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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

デュラン:異常攻撃を、する


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デュラン
デュラン:異常攻撃を、する
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
悪魔系
RANKA
枠S
AI-
HP1448
新生参考 1738
MP440
新生参考 528
攻撃880
新生参考 1056
守備616
新生参考 740
素早さ814
新生参考 977
賢さ660
新生参考 792
合計4858
新生参考 5831
武器
大魔神のオノ(オノ)
鍛冶:アンチみかわしアップ / 会心出やすい / マヒ耐性アップ
新生配合・紋晶
新生配合ドルマブレイク → 超ガードブレイク
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
連続で 攻撃をする
攻撃されると その敵に 反撃することがある
プラス値特性
あらゆる特技が 超 効きやすくなる ただし 消費MPが 2.5倍になる
直接 攻撃してきた敵の テンションをうばって 自分のテンションを上げることがある
斬撃系の特技が 効きやすくなる
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
5ヒャダルコ
15てっぽう水
25もうどく斬り
35マヒ攻撃
50マヒャド
70ねむり攻撃
90メダパニ斬り
120ヒャドガード+
150つなみ
200マヒャデドス
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20マヒガード+
40マヒ攻撃
60最大MP+40
80やけつく息
100かしこさ+40
120ビッグバン
140すばやさ+20
160タナトスハント
180マヒガード+
200幻魔の獄
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20マインドガード+
40ショック攻撃
60すばやさ+20
80なめまわし
100最大HP+20
120せいしんとういつ
140かしこさ+40
160光のはどう
180マインドガード+
200幻魔の獄
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ無効ギラ普通
イオ普通バギ無効
ヒャド無効
個別ガード+ +2
ジバリア普通
デイン弱点ドルマ普通
ベタン普通炎普通
吹雪普通ザキ無効
どく弱点呪い普通
マインド半減
個別ガード+ +2
こんらん半減
マヒ半減
個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
ねむり普通
マヌーサ普通マホトラ無効
ハック普通呪文封じ無効
斬撃封じ半減体技封じ弱点
息封じ普通踊り封じ普通
ダウン半減ルカニ弱点
ボミエ半減フール弱点
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 無効 混乱 半減
ギラ 普通 マヒ 無効
イオ 普通 眠り 普通
バギ 無効 マヌーサ 普通
ヒャド 無効 マホトラ 無効
ジバリア 普通 ハック 普通
デイン 弱点 呪文 無効
ドルマ 普通 斬撃 半減
ベタン 普通 体技 弱点
炎 普通 息 普通
吹雪 普通 踊り 普通
ザキ 無効 ダウン 半減
毒 弱点 ルカニ 弱点
呪い 普通 ボミエ 半減
マインド 無効 フール 弱点
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


異常攻撃を、するの説明
全国の皆様こんにちわ。
最近、超ブレイク流行ってますね!
今日はイ○メンさんが世に流行らせたであろう超ブレイク型の派生を投稿しました。

メダパニ斬り◎
マヒ攻撃◎
眠り攻撃◎
に設定して、命令は下さずにAIに任せてやって下さい。
激減以下の相手をAIが判断してピンポイントで狙らいます。
予測されていれば斬撃には行きません。

今更説明は要らないと思いますが大剣豪との重複で激減が弱点になります。
連続も持っているので、気持ち良いくらい異常が入りました。

ルギウスでやれよって言わないで下さい、劣化モンスター使ってやりたかったんです(笑)

ビリビリになるので、なるべく御柱は付けてあげて下さいね。

みんなのコメント(全4件)
4:yako (N.wUQVEc)
2015/12/02 18:45
>REONAさん
コメント、評価ありがとうございます!
このモンスター長所無くて差別化出来ないんですよね(笑)
劣化という所がウリだと思います(笑)

>あさん
はい、超ガブレエルギオスの彼を忘れてはいけませんね!
あれは流行りましたよねー(笑)

メリットはありませんがデュランは好みで使ってみてます。
能力だけで言えば存在価値無いモンスターですよね(汗)

>イケメンさん
入れるとしたら、ねぶたを外してふういんの技あたりですかね。
封じ系は結構好きなんでやってみたいですね。
アドバイスありがとうございます!
[編集・削除]
3:イケメン(lwosgtlQ)
2015/12/01 23:28
斬撃型はなかなか難しいですよね。下手すると倒してしまいますし。(笑)
それでも予測を回避して単体に異常を入れられるのは強みだと思います。
ただ個人的にはできれば封じ・ダウン系の特技も欲しいところです。

あと余談ですが、超ガブレはもちろん私が流行らせた訳ではありません。
発売直後のシャッフル全盛期から既に超ガブレぷちぼうとかいましたし。
特性を広く知らしめた、というのであればそれは名もなき闇の王様の力だと思います。
[編集・削除]
2:あ(51t47HR6)
2015/12/01 17:04
ルギウス以前に2回行動可能でいてつく波動などの良特性を持っていて状態異常耐性も埋めやすいエルギオスを差し置いてこいつにするメリットはなんでしょうか? あと超ガドブレを流行らせたのはイケメンさんではなく、ジェノンさんというかなり前に赤霧身代わりを使われていた方だと思います。
[編集・削除]
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登録者・評価(10点満点)
平均点7.50 評価数4 閲覧数5033
名前yako (YGFH4xoM)
時間2015/11/29 01:18

デュラン育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
7.5(4) デュラン:異常攻撃を、する S - 超ガードブレイク
スキル:リバイアさま 御柱のとどろき ねぶた魂
6.0(1) デュラン:すてみデュラン S - ロケットスタート
スキル:バーサーカー いごっそう ねぶた魂

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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