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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

マッドプラント:超ガードブレイク プラント


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マッドプラント
マッドプラント:超ガードブレイク プラント
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
自然系
RANKE
枠S
AI-
HP1448
新生参考 1738
MP572
新生参考 687
攻撃842
新生参考 1011
守備816
新生参考 980
素早さ570
新生参考 684
賢さ892
新生参考 1071
合計5140
新生参考 6171
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:アンチみかわしアップ / ギガキラー / スタンダードキラー
新生配合・紋晶
新生配合どく攻撃 → 超ガードブレイク
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
あらゆる特技が 超 効きやすくなる ただし 消費MPが 2.5倍になる
ギラ系の 効果が上がったり 消費MPが 減ったりする
プラス値特性
行動した後 すこしだけHPが回復する
攻撃した敵の MPをうばって 自分のMPにすることがある
戦闘中に 仲間モンスターの どくやマヒを 回復させることがある
取得 10/10段階到達SP 150
SP特技・特性
5マホトム
15ラリホー
30マホトラ
40グレイトハック
50マホトーン
70マヌーサ
90ラリホーマ
110メダパニ
130マジックハック
150メダパーニャ
取得 9/9段階到達SP 150
SP特技・特性
10ギガデイン
20ベギラゴン
30いなずま
40らいじん斬り
50ホーリーラッシュ
70ジゴスパーク
95ビッグバン
120ジゴデイン
150ギラグレイド
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20マインドガード+
40ショック攻撃
60すばやさ+20
80なめまわし
100最大HP+20
120せいしんとういつ
140かしこさ+40
160光のはどう
180マインドガード+
200幻魔の獄
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ普通ギラ弱点
イオ半減バギ無効
ヒャド普通ジバリア普通
デイン普通ドルマ普通
ベタン普通炎普通
吹雪普通ザキ普通
どく普通呪い普通
マインド軽減
個別ガード+ +2
こんらん普通
マヒ半減ねむり無効
マヌーサ無効マホトラ無効
ハック普通呪文封じ普通
斬撃封じ普通体技封じ普通
息封じ普通踊り封じ無効
ダウン普通ルカニ普通
ボミエ弱点フール半減
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 普通 混乱 普通
ギラ 弱点 マヒ 半減
イオ 半減 眠り 無効
バギ 無効 マヌーサ 無効
ヒャド 普通 マホトラ 無効
ジバリア 普通 ハック 普通
デイン 普通 呪文 普通
ドルマ 普通 斬撃 普通
ベタン 普通 体技 普通
炎 普通 息 普通
吹雪 普通 踊り 無効
ザキ 普通 ダウン 普通
毒 普通 ルカニ 普通
呪い 普通 ボミエ 弱点
マインド 激減 フール 半減
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


超ガードブレイク プラントの説明
ねぶたでマインド強化 ギラのコツブレイクを生かして そこで超ガードブレイクのげんじゅつsp
で状態異常にしたり効かない相手はハックで対抗こんな感じで作ってみました 評価お願いします。

みんなのコメント(全2件)
2:フォース(rrZasq76)
2015/11/17 23:35
REONAさん コメントありがとうございます 成る程 さばきよりそっちのスキルがあったとは それと混乱耐性もいいんですが ハックも得たら超ギガも対抗しやすいかなと自分は思いました。
[編集・削除]
1:REONA(zwQVsDtA)
2015/11/17 22:41
ステータス的に攻撃&呪文両方使えそうですね。

さばきのせんこう→合掌の陣
ギラ耐性:弱点を補いつつギラ系の技を習得。コツがあるので大地斬でも消費MP:175ですみます。

あとは素でムチが装備でき、元の特性で毒攻撃&マホトラ攻撃があるので、通常攻撃でばら撒くのも面白いかと思います。

AI1回&超ガブレなので確実に行動したいので、混乱耐性も補強したいところですね。
げんじゅつSP→しゃちほこの乱
混乱無効にしつつ、混乱攻撃とメダパニダンス。これで通常攻撃で毒、マホトラ、マインド、混乱攻撃がばら撒けます。
メダパニダンスは状態異常技の中では最も悟られない技であり超ガブレなので効果は期待できると思います。
[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点4.60 評価数5 閲覧数918
名前フォース(rrZasq76)
時間2015/11/17 20:12


※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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