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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

大魔王の左手:大魔王の左手


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大魔王の左手
大魔王の左手:大魔王の左手
SP版でもそのまま参考にできます ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
???系
RANKD
枠S
AI-
HP1360
新生参考 1632
MP609
新生参考 731
攻撃935
新生参考 1122
守備974
新生参考 1169
素早さ609
新生参考 731
賢さ609
新生参考 731
合計5096
新生参考 6116
武器
武器なし
新生配合・紋晶
新生配合自動HP回復 → カウンター
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版でもそのまま参考にできます
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
攻撃されると その敵に 反撃することがある
会心のいちげきの確率が 2倍になる
プラス値特性
直接 攻撃してきた敵の テンションをうばって 自分のテンションを上げることがある
自分が ひん死のとき 会心のいちげきの確率が上がる
戦闘中に 仲間モンスターの どくやマヒを 回復させることがある
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10守備力+4
25守備力+8
45守備力+16
65守備力+24
90守備力+32
115守備力+40
145守備力+48
175守備力+60
210守備力+72
250守備力+96
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
10まわしげり
20メラゾーマ
30ドルモーア
40イオナズン
60自動HP回復
80自動MP回復
100ばくれつけん
150光のはどう
200いてつくはどう
取得 9/9段階到達SP 100
SP特技・特性
8イオラ
16スクルト
24じひびき
33ばくれん斬り
43がんせきおとし
55ルカナン
70イオナズン
85ねむり攻撃
100マインドガード+
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ普通ギラ普通
イオ弱点バギ半減
ヒャド無効ジバリア普通
デイン普通ドルマ無効
ベタン半減炎無効
吹雪普通ザキ半減
どく普通呪い弱点
マインド半減
個別ガード+ +2
こんらん無効
マヒ普通ねむり普通
マヌーサ普通マホトラ半減
ハック普通呪文封じ普通
斬撃封じ弱点体技封じ普通
息封じ普通踊り封じ普通
ダウン弱点ルカニ半減
ボミエ半減フール普通
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 普通 混乱 無効
ギラ 普通 マヒ 普通
イオ 弱点 眠り 普通
バギ 半減 マヌーサ 普通
ヒャド 無効 マホトラ 半減
ジバリア 普通 ハック 普通
デイン 普通 呪文 普通
ドルマ 無効 斬撃 弱点
ベタン 半減 体技 普通
炎 無効 息 普通
吹雪 普通 踊り 普通
ザキ 半減 ダウン 弱点
毒 普通 ルカニ 半減
呪い 弱点 ボミエ 半減
マインド 半減 フール 普通
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


大魔王の左手の説明
攻撃ばかりを強化してみました。
はじめての登録です。

みんなのコメント(全1件)
1:のとらりれ(K9dSBLkE)
2016/02/14 08:35
ダウンが弱点でした。

[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点5.75 評価数4 閲覧数2250
名前のとらりれ(K9dSBLkE)
時間2016/02/14 08:25


大魔王の左手育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
5.8(4) 大魔王の左手:大魔王の左手 S - カウンター
スキル:守備力アップSP 天魔クァバルナ 最強グラブゾン
5.0(6) 大魔王の左手:殴り返す大魔王の左手 S - カウンター
スキル:凶魔獣メイザー ねぶた魂 攻撃力アップSP
1.0(1) 大魔王の左手:test S 3 AI3回行動
スキル:うどんスピリッツ 魔戦士ルギウス 吹雪ブレスガード

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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