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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

おおドラキー:バギドルマおおドラキー


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おおドラキー
おおドラキー:バギドルマおおドラキー
SP版でもそのまま参考にできます ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
悪魔系
RANKD
枠S
AI-
HP1340
新生参考 1608
MP380
新生参考 456
攻撃800
新生参考 960
守備880
新生参考 1056
素早さ910
新生参考 1092
賢さ640
新生参考 768
合計4950
新生参考 5940
武器
武器なし
新生配合・紋晶
新生配合ときどきピオラ → AI3回行動
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版でもそのまま参考にできます
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
敵の攻撃を かわしやすくなる
バギ系の特技が 効きやすくなる ただし バギ系が無効の敵には 効果がない
プラス値特性
3回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
自分が ひん死のとき 会心のいちげきの確率が上がる
ドルマ系の特技が 効きやすくなる ただし ドルマ系が無効の敵には 効果がない
取得 10/10段階到達SP 150
SP特技・特性
5バギマ
10ドルクマ
20ふうじん斬り
30ダークマッシャー
45バギクロス
60ドルモーア
90バギムーチョ
120ドルマドン
135バギガード+
150ドルマガード+
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10かしこさ+4
25かしこさ+8
45かしこさ+16
65かしこさ+24
90かしこさ+32
115かしこさ+40
145かしこさ+48
175かしこさ+60
210かしこさ+72
250かしこさ+96
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10最大MP+4
25最大MP+8
45最大MP+16
65最大MP+24
90最大MP+32
115最大MP+40
145最大MP+48
175最大MP+60
210最大MP+72
250最大MP+96
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ無効ギラ普通
イオ半減バギ無効
個別ガード+ +2
ヒャド半減ジバリア普通
デイン弱点ドルマ回復
個別ガード+ +2
ベタン普通炎弱点
吹雪普通ザキ無効
どく普通呪い普通
マインド普通こんらん半減
マヒ弱点ねむり普通
マヌーサ普通マホトラ無効
ハック普通呪文封じ無効
斬撃封じ弱点体技封じ弱点
息封じ普通踊り封じ普通
ダウン弱点ルカニ弱点
ボミエ半減フール弱点
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 無効 混乱 半減
ギラ 普通 マヒ 弱点
イオ 半減 眠り 普通
バギ 無効 マヌーサ 普通
ヒャド 半減 マホトラ 無効
ジバリア 普通 ハック 普通
デイン 弱点 呪文 無効
ドルマ 半減 斬撃 弱点
ベタン 普通 体技 弱点
炎 弱点 息 普通
吹雪 普通 踊り 普通
ザキ 無効 ダウン 弱点
毒 普通 ルカニ 弱点
呪い 普通 ボミエ 半減
マインド 普通 フール 弱点
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


バギドルマおおドラキーの説明
おおドラキーのもつバギブレイク、ドルマブレイクを生かしたモンスターです。かしこさSP、MPアップSPはステータス補強に、最強バギ&ドルマはバギムーチョ、ドルマドン、ふうじん斬り、ダークマッシャーを覚えるためです。

登録者・評価(10点満点)
平均点4.18 評価数17 閲覧数1172
名前名無しさん(40U.2Xmc)
時間2015/10/14 09:26


※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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