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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

ガップリン:VSチェイン特化型


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ガップリン
ガップリン:VSチェイン特化型
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
ゾンビ系
RANKF
S
AI-
HP1466
新生参考 1760
MP511
新生参考 614
攻撃881
新生参考 1058
守備672
新生参考 807
素早さ745
新生参考 894
賢さ633
新生参考 760
合計4908
新生参考 5893
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:マヒ耐性アップ
新生配合・紋晶
新生配合スタンダードキラー → いてつくはどう
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
戦闘中に いてつくはどうを 自動で 発動することがある
戦闘中に 敵のテンションが上がると 自動で 敵全体のテンションを 下げることがある
プラス値特性
戦闘中 敵を にらみつけて 動けなくすることがある
自分が ひん死のとき 会心のいちげきの確率が上がる
戦闘中に 仲間モンスターの ねむりやこんらんを 回復させることがある
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25踊り封じガード+
50体技封じガード+
75マホトラガード+
100ルカニガード+
125ねむりガード+
150ザキガード+
175ジバリアガード+
200メラガード+
225ギラガード+
250マインドガード+
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
10おたけび
30踊りよそく
50息よそく
70呪文よそく
90体技よそく
110斬撃よそく
125マヌーサガード+
140ねむりガード+
160ヘルメリト
200獣王げきれつしょう
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
10トルネード
20聖魔斬
35ジゴデイン
55斬撃封じの息
80黒い霧
95ハックガード+
110マヒガード+
130呪いのルンバ
160冥界の霧
200やみのはどう
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ軽減
個別ガード+ +2
ギラ半減
個別ガード+ +2
イオ普通バギ普通
ヒャド普通ジバリア無効+
個別ガード+ +2
デイン普通ドルマ半減
ベタン無効普通
吹雪普通ザキ半減
個別ガード+ +2
どく無効呪い無効
マインド無効
個別ガード+ +2
こんらん普通
マヒ激減
個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
ねむり無効
個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2
マヌーサ軽減
個別ガード+ +2
マホトラ半減
個別ガード+ +2
ハック半減
個別ガード+ +2
呪文封じ普通
斬撃封じ普通体技封じ無効+
個別ガード+ +2
息封じ無効踊り封じ半減
個別ガード+ +2
ダウン普通ルカニ無効
個別ガード+ +2
ボミエ普通フール弱点
弱点<普通<軽減半減激減無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 軽減 混乱 普通
ギラ 半減 マヒ 激減
イオ 普通 眠り 無効
バギ 普通 マヌーサ 軽減
ヒャド 普通 マホトラ 半減
ジバリア 回復 ハック 半減
デイン 普通 呪文 普通
ドルマ 半減 斬撃 普通
ベタン 無効 体技 無効
普通 無効
吹雪 普通 踊り 半減
ザキ 半減 ダウン 普通
無効 ルカニ 無効
呪い 無効 ボミエ 普通
マインド 無効 フール 弱点
弱点<無印<軽減半減激減無効回復反射は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効詳細


VSチェイン特化型の説明
新しいタブレットを購入し、ようやくひと段落したのでイルルカ再会します。

今回は最強戦術であろうチェインに立ち向かえる型を作りました。

新生:スタンダードキラー→いてつく波動。(瀕死で会心だとマイナス付きます)

スキル説明
ウルトラG:耐性埋め
邪獣ヒヒュルデ:耐性埋め&予測
マカルギ:マヒ耐性。ここは御柱やミラクルGでも可

武器特性の残りは自由です。

戦略
自身は予測で立ち回り、相方バイメリト必須です。
相手チェインの主な戦術は1ターン目にチェイン発動、2ターン目にチェインラッシュです。

こちらは1ターン目にバイメリト、2ターン目に
特性&武器いてつく波動(発動率約68%)でチェイン消し
ギロギロ(偶数ターン発動率100%)で相手のチェイン始動役(主に超行動早い完備)をマインド状態狙い
他わるぐち(発動率50%)で相手のテンションを0にしたり
ツッコミ(発動率100%)で味方全体の混乱&眠りを治してくれます。
今回混乱耐性埋めてないのが、自身が混乱してもターン開始の特性は発動するし、ツッコミで治るから(間違えてたらスミマセン)

なお予測での立ち回りですが、自身は体技封じ無効ですが白霧はつらいです。

VSチェインはオルゴやエルギオス等、素で特性いては持ち+黒霧パが主流ですが、マイナーモンスターでもここまで出来るっていうのを見て頂けると幸いです。

修正点や自分はこうやってチェインに立ち向かってる等、意見や評価お待ちしています。

みんなのコメント(全2件)
2:REONA(YO1wQRb6)
2015/04/15 21:06
ディダーロ様
コメントそして修正点のご指摘有難うございます。育成論修正しました。

[編集・削除]
1:ディダーロ(rUCmjjsY)
2015/04/13 12:35
これは面白い。

私は主力が黒霧パーティなので、「黒い霧」+「幻魔の獄」で対処してますが、これだと「赤い霧」を撒かれた時に詰みます。
黒い霧以外だと、「ジバルンバ」を複数回仕込んでおくという手も。

しかし、ガップリン……
わかめおうじと並んで芸達者ですな。

>修正点

「クスリのちしき」→「ツッコミ」ですね。投稿者様が要求されている「修正点」とはいささか違う気もしますが、一応念のため。
[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点7.79 評価数19 閲覧数4734
名前REONA(YO1wQRb6)
時間2015/04/12 22:42


新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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