の混乱&眠りを治してくれます。
今回混乱耐性埋めてないのが、自身が混乱してもターン開始の特性は発動するし、ツッコミで治るから(間違えてたらスミマセン)
なお予測での立ち回りですが、自身は体技封じ無効ですが白霧はつらいです。
VSチェインはオルゴやエルギオス等、素で特性いては持ち+黒霧パが主流ですが、マイナーモンスターでもここまで出来るっていうのを見て頂けると幸いです。
修正点や自分はこうやってチェインに立ち向かってる等、意見や評価お待ちしています。
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| みんなのコメント(全2件) |
2:REONA(YO1wQRb6)
2015/04/15 21:06
ディダーロ様
コメントそして修正点のご指摘有難うございます。育成論修正しました。
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1:ディダーロ(rUCmjjsY)
2015/04/13 12:35
これは面白い。
私は主力が黒霧パーティなので、「黒い霧」+「幻魔の獄」で対処してますが、これだと「赤い霧」を撒かれた時に詰みます。
黒い霧以外だと、「ジバルンバ」を複数回仕込んでおくという手も。
しかし、ガップリン……
わかめおうじと並んで芸達者ですな。
>修正点
「クスリのちしき」→「ツッコミ」ですね。投稿者様が要求されている「修正点」とはいささか違う気もしますが、一応念のため。
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| 登録者・評価(10点満点) |
| 平均点 | 7.79 |
評価数 | 19 |
閲覧数 | 4734 |
| 名前 | REONA(YO1wQRb6) |
| 時間 | 2015/04/12 22:42 |
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※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。
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