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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

ピクシー:どんと来い!マインド現象


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ピクシー
ピクシー:どんと来い!マインド現象
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
悪魔系
RANKF
枠S
AI-
HP1540
新生参考 1848
MP350
新生参考 420
攻撃840
新生参考 1008
守備660
新生参考 792
素早さ840
新生参考 1008
賢さ550
新生参考 660
合計4780
新生参考 5736
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:ギガキラー / スタンダードキラー / メタルキラー
新生配合・紋晶
新生配合みかわしアップ → 超こうどうはやい
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
呪文封じ系 斬撃封じ 体技封じ 息封じ 踊り封じの特技が 効きやすくなる それぞれが無効の敵には 効果がない
「こうどう はやい」よりも さらに はやく行動できる
プラス値特性
1ラウンド休みの状態のときに チカラをためて 自分のテンションを上げる
敵に 状態異常にされたとき その相手も 同じ状態異常にする
会心攻撃を受けたとき テンションが 2段階 上がる
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
5ハッスルダンス
20つるぎのまい
40作戦封じの息
60斬撃封じの息
80体技封じの息
95息封じガード+
110踊り封じガード+
140青天の霧
170じごくの踊り
200いてつくはどう
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
5しっぷうづき
10だつりょく斬り
20もろば斬り
30におう斬り
50ギガブレイク
80てんいむほう斬
110しんらばんしょう斬
140タナトスハント
170ヒュプノスハント
200グランドネビュラ
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10攻撃力+2
25攻撃力+4
45攻撃力+8
65攻撃力+12
90攻撃力+16
115攻撃力+20
145攻撃力+24
175攻撃力+30
210攻撃力+36
250攻撃力+48
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ無効ギラ普通
イオ普通バギ普通
ヒャド半減ジバリア普通
デイン弱点ドルマ半減
ベタン普通炎普通
吹雪普通ザキ無効
どく弱点
超こうどうはやい -5
呪い弱点
超こうどうはやい -5
マインド弱点
超こうどうはやい -5
こんらん弱点
超こうどうはやい -5
マヒ弱点
超こうどうはやい -5
ねむり弱点
超こうどうはやい -5
マヌーサ普通マホトラ無効
ハック普通呪文封じ無効
斬撃封じ普通体技封じ普通
息封じ半減
個別ガード+ +2
踊り封じ無効
個別ガード+ +2
ダウン普通ルカニ普通
ボミエ半減フール弱点
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 無効 混乱 弱点
ギラ 普通 マヒ 弱点
イオ 普通 眠り 弱点
バギ 普通 マヌーサ 普通
ヒャド 半減 マホトラ 無効
ジバリア 普通 ハック 普通
デイン 弱点 呪文 無効
ドルマ 半減 斬撃 普通
ベタン 普通 体技 普通
炎 普通 息 半減
吹雪 普通 踊り 無効
ザキ 無効 ダウン 普通
毒 弱点 ルカニ 普通
呪い 弱点 ボミエ 半減
マインド 弱点 フール 弱点
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


どんと来い!マインド現象の説明
皆さんも場数をふむと相手がふくつのとうしでマインド→テンション100になり、次のターンどうやってしのごうか焦った事はないでしょうか?
今回は逆の立場になりテンション100をいかに活用するか考えてみました。
結論は超行動早いを付けて、そこそこ早い相方にラウゼロをしてもらう。
開幕特性(いあつ等)でマインドになったら
超行動早いで行動終了(マインド解除→テンション100)→そこそこ早い相方がラウゼロ(青天→ラウゼロが理想)でターン終了→次ターンにテンション100による一撃を決める。
今回はふくつのとうし持ちで他超行動早いに適した特性を探していたらこの子が見つかりました。

戦略:通常はスキル:ドークによる封じブレイクからの(斬撃・体技)封じの息やいては・青天霧役。瀕死時には封じブレイクからの地獄の踊り。
上記のようなテンション100になったらスキル:九神将(白虎でも可)による各斬撃技
・Gサイズ以上には、てんいorしんら、青天時はもろばも
・みがわりやアタカンには、におうぎり等
・超行動早いですが、状況によってはしっぷうづき
攻撃SPは防御系スキルorいごっそうと悩みましたが、ヒートアップ持ちと武器特性に空きがある(素早さが高いのでアンチみかわしは不要と判断)為、これにしました。

心残りはテンションパサーを入れられなかった事。

場は限られますが、皆さんもテンション100攻撃のロマンを求めてみてはいかがでしょうか?

以上になります。評価&コメント宜しくお願いします。

そして普段使われないモンスター達へ一言「何故、ベストを尽くさないのか」

登録者・評価(10点満点)
平均点7.38 評価数13 閲覧数2633
名前REONA(82qAOlyQ)
時間2015/10/14 00:55

ピクシー育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
7.4(13) ピクシー:どんと来い!マインド現象 S - 超こうどうはやい
スキル:ドーク 九神将 攻撃力アップSP
1.8(4) ピクシー:斬撃の鬼 S - 大剣豪
スキル:グランエスターク 九神将 攻撃力アップSP

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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