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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

オーガヘッド:2枠あがき第二弾


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オーガヘッド
オーガヘッド:2枠あがき第二弾
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
悪魔系
RANKC
枠M
AI1〜2
HP2043
新生参考 2452
MP569
新生参考 683
攻撃814
新生参考 977
守備695
新生参考 834
素早さ685
新生参考 822
賢さ613
新生参考 736
合計5419
新生参考 6504
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:アンチみかわしアップ / 呪文会心出やすい / ギガキラー
新生配合・紋晶
新生配合封じブレイク → 超こうどうはやい
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
大きなモンスターが持つ特性 HPが減るにつれ 攻撃や 特技などによって 与えるダメージが増える
1〜2回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
連続で 攻撃をする
「こうどう はやい」よりも さらに はやく行動できる
プラス値特性
自分が ひん死のとき 呪文会心の確率が上がる
メラ系の特技が 効きやすくなる ただし メラ系が無効の敵には 効果がない
死に至るほどの ダメージを受けたとき 敵全体に ダメージを与え 息絶える
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20マインドガード+
40ショック攻撃
60すばやさ+20
80なめまわし
100最大HP+20
120せいしんとういつ
140かしこさ+40
160光のはどう
180マインドガード+
200幻魔の獄
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
10ショック攻撃
20グレイトハック
30ラリホーマ
50メラガイアー
70イオグランデ
90マインドガード+
110マジックハック
150光のはどう
200いてつくはどう
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20最大HP+20
40マヒャデドス
60攻撃力+20
80ギラグレイド
100かしこさ+40
120ベタドロン
140攻撃力+20
160ドルマドン
180最大HP+20
200メドローア
取得 8/8段階到達SP 250
SP特技・特性
10すてみ
20まわしげり
40特攻
70せいけんづき
100たいあたり
150てんぺんちい
200ビッグバン
250獣王げきれつしょう
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ無効ギラ普通
イオ無効バギ普通
ヒャド半減ジバリア普通
デイン弱点ドルマ普通
ベタン普通炎普通
吹雪普通ザキ無効+
Mサイズ +2
どく弱点
Mサイズ +2 / 超こうどうはやい -5
呪い弱点
Mサイズ +2 / 超こうどうはやい -5
マインド軽減
Mサイズ +2 / 超こうどうはやい -5 / 個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2
こんらん弱点
Mサイズ +2 / 超こうどうはやい -5
マヒ弱点
Mサイズ +2 / 超こうどうはやい -5
ねむり弱点
Mサイズ +2 / 超こうどうはやい -5
マヌーサ半減マホトラ無効
ハック普通呪文封じ無効
斬撃封じ弱点体技封じ無効
息封じ普通踊り封じ普通
ダウン普通ルカニ普通
ボミエ半減フール弱点
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 無効 混乱 弱点
ギラ 普通 マヒ 弱点
イオ 無効 眠り 弱点
バギ 普通 マヌーサ 半減
ヒャド 半減 マホトラ 無効
ジバリア 普通 ハック 普通
デイン 弱点 呪文 無効
ドルマ 普通 斬撃 弱点
ベタン 普通 体技 無効
炎 普通 息 普通
吹雪 普通 踊り 普通
ザキ 無効 ダウン 普通
毒 弱点 ルカニ 普通
呪い 弱点 ボミエ 半減
マインド 激減 フール 弱点
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


2枠あがき第二弾の説明
以前投稿した2枠あがきの第二弾です。

第一弾のさそりアーマーは「すてみ」のみでしたが、今回のキーワードは「特攻」です。

初手、相方の超こうどうはやいスモボが青天の霧をし、こいつは1枠に特攻します。(HPは2512あるので、1枠には100%成功します。)

自ら瀕死状態にし、動ければ呪文で攻撃します。
かしこさは1042あるので、瀕死で呪文会心の特性+呪文会心出やすいで、100%呪文会心が出ます。
メラブレイクの特性があるので、メドローアで大ダメージを与えることが可能です。(大体2000前後)

動いた後(HPは1)は、ダメージを受けてあがくのが仕事です。(2枠のあがきもメガボディ特性で与えるダメージは2倍になります。)

あがいた後はもう片方の相方(こうどうおそい)に生き返らせてもらい、次のラウンドは瀕死状態からスタートです。

ちなみに「たいあたり」からの呪文の場合、88%で呪文会心が出ます。

自分よりも早そうな奴が相手にいる場合、状態異常には弱いので「すてみ」で大ダメージを受けてあがいて下さい。

リバース、黒い霧、ゼロ衝は苦手です。

マイナーモンスターなので使ってるだけで楽しいです^ ^

評価およびコメントお待ちしております。


みんなのコメント(全12件)
12:あなたのあに (kwXGPpkg)
2018/03/17 11:51
HPを1にしたとき弱い一撃で攻撃で落とされるといたいですね.そうなると状態異常など必要ですかね?
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11:あ(uMQjg/yU)
2015/10/15 21:01
魔王の使いを使うとしたら新生はなにがいいのでしょうか?またもう1体のサポートは何にしたらいいんですか?
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10:みやこ(DZKgHw/6)
2015/09/06 21:47
>レナとリオのパパさん
実は左手はHP10状態で戦っておりまして、おかげで確変モードに入ってしまいました。(笑)

使うなら魔王の使いでスキルは、ねぶた、死神の騎士、バーサーカーあたりでしょうか?
コイツより遅く動けますし、特攻+オマケ攻撃→体当たり→ラウゼロあたりが面白そうです。
一応、すてみ、疾風も相殺可能ですし、魔王の使いの大爆発も期待出来そうです。

スレのほうは気が向いた時や、スレの方と対戦があった時等で結構なのでお願い出来ればありがたいです。


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登録者・評価(10点満点)
平均点7.62 評価数21 閲覧数5309
名前レナとリオのパパ(ArkNuf8E)
時間2015/08/09 22:39


※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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