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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

アンクルホーン:予測と幻魔の強引なオジサマ


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アンクルホーン
アンクルホーン:予測と幻魔の強引なオジサマ
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
悪魔系
RANKA
S
AI-
HP1578
新生参考 1657
MP431
新生参考 518
攻撃799
新生参考 959
守備788
新生参考 946
素早さ563
新生参考 676
賢さ901
新生参考 1082
合計5060
新生参考 5838
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:マインド耐性アップ / 体技封じ耐性アップ
新生配合・紋晶
新生配合呪い攻撃 → つねにアタックカンタ
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
ずっと アタックカンタが かかっている どうやっても 消すことはできない
戦闘中 自分に バイキルトを使うことがある
プラス値特性
直接 攻撃してきた敵の テンションをうばって 自分のテンションを上げることがある
ずっと マホカンタが かかっている どうやっても 消すことはできない
敵を 呪い状態にする特技が 効きやすくなる ただし 呪いが無効の敵には 効果がない
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20マヒガード+
40マヒ攻撃
60最大MP+40
80やけつく息
100かしこさ+40
120ビッグバン
140すばやさ+20
160タナトスハント
180マヒガード+
200幻魔の獄
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
10おたけび
30踊りよそく
50息よそく
70呪文よそく
90体技よそく
110斬撃よそく
125マヌーサガード+
140ねむりガード+
160ヘルメリト
200獣王げきれつしょう
取得 9/10段階到達SP 100
SP特技・特性
3バーハ
10すべてをすいこむ
20くちをふさぐ
30フバーハ
40ぎゃくふう
50炎ブレスガード+
60吹雪ブレスガード+
80体技封じガード+
100まもりの霧
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ無効ギラ無効
イオ普通バギ普通
ヒャド半減ジバリア普通
デイン弱点ドルマ普通
ベタン普通普通
吹雪普通ザキ無効
どく普通呪い普通
マインド激減
武器鍛冶 +1
こんらん半減
マヒ軽減
個別ガード+ +2
ねむり半減
個別ガード+ +2
マヌーサ半減
個別ガード+ +2
マホトラ無効
ハック普通呪文封じ無効
斬撃封じ弱点体技封じ半減
個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
息封じ普通踊り封じ普通
ダウン普通ルカニ弱点
ボミエ半減フール弱点
弱点<普通<軽減半減激減無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 無効 混乱 半減
ギラ 無効 マヒ 激減
イオ 普通 眠り 半減
バギ 普通 マヌーサ 半減
ヒャド 半減 マホトラ 無効
ジバリア 普通 ハック 普通
デイン 弱点 呪文 無効
ドルマ 普通 斬撃 弱点
ベタン 普通 体技 半減
半減 普通
吹雪 半減 踊り 普通
ザキ 無効 ダウン 普通
普通 ルカニ 弱点
呪い 普通 ボミエ 半減
マインド 激減 フール 弱点
弱点<無印<軽減半減激減無効回復反射は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効詳細


予測と幻魔の強引なオジサマの説明
ステータス(個体値:HP・攻・守↑MP・すば・賢さ↓)
HP:1322 MP:479 攻撃:1199
守備:1186 すば:576 賢さ:882

まずブレス主要技の耐性を半減以上にしており、味方にマジバリ×2をかけてもらうことにより無効になります。
あとは体技予測でほぼ鉄壁になります。
そしてときどきバイキが発動すれば幻魔
サブとして呪いブレイクからのヘルメリトや隙を見て逆風を設置等になります。

ちなみに以前バッファロンで似た型を紹介しましたが、特殊配合でバッファロン→アンクルホーンになるのも何かの運命なのでしょうか?

みんなのコメント(全3件)
3:愛知のK(EpUKz5JQ)
2015/08/17 22:57
息予測から始めると後手に回って苦しいな、と思いながら考えていたので、スモボよりも前にヴェーラがサポートしてくれれば安心ですね。納得です。
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2:REONA(YO1wQRb6)
2015/08/17 18:49
愛知のK様:コメント有難うございます。

私事の理論ですが、リバースとシャッフルは速攻に向いており、予測タイプは相性がよく無く感じます。
ベストな霧は
冥界◎、青天○、赤△、黒・白×ですが、
ときどきバイキが出れば白が◎になります。

ブレス系はスモポが多いので、今のところAI3回のヴェーラがマジバリ×2役です。
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1:愛知のK(2gm/z5Qw)
2015/08/16 20:54
いつも参考にさせてもらっています。マジバリを入れるのは、スライムつむりでリバパの先頭でマジバリ→マヒ息→マジバリくらいかな?と勝手に妄想していました。シャッフル下の方がもっと楽に完全防備?妄想が続きます。
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登録者・評価(10点満点)
平均点7.40 評価数10 閲覧数2299
名前REONA(YO1wQRb6)
時間2015/08/13 20:07


アンクルホーン育成型
評価 モンスター AI 新生特技
7.4(10) アンクルホーン:予測と幻魔の強引なオジサマ S - つねにアタックカンタ
スキル:御柱のとどろき 邪獣ヒヒュルデ 最強VSブレス
5.7(3) アンクルホーン:予測詰め込み型 S - つねにアタックカンタ
スキル:邪獣ヒヒュルデ ウルトラガードSP JOKER

新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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