くしざしツインズ:対4枠決戦兵器
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
自然系
| RANK | F |
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| 枠 | S |
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| AI | - |
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| HP | 1500 新生参考 1800 |
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| MP | 550 新生参考 660 |
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| 攻撃 | 800 新生参考 960 |
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| 守備 | 750 新生参考 900 |
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| 素早さ | 700 新生参考 840 |
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| 賢さ | 700 新生参考 840 |
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| 合計 | 5000 新生参考 6000 |
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新生配合・紋晶
| 新生配合 | おうえん → こうどうおそい |
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| 紋晶 | 3DS登録のため設定なし |
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SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
標準的なモンスターが持つ特性
ダメージや行動が この特性によって
変化することはない
いちばん最後に 行動する
ただし
同じ特性を持つモンスター同士は
すばやさにしたがって 行動順を決める
呪文封じ系 斬撃封じ 体技封じ
息封じ 踊り封じの特技が
効きやすくなる
それぞれが無効の敵には 効果がない
プラス値特性
死に至るほどの ダメージを受けても
HPが 1だけ残ることがある
メガボディ ギガボディ
超ギガボディのモンスターに
大ダメージを与えられる
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 3 | みなごろし |
| 10 | めいそう |
| 20 | ばくれつけん |
| 35 | マヒャデドス |
| 55 | マインドガード+ |
| 80 | ハックガード+ |
| 110 | じごくの踊り |
| 150 | いてつくはどう |
| 200 | てんぺんちい |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 5 | おたけび |
| 10 | じひびき |
| 15 | しぜん斬り |
| 20 | まじゅう斬り |
| 30 | ベタン |
| 45 | がんせきおとし |
| 60 | ギガスラッシュ |
| 75 | ジバリーナ |
| 85 | HPバブル |
| 100 | てんしのきまぐれ |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 15 | バギガード+ |
| 30 | こんらんガード+ |
| 45 | ルカニガード+ |
| 65 | ベホイマ |
| 85 | メダパニダンス |
| 105 | 呪文よそく |
| 130 | チェンジ |
| 160 | ミナデイン |
| 200 | ゼロのしょうげき |
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
| メラ | 弱点 | ギラ | 弱点 |
| イオ | 半減 | バギ | 回復 個別ガード+ +2 |
| ヒャド | 普通 | ジバリア | 普通 |
| デイン | 普通 | ドルマ | 普通 |
| ベタン | 普通 | 炎 | 弱点 |
| 吹雪 | 普通 | ザキ | 無効 |
| どく | 半減 こうどうおそい +2 | 呪い | 半減 こうどうおそい +2 |
| マインド | 無効 こうどうおそい +2 / 個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1 | こんらん | 無効 こうどうおそい +2 / 個別ガード+ +2 |
| マヒ | 無効 こうどうおそい +2 | ねむり | 無効+ こうどうおそい +2 |
| マヌーサ | 普通 | マホトラ | 無効 |
| ハック | 半減 個別ガード+ +2 | 呪文封じ | 普通 |
| 斬撃封じ | 普通 | 体技封じ | 半減 |
| 息封じ | 普通 | 踊り封じ | 無効 |
| ダウン | 普通 | ルカニ | 半減 個別ガード+ +2 |
| ボミエ | 弱点 | フール | 半減 |
| 弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。 |
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。
3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
| 対4枠決戦兵器の説明 |
ディダーロです。
今回はくしざしツインズです。
フリーでたまに見かける、状態異常斬撃を使う4枠に対抗すべく考案しました。
●ステータス(諸々補正込み)
HP:2880
MP:900
攻撃力:480
守備力:1140
素早さ:360
賢さ:600
個体値はHP・MP・守備力+です。
以前投稿したドロザラーと比較するとMP以外ほぼ全て同等以下ですが、その代わりに自動MP回復があり、耐性を見てもザキ、マインド、混乱、マヒ、眠り耐性が無効という強みがあります。
●運用法
ドロザラー同様に基本はゼロ衝、隙を見て各種体技や呪文、3枠や4枠相手にはベタンや切り札の「じごくの踊り」で攻撃します。自動MP回復もあり、じごくの踊り使用後も引き続き特技が使えるという点で、ドロザラーとは差別化ができます。引き続きゼロ衝役にするか、攻撃に参加させても良いでしょう。
既に適切なゼロ衝役がいるのであれば、「ゆうれい船」→「最強VS踊り」にすると、ハック耐性も埋まる上に「マホトラ」「踊り封じ」が取れるので、そちらでも良いかと思います。
欠点は、「じごくの踊り」以外の攻撃が貧弱なことと、マジックバリア×2を掛けても防御をしないとマダンテゴッデスのぶっぱに耐えられないこと。総じてPTの平均火力が低下してしまうので、できるだけ火力の高い仲間と組ませるか、高耐久PTに採用してあげてください。
武器特性は「マインド耐性アップ」以外はお好みで。「消費MP節約」を付けると、(幻魔の獄さえ喰らわなければ)多くの特技が毎ターンのように使えます。使用武器をひかりの杖ではなくラッキースティックにして「ラッキー」発動を狙うのも面白いかもしれません。
以上です。
評価・コメントお待ちしています。 |
| みんなのコメント(全2件) |
2:ディダーロ(Fx2QSiCA)
2015/07/01 21:23
>REONAさん
コメントありがとうございます。
先程対戦で、4枠のバイキルト+攻撃3回を受けましたが、ギリギリ耐えてくれました。
しかし被ダメージから見るに、どうやらルカニが一発でも入るとアウトのようです。素の守備力で攻撃を受けるのが一番の理想なのですが、名もなき闇の王相手だとなかなか難しいです。武器にルカニ耐性アップの特性を付与した方が良いかもしれません。
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1:REONA(YO1wQRb6)
2015/07/01 19:22
地獄の踊り特化という感じでしょうか。
超Gのバイキ→攻撃×3にもギリギリ耐えれそうですね。がぶとわりで守備力下げられると危なそう。。
ドロザラーと違い特性に霧が無いのと、サブウェポンが微妙なのは少し残念です。
とはいえマイナーモンスターをここまで特化されたのには感服しました。
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| 登録者・評価(10点満点) |
| 平均点 | 6.50 |
評価数 | 2 |
閲覧数 | 1508 |
| 名前 | ディダーロ(Fx2QSiCA) |
| 時間 | 2015/06/30 05:03 |
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※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。
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