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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

アルミラージ:アルミニウムらしい


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アルミラージ
アルミラージ:アルミニウムらしい
SP版で一部確認が必要です ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
魔獣系
RANKE
枠S
AI-
HP1301
新生参考 1562
MP361
新生参考 434
攻撃843
新生参考 1012
守備796
新生参考 956
素早さ940
新生参考 1128
賢さ675
新生参考 810
合計4916
新生参考 5902
武器
真グリンガムのムチ(ムチ)
鍛冶:マヒ耐性アップ / アンチみかわしアップ / みかわしアップ
新生配合・紋晶
新生配合デインブレイク → メタルボディ
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版で一部確認が必要です
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
攻撃した敵を ねむり状態にすることがある
受けるダメージが 1/3になる ただし 消費MPが 2倍になる
プラス値特性
マヌーサ系 マホトラ系 マジックハック系の特技が 効きやすくなる それぞれが無効の敵には 効果がない
攻撃した敵の 息の根を 止めることがある
戦闘が始まったとき 自分のテンションを上げることがある
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
20攻撃力+20
25フバーハ
40どくガード+
50マジックバリア
80守備力+40
100アタックカンタ
130こんらんガード+
160すべての武器装備
200ギガブレイク
取得 10/10段階到達SP 150
SP特技・特性
4ハートブレイク
11ボミエアタック
19どく攻撃
29メダパニ斬り
39マヌーサ斬り
51みかわしきゃく
63マヒ攻撃
80もうどく斬り
100ぎゃくふう
150タナトスハント
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25斬撃封じガード+
50ボミエガード+
75フールガード+
100ハックガード+
125呪いガード+
150マヒガード+
175ドルマガード+
200バギガード+
225イオガード+
250吹雪ブレスガード+
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ無効
メタルボディ +2
ギラ半減
メタルボディ +2
イオ回復
メタルボディ +2 / 個別ガード+ +2
バギ無効
メタルボディ +2 / 個別ガード+ +2
ヒャド軽減
メタルボディ +2
ジバリア半減
メタルボディ +2
デイン半減
メタルボディ +2
ドルマ無効
メタルボディ +2 / 個別ガード+ +2
ベタン半減
メタルボディ +2
炎半減
メタルボディ +2
吹雪半減
メタルボディ +2
ザキ普通
どく激減
メタルボディ +1 / 個別ガード+ +2
呪い無効+
メタルボディ +1 / 個別ガード+ +2
マインド半減こんらん激減
メタルボディ +1 / 個別ガード+ +2
マヒ無効
メタルボディ +1 / 個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
ねむり激減
メタルボディ +1
マヌーサ無効マホトラ無効
ハック半減
個別ガード+ +2
呪文封じ普通
斬撃封じ半減
個別ガード+ +2
体技封じ無効
息封じ普通踊り封じ無効
ダウン弱点ルカニ普通
ボミエ無効
個別ガード+ +2
フール半減
個別ガード+ +2
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 無効 混乱 激減
ギラ 半減 マヒ 無効
イオ 回復 眠り 激減
バギ 無効 マヌーサ 無効
ヒャド 軽減 マホトラ 無効
ジバリア 半減 ハック 半減
デイン 半減 呪文 普通
ドルマ 無効 斬撃 半減
ベタン 半減 体技 無効
炎 半減 息 普通
吹雪 無効 踊り 無効
ザキ 普通 ダウン 弱点
毒 激減 ルカニ 普通
呪い 無効 ボミエ 無効
マインド 半減 フール 半減
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


アルミニウムらしいの説明
初投稿です。
アルミラージはDQ3でラリホーキャラとして華々しくデビューしたものの、後の作品では脳筋の突進野郎にキャラ変した。今作ではどちらともいい難いステータスと特性に。
だので、通常攻撃に付随効果を4つ搭載し、ムチで全体を叩く形で運用です(ザキ、ねむり、マヒ、毒)。カウンターが怖いね。
巨大モンスターは異常耐性はほぼ埋まっているので、巨大に対してはアタカンやマヌーサ斬りなどをします。
耐性はメタボのおかげでだいぶ埋まっています。マジックバリアすると更に安定です。

コメント評価お願いします。

みんなのコメント(全7件)
7:hitoe57(H32Si5vQ)
2015/12/19 11:49
>>REONAさん
コメントありがとうございます。返信遅れてすいません。
キングコブラは素晴らしい投稿ですよね。やはりこの型はキングコブラの劣化になっちゃいます。実際に投稿してみてその難しさが分かりました。
また評価させていただきます。
[編集・削除]
6:ターミねーちゃん(r2fCCoT6)
2015/12/13 21:44
スキルをバトルロードマスター、御柱のとどろき、ウルトラガードにし、武器効果に混乱耐性、スタンダードキラー、ギガキラーはどうでしょうか。
マインド、マヒ、ねむりは無効で混乱は激減になりますし、キラーもついてます。ジャミングブレイク無駄になりますが超ガードブレイクつけたら意味ないので(笑)
あとたまに評価してくださりありがとうございますm(__)m
[編集・削除]
5:REONA(6GUI4Kvo)
2015/12/13 18:48
評価では何度か見かけましたが、投稿は初めてでしたか。これからも宜しくお願いします。

1枠のムチでの状態異常撒きは、やはりキングコブラの存在があるので、差別化できるといいですね。

まずムチバラ撒きなら超ガードブレイク
対ビリボとマヒ攻撃にミラクルB→御柱
武器特性:マインドG、混乱G、眠りG。このすばやさならアンチみかわしは必要無いかと

状態異常の数は劣りますが差別化として
ザキ攻撃、マヌーサ斬り(ジャミング&超ガードブレイク)&アタカンによる大型対策
といった所でしょうか




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登録者・評価(10点満点)
平均点5.40 評価数5 閲覧数1377
名前hitoe57(H32Si5vQ)
時間2015/12/13 14:08


※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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