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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

ダックカイト:ダックカイト?使えるよ!


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ダックカイト
ダックカイト:ダックカイト?使えるよ!
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
自然系
RANKC
枠G
AI1〜2
HP1563
新生参考 3378
MP584
新生参考 1263
攻撃808
新生参考 961
守備416
新生参考 496
素早さ764
新生参考 909
賢さ730
新生参考 868
合計4865
新生参考 7875
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:ハック耐性アップ / しようひMPせつやく / 会心出やすい
新生配合・紋晶
新生配合スタンダードボディ → ギガボディ / サイズ S → G
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
とても大きなモンスターが持つ特性 攻撃が全体攻撃になり 特技によって 与えるダメージが上がる
敵の攻撃を かわしやすくなる
行動した後 すこしだけMPが回復する
1〜2回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
あらゆる特技が すごく効きやすくなる ただし 消費MPが 2倍になる
プラス値特性
戦闘中 敵全体の テンションを下げることがある
ドルマ系の 効果が上がったり 消費MPが 減ったりする
敵を ねむらせる特技が 効きやすくなる ただし ねむりが無効の敵には 効果がない
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10あまい息
20すべてをすいこむ
40もうどくの息
60まどいの息
80息をすいこむ
100やけつく息
120死神の息吹
150息封じガード+
200れんごく火炎
250絶対零度
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
3みなごろし
10めいそう
20ばくれつけん
35マヒャデドス
55マインドガード+
80ハックガード+
110じごくの踊り
150いてつくはどう
200てんぺんちい
取得 10/10段階到達SP 150
SP特技・特性
2かぶとわり
5メタル斬り
10スクルト
20たいあたり
30魔神斬り
40メガンテ
55マホカンタ
70自動HP回復
100せいけんづき
150メガザル
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10最大HP+8
25最大MP+16
45最大HP+20
65最大MP+40
90最大HP+36
115最大MP+72
145マホトーンガード+
175ハックガード+
210デインガード+
250ギラガード+
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10攻撃力+2
25攻撃力+4
45攻撃力+8
65攻撃力+12
90攻撃力+16
115攻撃力+20
145攻撃力+24
175攻撃力+30
210攻撃力+36
250攻撃力+48
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ普通ギラ軽減
個別ガード+ +2
イオ半減バギ無効
ヒャド普通ジバリア普通
デイン半減
個別ガード+ +2
ドルマ普通
ベタン普通炎普通
吹雪普通ザキ無効+
Gサイズ +3
どく激減
Gサイズ +3
呪い激減
Gサイズ +3
マインド無効
Gサイズ +3 / 個別ガード+ +2
こんらん無効+
Gサイズ +3
マヒ無効+
Gサイズ +3
ねむり無効+
Gサイズ +3
マヌーサ普通マホトラ無効
ハック無効
個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
呪文封じ無効
個別ガード+ +2
斬撃封じ弱点体技封じ弱点
息封じ無効
個別ガード+ +2
踊り封じ無効
ダウン普通ルカニ普通
ボミエ弱点フール半減
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 普通 混乱 無効
ギラ 軽減 マヒ 無効
イオ 半減 眠り 無効
バギ 無効 マヌーサ 普通
ヒャド 普通 マホトラ 無効
ジバリア 普通 ハック 無効
デイン 半減 呪文 無効
ドルマ 普通 斬撃 弱点
ベタン 普通 体技 弱点
炎 普通 息 無効
吹雪 普通 踊り 無効
ザキ 無効 ダウン 普通
毒 激減 ルカニ 普通
呪い 激減 ボミエ 弱点
マインド 無効 フール 半減
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


ダックカイト?使えるよ!の説明
ダックカイトは使えないモンスターだと思ってましたけど、新生配合でギガボディにしました。

みんなのコメント(全2件)
2:REONA(YO1wQRb6)
2015/04/30 12:39
尽きる事のないMPと強ガブレは相性がいいですね。
弱点は低守備力とAIの少なさ。

気になったのが
混乱&マヒが無効+1、眠りが無効+2
なのでハック耐性は半減位で妥協し、いなづまGをいごっそうや武神クニクズシ(アタカン&まねまね)に代えてもいいかなと思います。

相方はシャイニング[(白霧&常アタ)さっきのまねまね使えないけど]
戦術は主にブレス、相殺されそうなら斬撃といったところでしょうか?
[編集・削除]
1:ルフィ(t1gT24go)
2015/04/30 09:07
使い方教えて。
ブレスか斬撃か、どっちつかずの構成だと思われ

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登録者・評価(10点満点)
平均点6.00 評価数2 閲覧数1149
名前ドラクエオタク(OJcOux6k)
時間2015/04/29 21:58


※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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